Князь тьмы (игра)


Князь тьмы (игра)
Sacred

Разработчик Ascaron Entertainmen
Издатели Encore Software
Акелла
Дизайнеры Aarne Jungerberg
Michael Bhatty
Hans-Arno Wegner
Дата выпуска 23 марта 2004
11 мая 2004
Платформы Microsoft Windows,

Жанр RPG
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Носители CD, Системные
требования
для версии от Акеллы и Linux Game Publishing:
Управление клавиатура, мышь

Sacred (в России известна как Князь тьмы[1])культовая фэнтезийная ролевая компьютерная игра от немецкой компании Ascaron. Действия игры разворачиваются в волшебном выдуманом континенте Анкария, с различными главными персонажами. Первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo, было продано больше 1.8 миллиона копий игры во всем мире.[2]

Помимо Microsoft Windows, в 2008 году вышла версия игры для [3]

В 2008 году вышло продолжение: Sacred 2: Fallen Angel.

Содержание

Игровой мир

Вступление

Карта

Карта в Sacred обширная(кто играл, тот знает). На ней множество деревень, замков и маленьких городов.

Навыки

У каждого персонажа есть возможность, по мере продвижения по уровням, выбирать навыки для их развития (условно их можно разделить на стандартные и особые для каждого персонажа). В начале игры у каждого персонажа есть 2 навыка, у каждого свой набор; на уровнях 3,6,12,20,30 и 50 даются на выбор новые навыки. Набор навыков на выбор тоже у всех разный - например, вы не сможете выбрать навык Дальний бой для Темного эльфа, а навык Доспехи для Боевого мага. Также отличается количество очков, получаемых при достижении уровня: достигнув персонажем второго уровня вы получаете 1 очко навыков, при достижении уровня с 3-его по 11-ый вам дается по 2 очка навыков, с 12-ого по 29-ый - по 3 очка и, начиная с 30-ого уровня, вы получаете по 4 очка каждый уровень. Ниже перечислены и расшифрованы все навыки в игре.

Стандартные навыки

Владение оружием 
Навык который служит для увеличения урона наносимого персонажем атакой или особыми ударами.
Длинное оружие 
Навык скорости атаки и частоты попадания длинным оружием (Копья, Посохи).
Владение мечем 
Навык скорости атаки и частоты попадания мечами (Мечи, Двуручники, Кинжалы).
Владение топором 
Навык скорости атаки и частоты попадания топорами и дробящим оружием (Топоры, Секиры, Палицы, Дубины).
Два оружия 
Навык даёт возможность взять в руки два оружия и влияет на скорости атаки и частоту попадания.
Дальний бой 
Навык скорости атаки и частоты попадания с оружия дальнего боя (Луки, Арбалеты и Пистолеты - для гнома).
Телосложение 
Навык влияет на максимальное количество HP (Единиц жизни) и на скорость их регенерации.
Подвижность 
Навык, повышающий уровень атаки и защиты.
Парирование 
Навык, повышающий уровень защиты, (на две трети больше с использованием щита).
Доспехи 
Навык повышает сопротивляемость и снижает штраф на скорость передвижения.
Медитация 
Навык ускореной регенерации заклинаний.
Концентрация 
Навык ускореной регенерации особых ударов.
Магические знания 
Навык увеличения урона заклинаниями.
Торговля 
Навык торговли позволяет продавать вещи за более высокими ценами, и покупать за более низкие. Так же имеется шанс появления улучшеных вещей на прилавках торговцев.
Езда верхом 
Навык повышает длительность и эффективность специальной атаки лошади, а также увеличивает прибавление здоровья и сопротивляемости при езде верхом.
Разоружение 
Навык увеличивает шанс выбивания оружия прямо из рук врага.

Особые навыки

____________________________________________________

Серафима
Небесная магия 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования способностей Серафимы.

____________________________________________________

Темный эльф
Владение клинками 
Навык увеличения скорости атаки и частоты попадания когтями и "Таль"-клинками Темного Эльфа.
Ловушки 
Увеличевает скорость регенерации ловушек.
Баллистика 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования ловушек.

____________________________________________________

Боевой маг
Магия огня 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии огня.
Магия земли 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии земли.
Магия воздуха 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии воздуха.
Магия воды 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклятий стихии воды.

____________________________________________________

Лесная Эльфийка
Магия Луны 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклятий Лесной Эльфийки.

____________________________________________________

Вампиресса
Вампиризм 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования особых ударов в форме вампира.
Жажда крови 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования вампирских способностей.

____________________________________________________

Гном
Оружейная технология 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования гномьих технологий.
Мудрость гномов 
Увеличевает скорость регенерации гномьих технологий.
Ковка 
Навык дает возможность и повышает эффективность ковки прямо на поле военных действий.

____________________________________________________

Демонесса
Сила преисподней 
Увеличевает скорость регенерации и скорость использования заклинаний Демонессы.

____________________________________________________

Характеристики

Кроме навыков, у каждого персонажа есть стандартный набор характеристик, которые также, хоть и в меньшей степени, оказывают влияние на показатели вашего персонажа. В отличие от навыков характеристики уже в начале игры имеют довольно крупные цифровые значения, разные у всех персонажей. При увеличении уровня вашего героя все характеристики увеличиваются на 10 процентов от первоначального числа (исключение - Ментальная регенерация равна нулю и не повышается у персонажей, не имеющих заклинаний), помимо этого вы получаете 1 свободное очко характеристики, которое вы можете добавить в любую из них. Ниже перечислены все 6 характеристик с пояснениями их значения.

Сила

Увеличивает количество здоровья, а также скорость атаки и повреждения в ближнем бою.

Выносливость

Повышает все сопротивления.

Ловкость

Повышает защиту и повреждения в дальнем бою.

Физическая регенерация

Увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления, а также восстановление особых ударов.

Ментальная регенерация

Повышает повреждения от заклинаний, а также их восстановление.

Харизма

Снижает уровень цен, а также облегчает отравления.

Способности

Классификация способностей

Все способности подразделяются на заклинания и особые удары. Заклинания имеются у Боевого мага(все способности), Серафимы, Лесной эльфийки и Демонессы. На заклинания оказывают влияние характеристика Ментальная регенерация и навыки Магические знания и Медитация. Особые удары есть у всех персонажей, кроме Боевого мага. На них оказывают влияние характеристика Физическая регенерация и навыки Владение оружием и Концентрация.Особые навыки для каждого персонажа описаны выше. Главные отличия заклинаний от особых ударов заключаются в том, что сила заклинаний не зависит от повреждения оружия, которое используется в оружейном слоте, но боевая магия всегда ранит противника при попадании, в отличие от особых ударов, которые могут промахиваться.

Получение способностей

Способности в игре игрок получает не за повышение уровня, а за нахождение специальных рун, при использовании которых способность изучается или улучшается. Для улучшения или изучения требуется 1 руна текущего персонажа. При улучшении уже имеющейся способности увеличивается ее уровень, наносимый ей урон (или другой эффект, например у метеоритного дождя увеличится не только урон, но и количество падающих метеоритов). Максимальный уровень способности - 510 (255 выученных рун и 255 - бонус с вещей). Если игрок нашел руну другого персонажа, то не надо тут же ее выбрасывать или продавать. Собранные руны можно обменять у комбо-мастера, причем необязательно одинаковые (одинаковые руны выпадают редко). За 2 руны мастер даст 1 случайную, за 3 - случайную, но твоего персонажа, а за 4 можно выбрать свою конкретную руну. Цена зависит от типа обмена. Маны способности не потребляют, но перезаряжаются (как долго - зависит от уровня способности). Уменьшить время перезарядки могут навыки концентрация или медитация (в зависимости от способности), и некоторые другие, уникальные для каждого персонажа навыки, а также характеристики физическая регенерация и ментальная регенерация. Чем выше уровень навыка или характеристики, тем меньше время перезарядки. С уровнем персонажа увеличивается число слотов под способности (как и под оружие).

Сражение

Очерёдность ходов

В игре не используется пошаговая система ходов как в Heroes of Might and Magic , а все события происходят в реальном времени что придает игре больше увлекательности и реализма.

Расчёт урона

1.В Сакреде существуют повреждения 4 типов:физическое,огонь,магия,яд.Урон же наносится либо оружием либо заклинаниями,который включает в себя как раз совокупность тех или иных повреждений.

2.Для увеличения урона оружием служат такие характеристики как Сила,(+ к урону оружием ближненго боя,+уровень атаки),Ловкость(+урон оружием дальнего боя,+защита),из навыков Владение оружием.Для увеличения урона заклинаниями необходимы: из характеристик - ментальная регенерация,из навыков - магические знания.

3.Для того чтобы при использовании оружия нанести урон противнику нужно ещё попасть по нему,т.к.каждый вправе защищать себя.Всё это находит отражение в таких неизымлемых умениях как атака и защита. Чтобы повысить уровень атаки нам нужны навыки,специализированные для конкретных видов оружия:Владение мечом,Владение топором,Длинное оружие,Дистанционный бой,Бой на 2 оружиях,Рукопашный бой,и дополнительный навык повышающий атаку и защиту одновременно - Подвижность. Соответственно для защиты нам потребуются Подвижность и Парирование. К тому же большинство вещей содержит бонусы к этим умениям.А бонусы кузнеца прямым образом служат для этой цели.

4.Как было сказано выше урон наносимый заклинаниями беспрепятственно проникает в цель.Поэтому существуют дополнительные и не только меры защиты против всех воздействий.А главным образом это количество вашего Здоровья,которое принимает на себя все повреждения ,которые не были нейтрализованы вашим Сопротивлением ко во всем типам повреждений .Характеристики Сила и Физическая регенерация,а также навык Телосложения повышают здоровье.Выносливость и навык Доспех увеличивает все сопротивления. И конечно же сами доспехи.Отдельно Выносливость и Харизма уменьшают длительность воздействия яда.

5.Выбираем оружие с учётом сопротивлений у врагов.Для этой цели в игре специально предусмотрены 5 слотов под оружие и 5 слотов для различных заклинаний.Так как у каждых типов монстров свои свойственные им сопротивления,у кого то преобладающим будет физическое сопротивление,у кого-то огонь и т. д.Заклинания тоже направлены на нанесение урона определённым типом повреждения.Например все заклинания Серафима в большей степени включают в себя магические повреждения.У мага есть заклинания на все случаи жизни для любых типов повреждений

6*.Помимо всего этого существуют дополнительные бонусы связанные с нанесением урона.Копим бонус выживаемости.Т.к. ваши повреждения врагу напрямую зависят от него.Если бонус выживаемости 50% то повреждения увеличиваются в полтора раза,т.е. на 50 % Есть бонусы такие как критический удар(шанс урона в 1.5-2.5 раза больше),ранение увеличивает наносимый урон(с уменьшением здоровья урон повышается),шанс открытой раны(наносится урон после атаки).

  • Есть ещё отдельные виды повреждений, против которых не существует сопротивлений у каждого класса персонажей, кроме гнома и демона, при накоплении определённого сетового набора вещей:

Боевой маг - Амарри - секретные повреждения; Гладиатор - Андилл - кровавые повреждения; Лесная эльфийка - М'эг Ан-Энид - ледяные повреждения; Тёмный эльф - Д'Бре'Синелтей - повреждения души; Вампиресса - Арлес Т'Гау - тёмные повреждения; Серафима - Талия-Мел - божественные повреждения.

Персонажи

Основные

Гладиатор — боец ближнего боя.
Серафима — великолепная воительница, специалист божественной магии.
Лесной Эльф — лучница и специалист в магии природы.
Темный Эльф — убийца, специалист боевых искусств и ловушек.
Боевой Маг — специалист элементальной магии.
Вампиресса — воин днем и жаждущий крови вампир ночью.
Демонесса — воительница, изгнанная из ада, специалист в демонической магии.
Гном — воин-инженер, в бою использует технологии.

Второстепенные

Торговцы
У этих персонажей можно продавать и покупать оружие, броню, лекарства, зелья и прочее. Цены зависит от уровня харизмы персонажа. Чем выше уровень, тем ниже цены. Обычно над такими персонажами отображается мешочек с золотом. Также они отображаются на глобальной карте.
Кузнец
Он не продает оружие, но вместо этого изменяет их свойства и боевую мощь. Он может усилить какую-то характеристику оружия или брони, также он может заковать в них амулеты, кольца или руны, придавая им дополнительные качества.
Комбо Мастер
Создаёт комбо атаки по вашему выбору для использования нескольких умений подряд и экономии слотов умения., а также обменивает ненужные вам руны на полезные для вас.
Торговец лошадьми
Торгует лошадьми и покупает их у вас. Также может вылечить вашу пораненную лошадь.

Вражеские

Интересные объекты

Артефакты

Все артефакты в игре различаются как по позиции использования, так и по редкости. В первом случае это: различное оружие (носится в оружейном слоте), щиты (носится в оружейном слоте вместе с одноручным оружием), элементы одежды (носятся в соответствующих слотах на теле персонажа), уздечки (надеваются на лошадь), кольца и амулеты (носятся в соответствующих слотах на теле персонажа, либо куются в одежду, щиты или оружие), другое. По редкости артефакты отличаются по цвету названия и подразделяются на пять видов: белые (простые), синие (магические), жёлтые (редкие), зелёные(сетовые) и коричневые(уникальные). Они расположены по возрастанию количества и качества их показателей и бонусов. Зелёные (сетовые) вещи дают дополнительные бонусы при одновременном использовании нескольких вещей из одного сета(набора). Все вещи бывают как межклассовые, так и рассчитанные на конкретного персонажа. Артефакт чужого класса использовать нельзя, но можно заковать кольцо или амулет чужого класса в вещь, доступную вашему персонажу. Все артефакты имеют ограничение на минимальный уровень персонажа; если ваш персонаж имеет меньший уровень, чем требуемый, вы не сможете использовать этот артефакт, также это относится к ковке колец и амулетов, требующих высокий уровень. Также некоторые вещи требуют минимальный уровень определённого навыка (например «магические знания 10»).

Режимы игры

Уровни сложности

В игре существует пять уровней сложности игры, названных наименованиями драгоценных металлов : бронза, серебро, золото, платина, ниобий. Они различаются между собой уровнем и силой противников, а также доступностью. В одиночной игре для прохождения кампании Анкария первые два уровня сложности (бронза и серебро) доступны для игры с самого начала. Для игры в Подземельях требуетя минимальный уровень персонажа — 25. Уровень сложности «золото» будет доступен после полного прохождения кампании игры (Анкария либо Подземелья) на сложности «серебро». Сложность «платина» откроется после завершения кампании на сложности «золото», и, соответственно, «ниобий» откроет свои врата после успешного прохождения «платины». В многопользовательской игре доступность уровня сложности полностью зависит от уровня вашего персонажа. Вы можете играть на сложности «бронза», если уровень вашего персонажа от 1 до 60 включительно, на «серебре» — от 20 до 100, на «золоте» — от 60 до 140, на «платине» — от 100 до 180, на «ниобии» — от 140 до 216. Таким образом, имея персонажа 60, 100 или 140 уровня, вам доступны 3 уровня сложности. Для хардкорных игроков только победа над Андукаром (главный и последний босс кампании Подземелья) на сложности «ниобий» считается полным прохождением игры.

Примечания

  1. В статье использованы русские названия существ, городов, героев и прочих объектов в переводе официальной игры от компании Акелла.
  2. 2404 - PC Gaming - CDV to Publish Sacred 2 in North America
  3. Linux Game Publishing Details Page of Sacred: Gold

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Князь тьмы (игра)" в других словарях:

  • Князь тьмы (значения) — «Князь тьмы» компьютерная ролевая игра 2004 года компании Ascaron (Германия) «Князь тьмы» фильм 1987 года с Доналдом Плезенсом в главной роли, реж. Джон Карпентер (США) …   Википедия

  • Князь тьмы — «Князь тьмы» компьютерная ролевая игра 2004 года компании Ascaron (Германия) «Князь тьмы» фильм 1987 года с Дональдом Плезенсом в главной роли, реж. Джон Карпентер (США) …   Википедия

  • Князь Тьмы — «Князь тьмы» компьютерная ролевая игра 2004 года компании Ascaron (Германия) «Князь тьмы» фильм 1987 года с Доналдом Плезенсом в главной роли, реж. Джон Карпентер (США) …   Википедия

  • Князь (значения) — Князь: Князь  глава феодального монархического государства, позднее  дворянский титул. Князь  псевдоним экс солиста группы «Король и Шут» Андрея Князева. Князь (игра)  компьютерная игра от «1С» См. также Князь Тьмы …   Википедия

  • Князь Света — Lord of Light Автор: Роджер Желязны Жанр: Фантастика, Фэнтези …   Википедия

  • Игра Эндера — англ. Ender s Game Автор: Орсон Скотт Кард Жанр: Научная фантасти …   Википедия

  • Игра форов — en:The Vor Game Автор: Лоис Буджолд Жанр …   Википедия

  • Dracula 2: The Last Sanctuary (компьютерная игра) — Dracula 2: The Lost Sanctuary Разработчик Wanadoo Edition, Издатель Cryo Interactive Дата выпуска 2000 Платформа Sony PlayStation, Windows Движок …   Википедия

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines (компьютерная игра) — Vampire: The Masquerade Bloodlines Разработчик Troika Games Издатели Дизайнер Jason Anderson, Leonard Boyarsky, Tim Cain …   Википедия

  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (компьютерная игра) — Vampire: The Masquerade Bloodlines Разработчик Troika Games Издатели Дизайнер Jason Anderson, Leonard Boyarsky, Tim Cain …   Википедия