Индустрия компьютерных игр

Индустрия компьютерных игр

Индустрия компьютерных игр или индустрия интерактивных развлечений экономический сектор, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают тысячи человек по всему миру.

Содержание

Обзор

Индустрия компьютерных игр зародилась в середине 1970-х годов как движение энтузиастов и за несколько десятилетий выросла из небольшого рынка в мейнстрим с годовой прибылью в 9,5 миллиардов долларов в США в 2007 году и 11,7 миллиардов в 2008 году (по отчётам ESA). На рынке работают как крупные игроки, так и и небольшие фирмы и стартапы, а также независимые разработчики и сообщества (напр. Kick starter[1] и др.).

Современные персональные компьютеры дали множество новшеств игровой индустрии. К числу самых значимых относят звуковые и графические карты, CD- и DVD-приводы, Unix и центральные процессоры. В частности, операционная система Unix была разработана для запуска компьютерной игры об исследовании космоса[2][3].

Звуковые карты изначально были разработаны для интегрирования качественного цифрового звука в компьютерные игры, и только потом звуковое оборудование было усовершенствовано под нужды меломанов[4].

Графические карты, которые на заре компьютерной эпохи эволюционировали в направлении увеличения количества поддерживаемых цветов, позже стали развиваться для графических интерфейсов пользователя (англ. GUI) и игр. GUI сыграл роль в увеличении разрешений экрана, а игры — в 3D ускорении и изобретении таких технологий, как SLI и CrossFire. Использование CD и DVD дисков для распространения игр породил необходимость в увеличении объёмов и скоростей чтения.

Современные игры — одни из самых требовательных приложений на ПК. Многие мощные компьютеры покупаются геймерами, которые хотят играть в новейшие технологичные игры. Таким образом, игровая индустрия тесно связана с индустрией производства центральных процессоров, ведь игры зачастую требуют более высокой скорости работы процессора, чем бизнес-приложения.

Ценностная цепь

Бен Сойер (англ. Ben Sawyer) из Digitalmill разделил ценностную цепь игровой индустрии на шесть уровней:

  • Уровень издательства и капитала: издательства участвуют в финансировании разработки новых игр и покупке лицензий.
  • Уровень умений: включает в себя разработчиков, дизайнеров и художников, композиторов, которые могут работать как по индивидуальным контрактам, так и как часть группы разработчиков.
  • Уровень производства и инструментов: здесь производятся инструменты для создания игрового контента, настраиваемые игровые движки и инструменты для управления разработкой.
  • Уровень распространения: выпуск и продвижение игр для продажи в розничных сетях и сервисах цифровой дистрибуции.
  • Уровень аппаратного и программного обеспечения: сюда входят аппаратные базисы-платформы, такие как консоли и мобильные устройства. В этот уровень сейчас входят и неаппаратные платформы, такие как виртуальные машины (например Java или Flash) или программные платформы, такие как браузеры и (в последнее время) Facebook.
  • Уровень конечных пользователей (иначе говоря, потребителей игр или геймеров)[5].

Профессии

В игровой индустрии зачастую работают те, кто уже имел какой-то опыт в близких к ней профессиях (таких как программист, художник, музыкант), однако некоторые имеют опыт в работе применительной только к игровой индустрии: игровой программист, игровой дизайнер, дизайнер уровней, игровой продюсер, игровой художник и тестер игр. Многие из них нанимаются фирмами-разработчиками или издателями компьютерных игр. Однако многие одиночки пишут игры самостоятельно, а потом продают их.

Ссылки

  • The Daily Telefrag — русскоязычный интернет-ресурс, посвящённый игровой индустрии, является ведущей русскоязычной площадкой для обмена опытом между разработчиками.
  • Gamatoz.ru — Портал об игровой индустрии
  • dpnews.net - Проект о игровой индустрии, на данный момент закрыт

Примечания

  1. Kick starter — Games
  2. Origins and History of Unix, 1969—1995 in The Art of Unix Programming
  3. «What’s The Greatest Software Ever Written?» // Information Week article by Charles Babcock
  4. Bob Johnstone Wave of the Future : The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  5. Games: Technology, Industry, Culture // New Media: an Introduction (Second Edition). — Oxford University Press, 2005. — P. 101–114. — ISBN 0195551494



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Индустрия компьютерных игр" в других словарях:

  • Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — …   Википедия

  • Индустрия — (Industry) Индустрия это важнейшая отрасль народного хозяйства Индустрия красоты, туризма, развитие строительной, гостиничной, игровой индустрии Содержание >>>>>>>>>>>>>>> Индустрия (In …   Энциклопедия инвестора

  • 1986 год в компьютерных играх — 1986 год в играх 1984 1985 1986 1987 1988 Полный список годов См. также: Другие события в 1986 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1987 год в компьютерных играх — 1987 год в играх 1985 1986 1987 1988 1989 Полный список годов См. также: Другие события в 1987 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1990 год в компьютерных играх — 1990 год в играх 1988 1989 1990 1991 1992 Полный список годов См. также: Другие события в 1990 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1991 год в компьютерных играх — 1991 год в играх 1989 1990 1991 1992 1993 Полный список годов См. также: Другие события в 1991 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1984 год в компьютерных играх — 1984 год в играх 1982 1983 1984 1985 1986 Полный список годов См. также: Другие события в 1984 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1988 год в компьютерных играх — 1988 год в играх 1986 1987 1988 1989 1990 Полный список годов См. также: Другие события в 1988 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1993 год в компьютерных играх — 1993 год в играх 1991 1992 1993 1994 1995 Полный список годов См. также: Другие события в 1993 году Содержание 1 События …   Википедия

  • 1985 год в компьютерных играх — 1985 год в играх 1983 1984 1985 1986 1987 Полный список годов См. также: Другие события в 1985 году Содержание 1 События …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»