Might & Magic Heroes VI

Might & Magic Heroes VI
Might & Magic Heroes VI
Меч и Магия. Герои VI

Might and Magic Heroes VI Cover.jpg

Разработчик
Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment (начиная с патча версии 1.3)
Издатель
Локализаторы
1С / Бука
Часть серии
Дата выпуска
INT 13 октября 2011[1]
Жанр
Носители
DVD, Steam
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

Might & Magic Heroes VI — компьютерная игра, пошаговая стратегия с элементами RPG, шестая игра в серии Heroes of Might and Magic.

Российская студия Nival Interactive не смогла принять участие в разработке игры из-за занятости в проекте Аллоды Онлайн. Из-за этого компания Ubisoft, обладающая правами на серию, поручила разрабатывать игру студии Black Hole Entertainment. Ubisoft же выступила издателем Might & Magic Heroes VI. Локализацией игры занималась российская компания Бука. 13 октября 2011 года игра поступила в продажу в России одновременно с европейским релизом.

Вскоре компания-разработчик начала выпускать патчи, чтобы исправить многочисленные ошибки. В игру включена функция автоматического пропатчивания при каждом запуске (если оно требуется).

Одновременно с выпуском патча версии 1.3, было объявлено о том, что Black Hole Entertainment завершила свою работу над игрой, и вся дальнейшая разработка обновлений и дополнений к игре будет производиться немецкой компанией Limbic Entertainment.[3]

Содержание

Предыстория

Действия игры разворачиваются в 564-ом году Седьмого Дракона, (примерно за 400 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришел Кха-Белех, будущий Властелин Демонов. Легендарный архистратиг архангелов, убитый во время войны Старших рас, был воскрешен. Он стремится захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов... Might & Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был еще герцогством Священной Империи, и не восседал на Имперском Троне. Основатель династии, герцог Павел был доверенным полководцем Императора и ревностным служителем Света. Он пал, защищая свою землю от армии демонов, вызванных предсмертным заклинанием орка Тогрула. Благодаря мужеству и отваге Павла, его сын, Вячеслав - тогда еще ребенок - был спасен. Тогда было решено позвать домой сестру Павла, Светлану, некогда оставившую свою родину ради обучения Некромантии в Семи Городах. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение в лучших традициях рода Грифонов. Прошло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пятерых многообещающих детей. Именно они - герои Might & Magic Heroes VI, и они поведут обитателей Асхана в бой.

Игровой процесс

Интерфейс

Основной экран игры — стратегическая карта. Вы смотрите на местность сверху. Фигуркой героя на коне показывается ваше текущее месторасположение. Все действия осуществляются нажатием кнопок мыши.

Города и замки

Города и замки — основные строения в игре. Служат для сбора налогов, пополнения ресурсов и найма существ. У каждой фракции свой город выглядит по своему. У Альянса Света — красивые города в романском стиле, у нежити — каменные строения, которые излучают зелёное магическое свечение, у демонов — огненные скалы. Кроме того, каждый город можно перестроить под город своей расы, хотя этого можно и не делать, если вы хотите нанимать существ другой расы.

Сражения

Сражения — столкновения вражеских армий. Бой делится на ходы. За каждый ход как правило каждое существо может совершить одно действие (существуют исключения при применении магии и наличия специальных умений). Для каждого существа заранее определяется его очередность хода, которая зависит от уровня активности существа. Каждая битва происходит на поле, которое поделено на клетки, по ним передвигаются существа. За каждый отряд отвечает иконка одного существа, что весьма удобно. При нападении вражеского существа показывается, сколько существ оно убило и сколько урона нанесло следующему. Герои также участвуют в сражении, но при этом не находятся на поле боя, как существа. При наступлении хода героя они могут или нанести физический урон какому-либо отряду существ противника, или произвести магические действия (подробнее в разделе «Магия»). Как у отрядов существ, так и у героев есть возможность отложить свой очередной ход на конец хода и возможность ничего не предпринимать, заняв оборонительную позицию. Если вся армия героя уничтожена, то он считается поверженным и исчезает с карты игры по окончании сражения. У игрока также есть возможность на одном из своих ходов дать сбежать своему герою с остатками армии с поля боя за определенный выкуп, отдаваемый противнику. Сражения делятся на несколько типов — обычное, осада города или форта, морское сражение, сражение на мосту, сражение с боссом. Обычное сражение — это столкновение двух армий на суше и всё в нём происходит по приведённому выше описанию. При осаде города или форта две армии разделяет стена (для каждой фракции разного типа). Нападающая сторона один раз в ход стреляет из катапульты, чтобы пробить стену. До этого в сражении участвуют лишь войска дальнего боя. Кроме того, отряд из осаждаемой стороны может выйти через ворота (если они есть). Когда катапульта разбивает часть стены, войска ближнего боя начинают сражение. Сражение на море является разновидностью обычного сражения, происходящего на двух кораблях. Через доску нападающая сторона переходит на вражеский корабль, а дальше действует как в обычном сражении. Сражение на мосту отличается от обычного сражения более длинным полем сражения, которое за один ход не может пересечь ни одно существо. Сражение с боссом происходит для армии героя по тем же правилам, что и в обычных сражениях, а боссы-противники обычно имеют возможность делать больше действий (2-3) за один ход сражения.

Ресурсы

  • Золото — основной ресурс, используется как деньги. Необходим для найма героев и существ и строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов, от золотых шахт и, в некоторых случаях, от артефактов;
  • Дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
  • Кристаллы — дополнительный ресурс. Добываются на шахтах (1 кристалл в день). Считается драгоценностью и служит для найма высших существ последнего уровня в замках, а также для покупки некоторых артефактов.

Также в игре есть упоминание о ресурсе старых частей игры. Иногда встречается неделя серы, а её описание звучит так "производство серы удваивается, жаль что жители Асхана пока не научились использовать этот ресурс".

Фракции

Изначально в игре присутствует пять различных фракций: Альянс Света, Инферно, Некрополис, Непокорные племена, Святилище (новая раса морских жителей, созданная под впечатлением от японского фольклора). В октябре было объявленно о выходе шестой расы — Темницы, которая выйдет 28 февраля 2013 года. Каждая из них выполнена в определённой культурной стилистике, например, нежить — в ключе Древнего Египта, орки — под влиянием культуры ацтеков.

Альянс Света

Heaven (рус. Убежище, в лицен. Альянс Света) — священная империя людей, поклоняющихся дракону-богу света Эльрату (англ. Elrath), со столицей в городе Falcon’s Reach (рус. Соколиный Размах).[4]. Эта фракция является стереотипной средневековой империей, но её образ имеет существенные вкрапления романской культуры[5]. Их цель — новый мировой порядок и насаждение идеалов света и чистоты. Преимущества — высокий моральный дух, устойчивость и развитая магия света и исцеления. Слабости — упор на сугубо ближний бой и недостаток агрессии[4][5]. Главным героем кампании является молодой герцог Антон, сын Вячеслава и его наследник. С детства слышит странные голоса, которые указали на вину Безликих в смерти Вячеслава. Голоса были приглушены Йоргеном — лекарем и советником Вячеслава, но после смерти отца Антона они вернулись. Явный ревностник веры в Эльрата, но позже сомневается в нем. Один из первых узнает, что Йорген — Безликий.

Инферно

Inferno (рус. Ад, в лицен. Инферно) — Шио, «Тюрьма Огня», план бытия, созданный седьмым Драконом Сар — Эламом для заключения дракона хаоса Ургаша и созданных им демонов. Их столица Ур-Хекал, Врата Горящего Сердца (англ. Ur-Hekal, the Gate of the Burning Heart)[6]. В этой части разработчики решили сконцентрироваться на более агрессивном и демоническим виде[5]. Столетиями они были заключены в эту тюрьму, но сейчас они намереваются покорить мир, воспользовавшись прорехами в тюрьме, что держит их в Шио. Демоны являются слугами Хаоса и единственное, в чём они видят смысл, это полная свобода личности и воли. Преимущества — смертоносная магия, а также самые высокие в игре удача и выносливость. Слабости — отсутствие дисциплины и слабый моральный дух[5][6]. Главным героем компании является Кирилл, сын Вячеслава, который родился в один день с своей сестрой — близнецом — Анастасией, в которого его наставница Сара вселила древнего демона разрушения Азкаала. По мере изучения и прохождения Шио, Кирилл узнает все больше и больше о династиях и Незримой Библиотеке — месте, где скрываются Безликие. Но что предпримет Кирилл?…

Некрополис

Necropolis (рус. Некрополис) — некроманты, традиционная фракция для серии Heroes of Might & Magic[7]. На этот раз их внешний вид был существенно изменён под влиянием культуры Древнего Египта[5]. И поскольку действие игры происходит задолго до сюжета пятой части, некроманты в этой игре — ещё всего лишь секта, отколовшаяся от магов. Страна некромантов называется «Лига Серебряных Городов» (англ. League of Silver Towns), в связи с чем столицы в привычном понимании у них нет. Бог некромантов — Первоначальный дракон порядка (англ. Primordial Dragon of Order), Асха, но они слишком преувеличили аспект «Смерти» в его значении. Преимущества — отсутствие усталости и сильная ослабляющая магия. Слабости — плохая мобильность, маленькое количество заклинаний поддержки[7]. Главной героиней кампании является Анастасия, дочь Вячеслава, которая убила его. Будучи закованной в темнице, её брат Антон вонзил кинжал ей в сердце, чтобы спасти её от пыток инквизиции, но была воскрешена как некромант тётей отца некромантом Светланой. Что бы найти убийц отца, Анастасия решает изучать путь Некромантии, в этом ей помогает Йорген — бывший лекарь и советник Славы, являющийся Безликим, и тетушка Светлана. Но правда оказалась очень необычной…

Непокорные племена

Stronghold (рус. Оплот, в лицен. Непокорные Племена) — раса орков, проживающая на островах Пао (англ. The Pao islands) в Нефритовом море (англ. Jade Sea)[8]. У орков нет богов, но они поклоняются «Матери-Земле и Отцу-Небу» (англ. Mother Earth and Father Sky). Первоначально они были созданы для борьбы с демонами, но впоследствии смогли освободиться, благодаря Куньяку Освободителю. Их столица Taumata-Kunyak (рус. Таумата-Куньяк) названа в честь легендарного освободителя орков из рабства. На данный момент они раздроблены и живут тысячами племён. У этой фракции основной упор был сделан на ацтекскую культуру (из-за проживания в джунглях), что особенно можно заметить в образах юнитов Dreamwalker и Harpy. Преимущества — выносливость и высокая подвижность, иммунитет к демонической магии. Недостатки — слабые магия и тактика[8]. Главным героем является Сандор, самый старший, но внебрачный сын Вячеслава. По этой причине не любил жить при дворе и сошелся с орком Краалом, другом Вячеслава. В Ирине видит родственную душу, если не больше. Поэтому, когда узнал о ее заточении, спас сестру и увел ее на острова Наг. Орки прозвали Сандора «Куньякты» — в честь освободителя орков Куньяка.

Святилище

Sanctuary (рус. Святилище) — феодальная страна наг, живущих рядом с водой[9]. Эта фракция впервые появляется в игровой серии, но при этом содержит ряд юнитов, появляющихся в прошлых частях. Страна наг создавалась с сильным упором на восточноазиатскую культуру, особенно японскую. Так, многие её юниты носят японские названия — наг в самурайских доспехах Кэнси, водяной Каппа и единорог Кирин. В соответствии с этой традицией, их страна называется Хасима (англ. Hashima) названный разработчиками в честь одноимённого острова, а столица — Нария (англ. Nariya). Наги живут везде, где есть вода, но в большинстве случаев вдали от других народов. Это связано с тем, что основная цель жизни наг — это постоянное самосовершенствование и соблюдение чистоты. Чем бы ни занимался наг — искусством или военным ремеслом — его всегда сложно превзойти. Преимущества — сбалансированность и беспрекословное выполнение приказов. Слабости — дороговизна отрядов и ограниченный стрелковый бой[9]. Стоит отметить, что уже во время бета-тестирования второе слабое место Святилища было упразднено в связи с возникшим дисбалансом между игровыми фракциями — коралловые и жемчужные жрицы обрели способность атаковать дистанционно. Главной героиней кампании является Ирина, старшая дочь Вячеслава, насильно выданная за Герхарда, герцога Волка. Во время первой брачной ночи нанесла мужу увечье, что послужило причиной заточения Ирины в тюрьму, откуда ее вызволяет Сандор и уводит на острова Наг. Одна, на незнакомой земле, Ирина нашла способ отомстить мужу и Императору. Под покровительством Кацуи Ирина становится новым Дайме. Но события омрачает один факт — Ирина беременна наследником Волка…

Лига Теней

Dungeon (рус. Темница) — раса тёмных эльфов, некогда проживавших в лесах Ироллана. Под угрозой полного уничтожения они заключили договор с таинственными безликими, и стали подземными отступниками и ассасинами. Они живут в стране Игг-Шалл, Тёмная Пещера, а их столица называется Конос, Лабиринт Теней. Тёмные эльфы поклоняются Малассе, Хранительнице Смертоносных Секретов. Выход этой расы ожидается 28 февраля 2013 года.

Разработка

Первые упоминания

В июне 2009 в видеодневниках разработчиков, посвящённых игре Might & Magic: Clash of Heroes (англ.), Эрван Ле Бретон и Роман ле Вауберт (англ. Romain de Waubert) появились в рубашках с логотипом Might & Magic: Heroes VI[10]. В интервью порталу PlanetDS.de де Вауберт сказал, «я настолько большой фанат серии Might & Magic, что ношу её будущее, как вторую кожу, очень близко к сердцу»[11].

По словам Ле Бретона, российская студия Nival Interactive, работавшая над пятой частью, была согласна разрабатывать шестую часть, но Nival и Ubisoft не сошлись в видении будущего серии, к тому же многие люди, работавшие над «пятыми героями» заняты проектом Аллоды Онлайн.

Цитата Сергея Орловского:

Нивал отказался делать проект из-за кабальных условий издателя[12]

Black Hole Entertainment же показались издателю «опытными, талантливыми и страстными» людьми и поэтому были выбраны для разработки игры. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft в плане художественного руководства. По словам издателей, предложения фанатского сообщества на специальном форуме также принимались во внимание[2].

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Vista Windows 7
Объем RAM 1,5 ГБ 2 ГБ
Информационный носитель DVD DVD
Видеокарта 512 МБ 1 ГБ
Звуковая плата Совместимая с DirectX 9.0 Совместимая с DirectX 9.0
Сеть 128 кбит/с Любое более высокое значение
Устройства ввода Клавиатура
Мышь
Клавиатура
Мышь

Дополнения

14 июня 2012 года было объявлено о выходе первого дополнения — Меч и Магия Герои 6: Пираты дикого моря (англ. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea). Это дополнение позволяет играть за легендарного Крэг Хэка, нанятого Советом Пиратов с целью выяснить о пропаже кораблей в Диких Морях во время Мистического Шторма. «Меч и Магия Герои 6: Пираты диких морей» стали доступны 12 июля за 9.99 евро (в СНГ за 119 рублей).

О втором дополнении было объявлено 23 августа. Его название — Меч и Магия Герои 6: Пляска смерти (англ. Might & Magic Heroes 6: Dance Macabre). В этом дополнении главным героем станет легендарный лич Сандро, внезапно появляется в землях Асхана с целью отомстить всем и вся, покорив весь мир и обуздав всех драконов-богов. Дополнение «Пляска смерти» стало доступно за 10 евро в Ubishop, Steam, а также и в других цифровых магазинах. Золотое издание стоит 40 евро. В СНГ и России цена около 130 рублей. Дополнение вышло 27 сентября 2012 года, вместе с диском «Золотое издание», в которое включено и первое дополнение.

4 октября разработчики объявили о большом дополнении — Меч и Магия Герои 6: Грани Тьмы (англ. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness). В новом дополнении у игроков появится возможность опробовать новую фракцию — Лигу Теней (англ. Dungeon). Дополнение представляет собой компанию, раскрывающую историю тёмных эльфов. Выход этого дополнения планируется 28 февраля 2013 года.

Создание геймплея

Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы. Также появятся новые внегородские постройки — форты. В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии. 50 % существ будут новыми[2][13][14]. Также заявлен мультиплеер[13].

Подготовка к анонсу

Хотя ожидалось, что первые скриншоты появятся на выставке Gamescom 2010, многие скриншоты, а также тизер игры, приготовленные для анонса, появились на фансайте за несколько дней до официального пресс-релиза[15].

Анонс

Игра была анонсирована 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры[13].

Выход игры

Первоначально игру собирались выпустить весной 2011 года, однако не успели. Всё лето разработчики занимались устранением багов и решали мелкие проблемы. Игра поступила в продажу 12 октября 2011.

Патчи

Вскоре после выпуска игры был выпущен патч 1.1. Он исправлял многие недостатки. При запуске игры автоматически устанавливается. После чего компания Black Hole Entertainment выпустила ещё два патча, изменяющие баланс игры, а затем завершила свою работу над игрой, передавая все дальнейшие права компании Limbic Entertainment, которая выпустила на данный момент три патча (1.4; 1.5 и 1.5.1). Патч 1.5 изменил экраны городов и фортов, чего и просили фанаты игры ещё при её выпуске, но при его установке было невозможно играть в сохранённые игры предыдущих версий игры, и компания сразу выпустила патч 1.5.1, исправляющий эту ошибку. В интервью директор компании Limbic Entertainment сказал о дальнейших планах на патчи. Его компания планирует выпустить ещё два запланированных патча — 1.6 и 1.7, которые в основном также будут исправлять ошибки и корректировать баланс игры. Так же в этом сообщении было объявлено, что патч 1.7 будет последним и его выход намечен на конец сентября. Тем, не менее, в октябре, после выхода двух запланированных патчей было объявленно о патче 1.8, который вышел 15 октября.

Смена разработчика

17 апреля 2012 года на официальном сайте игры было объявлено, что компания Black Hole больше не будет заниматься разработкой игры, а выпуск последующих патчей будет осуществлять немецкая компания Limbic Entertainment[16].

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GamesRadar 8/10
GameSpot 8 из 10.[17]
GameSpy 3/5
GameTrailers 7.8/10[18]
IGN Сайт в основном положительно высказался об игре и выставил такие оценки:
  • Презентация — 7 из 10
  • Графика — 8 из 10
  • Озвучка 7.5 из 10
  • Геймплей 8 из 10
    [19]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[20]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80 %[21]
PlayGround.ru 6,8/10 [22]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 76.78%[23]
(16 reviews)
Metacritic 77/100[24]

Рецензии

Voodoo Extreme 3D

Сайт дал игре оценку 4 из 5 звёзд.

Издания

Евросоюз

Лицензионная версия

Содержит:

  • Эксклюзивную упаковку
  • Игру «Might & Magic Heroes VI»
  • Код для Steam
  • Демо-версию «Меч и Магия. Битвы героев»
  • Блестящую наклейку
  • Два трафарета с эмблемами фракций
  • Плакат
  • Рисунки существ[25]

Коллекционная версия

Включает лицензионную версию, а также:

Примечания

  1. Might & Magic Heroes VI will be released on October 13th  (англ.). Ubisoft (1 August 2011). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012. Проверено 27 августа 2011.
  2. 1 2 3 A, J Might & Magic Heroes VI Q & A  (англ.). Meodia (17 August 2010). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012. Проверено 18 августа 2010.
  3. Patch 1.3 is going to be live tonight. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  4. 1 2 HAVEN. “Born in the sacred Light of Elrath, sworn to spread it all over Ashan”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  5. 1 2 3 4 5 Might & Magic: Heroes 6, Превью. Gameland.ru (3 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  6. 1 2 INFERNO. “We will burn the world to ashes and dance upon its ruins!”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  7. 1 2 NECROPOLIS. “Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  8. 1 2 STRONGHOLD. “We walk our own path, alone.”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  9. 1 2 SANCTUARY. “We strive for perfection in Shalassa's worship”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  10. Clash of Heroes - Dev Diary 2  (англ.). Ubisoft (4 June 2009). Проверено 18 августа 2010.
  11. Interview with Ubisoft on Might and Magic: Clash of Heroes  (англ.). PlanetDS (9 August 2009). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012. Проверено 18 августа 2010.
  12. Анонсированы Heroes of Might&Magic VI  (рус.). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  13. 1 2 3 Might & Magic Heroes VI Announced  (англ.). Voodoo Extreme (17 August 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 18 августа 2010.
  14. Schmidt, Christian Die sanfteste Fortsetzung der Welt  (англ.). GameStar (17 August 2010). Архивировано из первоисточника 24 августа 2011. Проверено 18 августа 2010.
  15. An (alleged) Heroes VI screenshot has been leaked early  (англ.). Age of Heroes (17 August 2010). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012. Проверено 18 августа 2010.
  16. Patch 1.3  (англ.). Ubisoft (17 April 2012). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  17. Рецензия игры
  18. Might and Magic: Heroes VI. GameTrailers (28 октября 2011). Архивировано из первоисточника 19 июня 2012. Проверено 16 ноября 2011.
  19. Рецензия игры
  20. Дмитрий Веселов. Герои не умирают // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 11. — С. 82-83.
  21. Константин 'Бобик' Фомин. Меч и магия. Герои 6 (Might & Magic: Heroes 6) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (28 октября 2011). Проверено 29 октября 2011.
  22. Обзор игры Might & Magic: Heroes 6 от PlayGround.ru
  23. Might & Magic: Heroes VI Reviews at GameRankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012. Проверено 15 ноября 2011.

  24. (39 reviews)
  25. На обратной стороне плаката

Ссылки

Сайты

Англоязычные рецензии

Русскоязычные рецензии


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Might & Magic Heroes VI" в других словарях:

  • Jon van Caneghem — ist ein US amerikanischer Computerspiel Entwickler und Gründer des Entwicklungsstudios New World Computing, das viele erfolgreiche Rollenspiel Titel veröffentlichte. Zu Van Caneghems größten Erfolgen gehören die Spieleserien Might and Magic und… …   Deutsch Wikipedia

  • Liste von Computerspielen — Dies ist eine Liste von Computerspielen nach Genres mit ihren exemplarischen Vertretern. Die Kategorisierung in spezielle Computerspiel Genres ist unscharf. Inhaltsverzeichnis 1 Abenteuer Spiele 1.1 Actionspiele 1.2 Action Adventures 1.3… …   Deutsch Wikipedia

  • Ubi Soft — Ubisoft Entertainment Unternehmensform S.A. Gründung 1986 …   Deutsch Wikipedia

  • Earth 2140 — Die Spiele der Earth Reihe gehören zum Genre der Echtzeitstrategiespiele. Entwickler der Serie war das in Krakau ansässige polnische Programmierstudio TopWare Interactive Poland, welches sich 2001 in Reality Pump umbenannte. Die ersten beiden… …   Deutsch Wikipedia

  • Earth 2150 — Die Spiele der Earth Reihe gehören zum Genre der Echtzeitstrategiespiele. Entwickler der Serie war das in Krakau ansässige polnische Programmierstudio TopWare Interactive Poland, welches sich 2001 in Reality Pump umbenannte. Die ersten beiden… …   Deutsch Wikipedia

  • Earth 2160 — Die Spiele der Earth Reihe gehören zum Genre der Echtzeitstrategiespiele. Entwickler der Serie war das in Krakau ansässige polnische Programmierstudio TopWare Interactive Poland, welches sich 2001 in Reality Pump umbenannte. Die ersten beiden… …   Deutsch Wikipedia

  • Dom2 — Dominions II: The Ascension Wars Entwickler: Illwinter Game Design Verleger: Shrapnel Games Plattform(en): PC (Linux, Mac OS X …   Deutsch Wikipedia

  • Dominions II — Dominions II: The Ascension Wars Entwickler: Illwinter Game Design Verleger: Shrapnel Games Plattform(en): PC (Linux, Mac OS X …   Deutsch Wikipedia

  • LUA — (portugiesisch für Mond) ist eine Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können. Eine der besonderen Eigenschaften von Lua ist die geringe Größe des kompilierten Skript Interpreters. Lua wurde… …   Deutsch Wikipedia

  • Liste der Computer- und Videospielmusik-Komponisten — Alphabetisch sortiert nach den Nachnamen. A Satou Akira Raiden, Raiden II Masamichi Amano Quest 64 Shinobu Amayake Stunt Race FX Hirokazu Ando Super Smash Bros. Reihe, Kirby Spiele Hidehito Aoki Persona Yoshino Aoki Capcom: Mega Man X3 (Capcom… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»