Киберкультура

Киберкультура

Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной массовой культуры, основанной на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. Часто к киберкультуре, относят любые ее отражения в дизайне, моддинге, литературе и киноискусстве.

Англоязычное понятие "cyberculture" определяется как "состояние общества в результате использования средств автоматизации и компьютеризации".[1]

Содержание

Киберкультура в кино

Фильм Павла Санаева «На игре», снятый в жанре боевик, относится к киберпанку [2]. По сюжету фильма, после оглушительной победы на турнире по киберспорту команде геймеров вручают диски с только что разработанной игрой. Запустив игру, каждый из них подвергается воздействию, переводящему их игровые способности в реальные. Теперь и в жизни они лучшие бойцы, стрелки и гонщики.

Киберкультура в литературе

Книга «Скорость убегания: Киберкультура на рубеже веков»[3] , посвящена широкому спектру явлений киберкультуры. Автор рассказывает о связи киберкультуры 90-х годов с контркультурой 60-х, о влиянии компьютерных технологий на становление целых направлений искусства - электронной музыки и роботокультуры. Отдельные главы книги посвящены компьютерному боди-арту, проблеме сексуальных отношений в Интернете и перспективе появления киборга. Анализируя отдельные книги, картины, инсталляции и практики, автор пытается разобраться с тем, какими путями современная киберкультура приведет человечество к управлению эволюцией человеческой природы.

Примеры киберкультур

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Синонимы:

Смотреть что такое "Киберкультура" в других словарях:

  • Киберкультура — направление в культуре, основанное на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. По английски: Cyberculture См. также: Киберкультура Субкультура Информационное общество Финансовый словарь Финам …   Финансовый словарь

  • киберкультура — сущ., кол во синонимов: 1 • культура (59) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 …   Словарь синонимов

  • киберкультура — Технократическое направление в развитии культуры, основанное на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности [http://www.rol.ru/files/dict/internet/#I]. [http://www.morepc.ru/dict/] Тематики информационные… …   Справочник технического переводчика

  • Интернет-культура — Это  статья об интернет культуре. Об киберкультуре см. статью киберкультура. Содержание 1 Частные случаи интернет культуры 2 …   Википедия

  • Интернет-культуры — Интернет культура это культура в Интернете. Англоязычная Википедия летом 2008 г. говорит о «киберкультуре» и определяет её как «культура, которая образовалась или образовывается в результате использования компьютерных сетей для общения,… …   Википедия

  • Виртуальная реальность — высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в искусственный мир и непосредственно действовать в нем с помощью специальных сенсорных устройств, которые связывают его движения с аудиовизуальными… …   Финансовый словарь

  • Компьютерная игра — игра, построенная с использованием мультимедийных возможностей компьютера. Компьютерная игра определяется алгоритмом, описывающим процесс ее прохождения. Компьютерные игры подразделяются на деловые, развивающие, обучающие и развлекательные. По… …   Финансовый словарь

  • Киберпанк — (от англ. cyberpunk)  поджанр научной фантастики. Сам термин является смесью слов «cybernetics» (от англ. кибернетика) и «punk» (от англ. панк, мусор), впервые его использовал Брюс Бетке в качестве названия для своего рассказа …   Википедия

  • Стимпанк — Дирижабль, нарисованный Альбером Робида …   Википедия

  • Демосцена — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

Книги

Другие книги по запросу «Киберкультура» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»