- Зараженный терран
-
Зе́рг (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg) — раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k
также: Зерг- это численное преимущество одной из сторон!
Содержание
- 1 История зергов
- 2 Игровые характеристики
- 3 Строения зергов
- 4 Юниты зергов
- 5 О названиях
- 6 Одни из лучших игроков за расу зергов
- 7 См. также
- 8 Ссылки
История зергов
По легенде, зерги были созданы Ксел’Нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на пустынной планете Зерус общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Ксел’Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум и созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Ксел’Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Ксел’Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу.
Игровые характеристики
Зерги обладают нетрадициональным способом постройки. При создании здания, в начале постройки, рабочий начинает мутировать в него и безвозвратно теряется. Постройка может производиться только на Крипе (англ. Creep) — специальной биологической структуре, покрывающей землю. Крип создаётся главным зданием зергов, и крип колониями.
Особенностью зергов является постепенное восстановление здоровья у юнитов и у зданий. Так как все юниты зергов органические, их могут лечить терранские медики — союзниками.
Зерги являются очень изменчивой и коварной расой. Пользуясь отсутствием производящих зданий, возможностью произвести за короткий срок массу войск (если накопить личинок и денег) могут сильно сбить с толку противника. Их армии обычно очень мобильны; вообще общий стиль игры за зергов — это неожиданные атаки, диверсии в самых неожиданных местах, иногда запирание противника и молниеносный захват карты, после чего противник просто беспрерывно атакуется лимитом самых различных войск со всеми апгрейдами.
Строения зергов
Здания зергов имеют большой размер и 1 единицу брони. В отличие от зданий других рас они являются живыми организмами и медленно восстанавливают своё здоровье. При начале постройки здания мутирующий в него дрон безвозвратно теряется, однако в случае отмены постройки дрон будет возвращён. Здания могут быть построены только на Крипе, за исключением инкубатора и экстрактора. Некоторые строения могут мутировать, сохраняя старые функции и приобретая новые возможности.
Главное здание
Главное здание зергов служит точкой сбора ресурсов и производителем юнитов. Юниты производятся из личинок, находящихся под главным зданием. Со временем потраченные личинки восстанавливаются, но под одним главным зданием не может находится больше трёх.
Главное здание расы Зерг имеет три различных формы, получаемые очерёдным мутированием из предыдущей формы. Первая форма главного здания возводится с помощью дрона, обычной мутацией в здание и не требует для постройки Крип.
- Инкубатор (в рус. версии Насест) (англ. Hatchery, КБВ. B-H,сленг. хатч, хэч, хэчери) — первая форма главного здания Зерга. В инкубаторе можно производить улучшение, которое позволяет большинству наземных юнитов закапываться. Также здание может мутировать в Логово. Позволяет строить:
- Бассейн выводков (Омут Икры)
- Логово гидралиска (Дом Гидралиска)
- Эволюционная камера (Палата Эволюции)
Очки здоровья: 1250
Стоимость: 300 минералов
Размер: 4 х 3
Предоставляет 1 единицу контроля.
- Логово (рус.версия - Нора) (англ. Lair, КБВ. L,сленг. лэйр, лаир) — вторая форма главного здания Зерга. Позволяет проводить улучшения для правителя. Может мутировать в Улей. Позволяет строить здания:
- Шпиль
- Гнездо Королевы
Позволяет сделать апгрейды:
-
- Апгрейд на мутацию в Люркера
- Апгрейды 2 уровня для наземных и воздушных юнитов
Очки здоровья: 1800;
Стоимость: 150 минералов, 100 газа (мутация из Инкубатора);
Размер: 4 х 3
Требует: Бассейн выводков
Предоставляет 1 единицу контроля.
- Улей (англ. Hive, ,сленг. хайв, хива) — третья форма главного здания Зерга. Позволяет строить здания:
- Нидус канал
- Пещера ультралиска
- Холм осквернителя (Дом Осквернителя)
- Большой шпиль (Великий Шпиль)
Очки здоровья: 2500
Стоимость: 200 минералов, 150 газа (мутация из логова)
Размер: 4 х 3
Требует: Гнездо королевы
Предоставляет 1 единицу контроля.
Экстрактор
Экстрактор (рус. - Извлектор) (англ. Extractor, сленг. газилка) — строится только на веспен-гейзерах. Позволяет дронам добывать газ из гейзера, на котором расположен. Самое дешёвое здание в игре. Одно из двух зданий Зерга, для постройки которого не нужен Крип.
Название Экстрактор Раса Зерг Очки здоровья 750 Размер 4 х 2 Стоимость 50 минералов Крип колония (Колония Вьюн)
Крип колония (англ. Creep Colony, сленг. крип) — строение для расширения области Крипа. После постройки крип колонии, в определённом радиусе вокруг неё, земля начинает покрываться Крипом. Между тем, строить крип колонию можно только на Крипе, что сильно ограничивает возможность Зерга к экспансии — любой Крип начинается с главного здания. В дальнейшем может мутировать в одну из двух защитных колоний - противовоздушного или противоназемного назначения.
Очки здоровья: 400;
Размер: 2 х 2;
Стоимость: 75 минералов.
Колония спор
Колония спор (англ. Spore Colony, сленг. спора) — строение-ПВО у зергов, мутирующее из стандартной крип-колонии. Является детектором (радиус детектирования 6 клеток). Атакует только воздушные цели.
Очки здоровья: 400;
Размер: 2 х 2;
Атака: 15 (нормальная);
Стоимость: 50 минералов (мутация из крип колонии);
Требуется: Эволюционная камера.
Тонущая колония зергов
Тонущая колония (англ. Sunken Colony, сленг. са́нкен, са́нка, кишка́, язы́к, колбаса) — защитное сооружение зергов, мутирующее из стандарной крип-колонии. Атакует наземные цели, протыкая их длинным подземным щупальцем. Единственное здание в игре, имеющее две единицы брони.
Название Кишка зергов Раса Зерг Атака — земля 40 (контузящая) Очки здоровья 400 Размер 2 х 2 Стоимость 50 минералов, мутация из крип колонии Требует крип колония, бассейн выводков Бассейн выводков
Бассейн выводков (англ. Spawning Pool, сленг. пул, пруд, лужа, болото,собачница) — строение, позволяющее производить мутацию личинок в зерглингов. В нём можно изучить два улучшения для зерглингов: ускоренный метаболизм (англ. Metabolic boost) и адреналиновые железы (англ. Adrenal glands).
Очки здоровья: 750;
Размер: 3 х 2;
Стоимость: 200 минералов.
Эволюционная камера
Эволюционная камера (англ. Evolution Chamber, сленг. эволюшен, чамбэр) — строение для изучения общих улучшений наземных юнитов зергов: увеличение урона от ближних атак, увеличение урона от удаленных атак и усиление панциря. Требуется для постройки спор колонии.
Очки здоровья: 750
Размер: 3 х 2;
Стоимость: 75 минералов.
Логово гидралиска
Логово гидралиска (англ. Hydralisk Den, сленг. ден, гидраден) — эта структура позволяет личинкам мутировать в гидралисков. Также в ней изучаются улучшения на них: скорость движения (англ. Muscular augments), дальность атаки (англ. Grooved spines) (с четырёх до пяти клеток) и, после постройки логова, мутация в люркера (англ. Lurker Aspect).
Название Логово гидралиска Раса Зерг Очки здоровья 750 Размер 3 × 2 Стоимость 100 минералов 50 газа Требует Бассейн выводков Шпиль
Шпиль (англ. Spire, сленг. спайр, шпиль, башня) — позволяет личинкам мутировать в воздушные юниты: муталисков и плети. Также в нём проводятся исследования на усиление атаки и брони воздушных юнитов. Может мутировать в Великий шпиль.
Название Шпиль Раса Зерг Очки здоровья 600 Размер 2 × 2 Стоимость 200 минералов 150 газа Требует Логово Великий шпиль
Великий шпиль (англ. Greater Spire) — строение, позволяющее муталискам мутировать в пожирателей и стражей. Также в нём проводится исследования атаки и брони воздушных юнитов.
Очки здоровья: 1000;
Стоимость: 100 минералов 150 газа (мутирует из шпиля);
Требуется: Улей.
Гнездо королевы
Гнездо королевы (англ. Queen’s Nest, сленг. квин нест, гнездо)- требуется для мутации личинок в королев. Предоставляет три улучшения на них: брудлинг, паутина и увеличение максимального количества энергии.
Очки здоровья: 850;
Стоимость: 150 минералов 100 газа;
Требуется: Логово.
Холм осквернителя
Холм осквернителя (англ. Defiler Mound, сленг. курган) — данное строение необходимо для того, чтобы личинки смогли мутировать в осквернителей. Содержит три улучшения для них: болезнь, поедание и увеличение максимального количества энергии.
Очки здоровья: 850;
Стоимость: 100 минералов 100 газа;
Требуется: Улей.
Пещера ультралиска
Пещера ультралиска (англ. Ultralisk Cavern) — строение, позволяющее личинкам мутировать в ультралисков. В нём же можно проводить два исследования: увеличение скорости передвижения и брони ультралиска.
Очки здоровья: 600
Стоимость: 150 минералов 200 газа
Требуется: Улей
Нидус канал
Название Нидус Канал Раса Зерг Очки здоровья 250 Размер 2 × 2 Время постройки 40 Стоимость 150 минералов Требует Улей Ни́дус кана́л (англ. Nidus Canal, сленг. ни́дус, на́йдес, нора) — здание позволяющее производить моментальную переброску наземных юнитов Зерга на любое расстояние. Постройка производится в два этапа: сначала с помощью дрона возводится вход, после постройки которого игрок может указать выход из нидус канала, который будет строиться без помощи дрона. После этого нидус канал способен выполнять собственную функцию. При этом вход и выход равнозначны — переброска может производиться как в прямом, так и в обратном направлении. При разрушении одной из точек выхода нидус канала вторая также разрушается. Обе точки выхода должны размещаться на Крипе.
Зараженный командный центр
Зараженный командный центр (англ. Infested Command Center, сленг. командник, кц, инфестед кц) — особое здание зергов: для него не требуется крип, он может летать как и до заражения, может приземляться на крип, восстанавливает здоровье после повреждения, производит зараженных терранов.
Очки здоровья: 1500
Стоимость: Захватывается у противника королевой, когда у командного центра остается только половина здоровья (Zerg Queen)
Юниты зергов
Личинка
Личинка (англ. Larva) — появляются через определенное время около инкубатора, логова или улья. Не больше трех личинок около одного вышеупомянутого здания. Передвижения личинки не управляются игроком. После уничтожения главного здания, личинки, находящиеся под ним существуют до исчезновения крипа, что может быть использовано для быстрой отстройки базы.[1] Отмена мутации приводит к гибели личинки. Не транспортируются.
Имя Личинка Раса Зерг Тип наземный, органический, специальный Радиус разведки 4[1] Скорость малая, неуправляемый Очки здоровья 20 Очки брони 10 (+1) Размер маленький[2] Благодаря большой величине брони, личинка является трудноуничтожимым юнитом — для её уничтожения небходим либо юнит, с мощной атакой, либо группа юнитов. Личинка может становится целью большинства заклинаний, как своих так и вражеских. Паразит, использованный на личинку переходит и на юнит, в который была произведена мутация данной личинкой.[1]
- Яйцо
Основное назначение личинок — мутация в остальные юниты зерга. При этом личинка трансформируется в яйцо Зергов (англ. Zerg egg) — специальный юнит, обладающий большой бронёй и неспособный передвигаться. Из яйца впоследствии образуется заказанный юнит, при этом оно разрушается. Стоит отметить, что если личинка обладала неполным здоровьем, то после мутации в яйцо, его здоровье будет восполнено до максимума. Яйцо, будучи разрушено в процессе мутации, не производит заказанного юнита. Ресурсы также не возвращаются. Если яйцо будет атаковано, но не уничтожено, то полученный юнит будет обладать полным здровьем, вне зависимости от повреждений яйца. Яйцо не может стать целью большиства заклинаний и не перевозится в транспорте.
Имя Яйцо Раса Зерг Тип наземный, органический, специальный Скорость неподвижный Очки здоровья 200 Очки брони 10 (+1) Размер маленький Дрон
Дрон (англ. Drone, КБВ. S-D, сленг. раб, трутень) — рабочий зергов. Способен добывать ресурсы и мутировать в здания. В случае отмены постройки дрон не уничтожается и может быть использован в других целях. Не является атакующим юнитом — не станет атаковать, в случае если команда не будет принудительно отдана игроком или если противник не окажется в непосредственной близости от него. Атака дрона является стрелковой (англ. Missle attack), с радиусом дальности 1, что отличает его от SCV Терран и зонда Протосс, атаки которых являются ближними. Является парящим юнитом, то есть на него не реагирует мина Терран. Способен закапываться.
Имя Дрон Раса Зерг Тип наземный, органический, парящий Атака — земля 5 (нормальная) [2] Дальность атаки 1 Скорость средняя Очки здоровья 40 Очки брони 0 (+1) Размер маленький[2] Стоимость 50 минералов, 1 очков контроля На отмене текущей мутации построена тактика, именуемая «получение экстрадрона». В начальный этап игры, когда все 9 очков контроля уже потрачено, игрок отправляет своего дрона на постройку экстрактора. При этом одна единица контроля освобождается. Затем игрок заказывает ещё одного дрона и отменяет постройку экстрактора, в результате чего он получает одного дополнительного дрона, при очках контроля 10 из 9. В данной тактике экстрактор применяется только по причине того, что это самое дешёвое здание в игре. Вместо него может быть использовано любое другое доступное здание зергов, однако в этом случае тактика будет менее эффективной.
Зерглинг
Зе́рглинг (англ. Zergling, КБВ. S-Z, сленг. cобака, зергушонок, жаба, зерлинг, линг, спидлинг, в сочетании с Ультралиском Зерга - ультралинг) — наземный юнит ближнего боя. Может получить улучшения на скорость передвижения и скорость атаки. Из одной личинки получается два зерглинга. Может закапываться. обладает наилучшим соотношением урон/цена, что компенсируется очень малым количеством здоровья (35 хп) и брони (0+1) Часто используется для ранних атак (так называемый зерглинг раш), массовых высадок (дропов) на базы противника. встречается атака при помощи откапывания посреди стоящих в осадном режиме танков. наиболее болезненны для противника использования в комбинациях с другими юнитами: против Террана линги+люркеры, против Протосса или предпочитающего танки Террана - линги+ультралиски (ультралинги). особенно уязвимы для юнитов: темплары протосса (high templar), риверы протосса (reaver), огнеметчики террана (firebat), пехота + медики террана(marine + medic).
Имя Зерглинг Раса Зерг Тип наземный, органический Атака — земля 5 (+1)(нормальная)[2] Дальность атаки 1[3] Радиус разведки 5[3] Скорость нормальная, высокая Очки здоровья 35 Очки брони 0 (+1) Размер маленький[2] Время постройки 28 Стоимость 50 минералов; 1 очко контроля Гидралиск
Гидрали́ск (англ. Hydralisk, КБВ. S-H,сленг. гидра, гидрал, червь, Кобра, кислотник, плеватель, сахатый (от комбинации клавиш)) — юнит дальнего боя зергов. Атакует наземные и воздушные единицы. Может получить улучшения на скорость передвижения и дальность атаки. Может закапываться. Также при улучшении получает возможность мутировать в люркера. Мутация в люркера осуществляется через яйцо люркера (англ. Zerg Lurker egg), которое по своим свойствам идентично яйцу, за тем исключением, что в случае отмены мутации игрок получит назад живого гидралиска.
Имя Гидралиск Раса Зерг Тип наземный, органический Атака 10 (+1) (взрывная)[4] Дальность атаки 4 (5)[4] Радиус разведки 6 Скорость нормальная, высокая Очки здоровья 80 Очки брони 0 (+1) Размер средний[2] Время постройки 28[4] Стоимость 75 минералов, 25 газа, 1 очков контроля Гидралиск — основная атакующая сила Зерга. Атакующий пакетами острых игл, имеющих взрывной тип атаки, гидралиск эффективен против больших юнитов. В транспорт помещается четыре гидралиска.
Люркер
Файл:Zerg lurker.pngЛю́ркер (англ. Lurker, КБВ. L, сленг. люк, люкер, люр, шпик, люлька, подстерегатель, подстрекатель) — единственный юнит Зерга, который атакует закопанным. Наносит урон нескольким наземным юнитам одновременно, насаживая их на штыри, атакующих из-под земли.[5]
Люркеры получают широкое применение при обороне базы и при ранних атаках, когда противники ещё не обладают детекторами. Также люркеры применяются для запирания противника на собственной базе и как хорошая поддержка при любой наземной атаке.[5]
В отличие от большинства юнитов Зерга, люркер производится не из личинки, а посредством мутации из гидралиска.
Для постройки необходимо Логово. Доступен только в Brood War.
Имя Люркер Раса Зерг Тип наземный, органический Атака — земля 20(+2) (нормальная)[5] Дальность атаки 6[5] Радиус разведки 8[5] Скорость средняя Очки здоровья 125 Очки брони 1 (+1) Размер большой[5] Стоимость 50 минералов, 100 газа, 2 единиц контроля Ультралиск
Файл:Zerg ultralisk.pngУльтрали́ск (англ. Ultralisk, сленг. ультрал, слон, слонопотам, бык, мамонт, бизон, абуминог, кабан, бычара) — тяжёлый наземный юнит ближнего боя зергов. Не может закапываться. Может получить улучшения на скорость передвижения и прочность брони. Атакует двумя мощными бивнями.
Имя Ультралиск Раса Зерг Тип наземный, органический Атака — земля 20 (+3) (нормальная) [2] Скорость средняя, высокая Очки здоровья 400 Очки брони 1 (+1)(+2) Размер большой[2] Стоимость 200 минералов, 200 газа, 4 единиц контроля Заражённый терран
Файл:Infested terran.pngЗаражённый терран (англ. Infested Terran, сленг. камикадзе, шахид) — в отличие от всех других юнитов, он не вылупляется из личинки, а строится в заражённом командном центре. Обладает огромным массово поражающим уроном. При атаке погибает. Обладает большой скоростью передвижения, убежать от зараженного террана могут разве что грифы и зилоты с соответствующими апгрейдами на скорость.
Имя Заражённый терран Раса Зерг Тип наземный, органический Атака — земля 500 (нормальная) (сплэш) [2] Скорость большая Очки здоровья 60 Очки брони 0 (+1) Размер маленький Стоимость 100 минералов, 50 газа, 1 очков контроля Выводок
Выводок (англ. Broodling) — юнит зерга, получаемый в результате применения способности королевы зерг. Обладает параметром энергии. Каждую секунду тратися одна единица, когда энергия кончается выводок погибает.
Имя Выводок Раса Зерг Тип наземный, органический, специальный Атака — земля 4 (+1) (нормальная)[2] Скорость высокая Очки здоровья 30 Очки брони 0 (+1) Очки энергии 150 Размер маленький[2] Осквернитель
Файл:Zerg defiler.pngОскверни́тель (англ. Defiler, сленг. дефайлер, дефилер, скорпион, червяк, рачок, рак) — наземный юнит поддержки зергов. Изначально имеет способность Тёмная стая. Может получить ещё две способности, посредством улучшений. Также имеет улучшение на увеличение количества энергии. Способен закапываться. Является ценнейшим юнитом зергов и вершиной их технологического древа. Также имеет способность к быстрому восстановлению очков энергии, что является уникальной возможностью.
Имя Осквернитель Раса Зерг Тип наземный, органический, заклинатель Радиус разведки 10[6] Скорость средняя Очки здоровья 80 Очки брони 1 (+1) Очки энергии 200 (+50) Размер средний Время постройки 50[6] Стоимость 50 минералов, 150 газа, 2 очков контроля[6] Способности:
- Тёмная стая (англ. Dark Swarm, КБВ. W, сленг. облако, сварм) — в области 6 × 6[7] клеток игрового поля наземные юниты становятся полностью неуязвимыми для атак дальнего боя. Тратит 100 очков энергии. Максимальная дальность применения 9 клеток игрового поля.[7]
- Чума (англ. Plague, КБВ. G, сленг. плага) — в области 3 × 3[7] клеток игрового поля у юнитов и зданий, которые подверглись действию этого заклинания очки здоровья постепенно уменьшаются до 1 единицы (до конца действия заклинания снимается около 300 очков здоровья). Чума не действует на закопанные юниты, и на юниты, которые уже находятся под действием чумы. Тратит 150 очков энергии. Максимальная дальность применения способности составляет также 9 клеток игрового поля.[7]
- Поглощение (англ. Consume, КБВ. C, сленг. хавалка, конзюм) — съедает своего юнита-зерга, в обмен на 50 очков энергии, предоставляемые поглощающему.[7]
Правитель
Прави́тель (англ. Overlord, сленг. мозг, овер, тучка, корова, блоха, овертапок, владыка, летающий слон, шумахер) — юнит зергов, предоставляющий очки контроля. Является детектором. До улучшения передвигается очень медленно. Способен получить улучшения на скорость передвижения и дальность обзора, а также улучшение, позволяющее правителю выполнять функцию транспорта.
Имя Правитель Раса Зерг Тип воздушный, органический, детектор Скорость очень низкая, средняя Очки здоровья 200 Очки брони 0 (+1) Размер большой[2] Стоимость 100 минералов Правитель предоставляет 8 единиц контроля Зерга.
Муталиск
Мутали́ск (англ. Mutalisk, сленг. мутал, мута, бабочка, стрекоза, птичка) — универсальный воздушный юнит зергов. Атакует сразу трех ближайших врагов (боевые единицы или здания). Может мутировать в пожирателя или стража, при этом преобразование происходит через кокон.
Имя Муталиск Раса Зерг Тип воздушный, органический Атака 9 (нормальная) (сплэш)[2] Скорость высокая Очки здоровья 120 Очки брони 0 (+1) Размер маленький[2] Стоимость 100 минералов, 100 газа Кокон
Кокон (англ. Cocoon) по свойствам аналогичен яйцу зерг , за тем исключением, что в случае отмены мутации игрок получает назад живого муталиска. Кокон также является воздушным юнитом. По окончании мутации кокон уничтожается и из него вылупляется заказанный юнит.
Имя Кокон Раса Зерг Тип воздушный, органический, специальный Скорость неподвижный Очки здоровья 200 Очки брони 0 Размер большой Страж
Стра́ж (англ. Guardian, сленг. гвард, гвардиан, краб, расчёска, рак) — осадный юнит зергов, атакует только наземные цели, на дальности, превосходящей дальность атаки любого защитного строения любой расы. Имеет небольшую скорость передвижения.
Имя Страж Раса Зерг Тип воздушный, органический, осадный Атака — земля 20 (+2) (нормальная)[2] Скорость низкая Очки здоровья 150 Очки брони 2 (+1) Размер большой[2] Стоимость 50 минералов, 100 газа, 2 очков контроля Пожиратель
Файл:Zerg devourer.pngПожира́тель (англ. Devourer, сленг. кабачок, деворер, девоурер, гусёк, чернильница, оса, шмель, "кислотник") — специфический воздушный юнит зергов. Атакует воздушные цели. Атакованные им юниты покрываются кислотными спорами (англ. Acid Spores), каждая из которых увеличивает урон по юниту на 1. На одном юните может находиться до девяти спор. Наносит специальный площадной урон. Доступен только в Brood War.
Имя Пожиратель Раса Зерг Тип воздушный, органический Атака — воздух 25 (+3) (взрывная)[2] Скорость средняя Очки здоровья 250 Очки брони 2 (+1) Размер большой[2] Стоимость 150 минералов, 50 газа, 2 очков контроля (мутация из муталиска) Бич
Файл:Zerg scourge.pngПлеть(Бич, Кара) (англ. Scourge, КБВ. S-S, сленг. скордж, скаржа, скрудж, cc, мина, камикадзе) — летающий юнит зергов — атакует при самоубийстве. Наносит урон только одной цели. Производятся парами, каждый юнит стоит 1 очко контроля.
Имя Плеть Раса Зерг Тип воздушный, органический Атака — воздух 110 (нормальная)[2] Скорость высокая Очки здоровья 25 Очки брони 0 (+1) Размер маленький Стоимость 25 минералов; 75 газа; 1 очко контроля Королева
Короле́ва (англ. Queen, КБВ. S-Q ,сленг. квин, матка, табуретка) — воздушный юнит поддержки Зерга. Обладает 200 очками энергии, может получить улучшение на увеличение запаса до 250 очков. Имеет одну способность изначально. Может изучить ещё две.
Имя Королева Раса Зерг Тип воздушный, органический, заклинатель Скорость высокая Очки здоровья 120 Очки брони 0 (+1) Очки энергии 200 (+50) Размер средний [2] Стоимость 100 минералов, 100 газа, 2 очков контроля Способности:
- Паразит (англ. Parasite) — целью может являться любой юнит противника. Юнит, поражённый паразитом становится видим игроку, владельцу паразита. Паразит исчезает в момент уничтожения целевого юнита, либо может быть снят с помощью способности восстановление, либо "заместить" уже своим паразитом (чужеродный паразит уничтожается). Способность затрачивает 75 единиц энергии.
- Ловчая сеть (англ. Ensnare, сленг. паутина) — в небольшой области юниты покрываются ловчей сетью, которая выглядит как зелёный налёт. На короткий срок поражённые юниты передвигаются в два раза медленнее. Данная способность также открывает невидимых юнитов. Тратит 75 очков энергии.
- Плодить выводков (англ. Spawn broodling, сленг. спаун, бруд, брудлинг) — наземный юнит противника мгновенно заражается и погибает, при этом из него появляется два выводка, подконтрольных игроку. Тратит 150 очков энергии. Эффективно против крупных одиночных юнитов(восновном танки в режиме осады).
- Заразить Командный центр (англ. Infest terran command center, сленг. инфест, заселение) — заражает командный центр терранов. При этом у него должно быть меньше половины здоровья. В результате чего он становится заражённым и переходит под контроль игрока, использовавшего заселение. Не тратит очков энергии. Игроку не обязательно отдавать команду заразить командный центр. Королева сама применяет спелл на поврежденном командном центре, находящемся в её поле зрения.
О названиях
Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована, то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через Интернет сформировало свой StarCraft-сленг, состоящий, преимущественно, из американизмов. Поэтому в общении между российскими StarCraft-игроками переводные названия объектов игры практически не используются, исключение составляют, разве что, объекты игры, относящиеся к её сюжету: имена персонажей, названия местоположений и т. д.
Одни из лучших игроков за расу зергов
- CJ.Savior (aka IPXZerg) (чемпион OSL, трехкратный чемпион MSL, прозванный «Маэстро»)
- JulyZerg (трехкратный чемпион OSL, 2ое место WCG 2006, обладатель Золотой Мыши, прозванный «Бог войны»)
- Chojja (чемпион MSL)
- KTF.Yellow (чемпион OSL, 2 место WCG 2002, прозванный «Штормовым зергом»)
- ToT)Mondragon( (3 место WCG 2007)
- 3D.NotForU (1 место WCG 2007 Russia, прозванный «Принц сварма»)
- JaeDong (1 место WCG 2008 Korea, топ1 Kespa rating)
- RoX.Dimaga (1 место WCG 2008 Ukraine, суший макро зерг, темная лошадка на WCG GF 2008 - может зажечь)
Игроки за зергов всегда очень успешно выступали в профессиональных состязаниях по старкрафту и занимали ведущие места в рейтингах прогеймеров. Прогеймеры, играющие за зергов дважды становились чемпионами по старкрафту на крупнейших международных состязаниях World Cyber Games: корейский прогеймер GoRuSh занял первое место на WCG 2000, а прогеймер Ogogo занял первое место на WCG 2003. В этом году на WCG GF поедут 2 зерга из Кореи - Luxury и Jaedong.Рейтинг корейских прогеймеров каждый месяц публикует KeSPA (Корейская Киберспортивная Ассоциация) на сайте http://www.e-sports.or.kr, а ежемесячный рейтинг некорейских прогеймеров публикует сайт http://sc.gosugamers.net.
См. также
Ссылки
- ↑ 1 2 3 Battle.net - Larva(англ.)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Информация о размере юнита и типе атаки на Battle.net(англ.)
- ↑ 1 2 Battle.net - Зерглинг(англ.)
- ↑ 1 2 3 Battle.net — Hydralisk(англ.)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Battle.net — Lurker(англ.)
- ↑ 1 2 3 Battle.net — Defiler(англ.)
- ↑ 1 2 3 4 5 Zerg abilities Battle.net(англ.)
Матчи
Матчи и турниры профессиональных игроков в StarCraft:
- Reps.ru — реплей-кафе
- ProPlay — киберспорт как стиль жизни
- CyberFight.ru
- SC.GosuGamers.net — новостной сайт
- TeamLiquid.net(англ.) — американский портал
Записи игр
Реплеи, воды (VOD) игр и видеозаписи также можно скачать отсюда:
- SC.Replays.net(кор.) — корейский сайт, содержащий воды и реплеи по StarCraft, Warcraft,
- SCLegacy.com(англ.) — американский сайт любителей StarCraft
- Yaoyuan.com(кор.) — популярный корейский сайт с ВОДам и реплеями
О зергах
Подробнее об истории зергов можно прочитать на сайтах:
- StarCraft.7x.ru(рус.)
- Blizzard.com(англ.)
Разное:
- Battle.Net: Zerg(англ.) — зерги на сервере
Источники
- KeSPA (Корейская Киберспортивная Ассоциация)
- SC.GosuGamers.net
- WCG (World Cyber Games) — Всемирные кибер-игры
В Википедии есть проект
«StarCraft»Вселенная Игры Insurrection · Retribution · Brood War) · Ghost · StarCraft II Расы Терраны · Протоссы · Зерги · Ксел’Нага · Гибриды Персонажи ATLAS · Алексей Стуков · Алдарис · Артанис · Арктурус Менгск · Джим Рейнор · Жерар Дю Галль · Зератул · Расзагаль · Самир Дюран · Сара Керриган · Сверхразум зергов · Тассадар · Феникс · Эдмунд Дюк Фракции и организации Каста кхалаев · Каста судей · Каста храмовников · Кел-Морианский Синдикат · Конклав протоссов · Конфедерация терранов · Объединённый Земной Директорат · Пираты · Рейдеры Рейнора · Доминион терранов · Рой зергов · Сыновья Корхала · Тёмные храмовники · Умойский Протекторат Планеты Айур · Антига Прайм · Браксис · Виктор 5 · Дюлар · Зерус · Корхал · Мар Сара · Мория · Тарсонис · Умойа · Чар · Чау Сара · Шакурас
Wikimedia Foundation. 2010.