- PathEngine
-
PathEngine Библиотека игрового ИИ Разработчик PathEngine Ключевой программист Томас Янг Дата выпуска начало 2002 года Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3 Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux, FreeBSD Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Последняя версия 5.28 / 27 сентября 2011 года Последняя игра на движке The Witcher 2: Assassins of Kings / 17 мая 2011 года www.pathengine.com PathEngine — компьютерная программа, подпрограммное обеспечение (англ. middleware), предназначенное для реализации поиска пути в трёхмерном пространстве. PathEngine поставляется в виде SDK и используется как составной компонент других программных продуктов. Разработчиком PathEngine является одноимённая французская частная компания.
Содержание
Описание
PathEngine поддерживает персональные компьютеры под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и FreeBSD, а также игровые приставки (консоли) Xbox 360 и PlayStation 3.[1]asdasdadasd
Список продуктов, использующих PathEngine
Ниже приведён неполный список компьютерных игр, использующих PathEngine.[2]
Название игры Разработчик Платформы Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Rare Xbox 360 Stormrise The Creative Assembly PC, Xbox 360, PS3 Titan Quest IronLore Entertainment PC Granado Espada IMC Games PC Pirates of the Burning Sea Flying Lab Software PC Reign of Revolution NHN Corporation PC ZerA: Imperan Intrigue Nexon ??? WildLife Park 2 B-Alive ??? Alpha Prime Black Element PC, Xbox Florensia NetTimeSoft ??? Perry Rhodan 3d-io ??? Mobile Suit Gundam: Operation Troy Dimps Corporation Xbox 360 Maypan Enium Corporation ??? Fairy Tales: Three Heros Cats Who Play ??? Inferna Ymir Entertainment ??? World of Battles Frogwares PC We Online Goorm Interactive ??? Heva Online PlayBuster ??? Milo & Kate Lionhead Xbox 360 Just Cause 2 Avalanche Studios PC, Xbox 360, PS3 Metro 2033: The Last Refuge 4A Games PC, Xbox 360 HEI$T inXile entertainment PC, Xbox 360, PS3 The Witcher 2: Assassins of Kings CD Projekt RED PC, Xbox 360 NED Online WeMade Entertainment PC Earthrise Masthead Studios PC Guild Wars 2 ArenaNet PC Soul of the Ultimate Nation Webzen PC Также PathEngine лицензирован такими компаниями, как NCsoft и Monolith Productions. Кроме компьютерных игр, он используется несколькими университетами и лабораториями в разных целях.[2]
Условия лицензирования PathEngine
PathEngine — коммерческий программный продукт, созданный исключительно в целях его лицензирования сторонними компаниями. Есть три типа лицензии на PathEngine SDK, каждая из которых различается по цене и уровнем доступа к исходному коду. Кроме того, каждая лицензия может различаться в зависимости от того, на каких и на скольких платформах будет выпущенный финальный продукт.[1]
Самая дешевая лицензия — «Binaries only», её цена ранжируется от 4000 евро (только на ПК) до 8000 (ПК и Xbox 360). Вторая лицензия — «Interface layer», — доступна только для ПК по цене 8000 евро. Третья лицензия — «Full source», включает максимальные возможности продукта и весь исходный код. Цена ранжируется в зависимости от количества и типа платформ и колеблется от 11 500 евро до 23 000 евро (все поддерживаемые платформы).[1]
Компания PathEngine и история развития её продукта
Частная компания PathEngine базируется во французском городе Лионе. Основателем компании является Томас Янг (англ. Thomas Young), который до момента основания компании проработал около десяти лет в игровой индустрии, работая в составе разных команд над разными играми различных жанров для разных платформ. В 2000 году он основал компанию PathEngine, которая сразу же сосредоточилась над одноимённым продуктом.[3]
Первая версия PathEngine SDK была выпущена в начале 2002 года[3], а к концу 2005 года были выпущены более 50 законченных продуктов, которые использовали PathEngine.[4]
В середине ноября 2005 года была анонсирована полная поддержка игровой консоли Microsoft Xbox 360.[5]
29 августа 2007 года PathEngine анонсировала выпуск новой версии PathEngine SDK под номером 5.11. В этой версии был новый алгоритм поиска пути в трёхмерном окружении, была добавлена поддержка изменяемого в процессе поиска пути окружения. Также были проведены различные оптимизации.[6]
10 мая 2010 года вышла версия PathEngine SDK под номером 5.24. В этой версии были добавлены новые варианты лицензии, а также несколько дополнений и улучшений: оптимизация поискового графа, улучшение генерации кривых пути и поиск пути с нескольких стартовых позиций.[7]
27 сентября 2011 года была выпущена версия 5.28, основным нововведением которой было очень существенное повышение производительности и улучшение управления памятью.[8]
Примечания
- ↑ 1 2 3 SDK Licensing options and pricing (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ 1 2 Clients (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ 1 2 Alistair Wallis Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK (англ.). Gamasutra (8 июня 2007 года). — Обширное интервью с Томасом Янгом. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ About PathEngine (англ.). официальный сайт компании PathEngine. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ César A. Berardini - "Cesar" PathEngine Announces Full Support for Xbox 360 (англ.). TeamXbox (15 ноября 2005 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ Jason Dobson PathEngine SDK 5.11 Released, Licenses Added (англ.). Gamasutra (29 августа 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
- ↑ Глеб Лебедев PathEngine 5.24. GameDev.ru (14 мая 2010 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 15 мая 2010.
- ↑ PathEngine 5.28. UralDev (29 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 30 сентября 2011.
Внешние ссылки
- pathengine.com — официальный сайт компании PathEngine (англ.)
- PathEngine. DTF. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012. Проверено 14 марта 2010.
Категории:- Игровой искусственный интеллект
- Компании по алфавиту
- Компании, основанные в 2000 году
- Middleware
Wikimedia Foundation. 2010.