Цел-шейдеры

Цел-шейдеры
Два вида рендеринга. Слева — обычный. Справа — цел-шейдер.

Цел-шейдерная анимация (англ. Cel-shaded), также называемая как цел-шейдинг или тун-шейдинг — это тип нефотореалистичного рендеринга, сделанного так, чтобы выглядеть как картинка, нарисованная вручную. Цел или cel — от английского слова celluloid (целлулоид, материал, из которого делается киноплёнка). Такой тип анимации часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, ограниченное число цветов, неплавные переходы света-тени.

Такой эффект можно достичь в 3D Max с помощью материалов типа Ink 'n' Paint.

Где используется

  • Человек-паук — мультсериал, новые серии.
  • Футурама — мультсериал, на цел-шейдерах сделан корабль, а также трёхмерные сцены с подвижной камерой.
  • Freedom — аниме.
  • Симпсоны — мультсериал, c 19го сезона.
  • Симпсоны в кино — мультфильм. Cel shading используется в основном в сценах с подвижной камерой.
  • XIII — игра.
  • War§ow — игра.
  • Team Fortress 2 — игра.
  • Prince of Persia (2008) - игра.
  • Simpsons The Video Game — игра.
  • Simpsons Hit & Run - игра.
  • Futurama The Video Game — игра.
  • Ultimate Spiderman - игра.
  • GTA: Chinatown Wars - игра.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Цел-шейдеры" в других словарях:

  • The Simpsons Hit & Run — Обложка игры для PAL региона Разработчик Radical Entertainment Издатель Vivendi Universal …   Википедия

  • The Simpsons Hit \x26 Run — The Simpsons Hit Run The Simpsons Hit Run Обложка игры для PAL региона Разработчик Radical Entertainment Издатель Vivendi Universal …   Википедия

  • mental ray — Тип система рендеринга Разработчик mental images Операционная система UNIX platforms from Hewlett Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium …   Википедия

  • Mental ray — Тип система рендеринга Разработчик mental images ОС UNIX platforms from Hewlett Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems (Sparc). Windows 2000/XP, LINUX on x86, IA64 Itanium and AMD X86 64… …   Википедия

  • Нефотореалистичный рендеринг — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Нефотореалистичный рендеринг  область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого ра …   Википедия

  • RenderMan — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей …   Википедия

  • Методы NPR — Нефотореалистичный рендеринг область компьютерной графики, посвящённая созданию методов имитации большого разнообразия выразительных стилей в цифровом искусстве. В отличие от традиционной компьютерной графики, сфокусированной на фотореализме, НФР …   Википедия

  • Anvil engine — Anvil (Scimitar) Игровой движок (Список) Разработчик Ubisoft Montreal Ключевые программисты Клод Лангле (технический директор «Assassin s Creed») Дэвид Чаппегн (ведущий программист движка в «Assassin s Creed II») Алан Дессюреакс (ведущий… …   Википедия

  • QFusion — QFusion …   Википедия

  • Quake II — Разработчик id Software Издатель Activision Дата выпуска …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»