- Грим Фанданго
-
Grim Fandango Разработчик LucasArts Издатель LucasArts Дизайнер Тим Шефер Дата выпуска 30 сентября 1998 Платформа Windows Движок Жанр Квест Носитель CD-ROM (2) Системные
требованияОП, 20 МБ на ЖД, видеокарта видеопамяти Управление Клавиатура, джойстик Grim Fandango (русск. Мра́чное фанда́нго) — культовая компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная и выпущенная в 1998 году компанией LucasArts. Эта игра стала первым квестом LucasArts, использующим трёхмерные модели персонажей.
Мир Grim Fandango основан на ацтекских мифах и легендах о загробной жизни. Сюжет повествует о четырёхлетних странствиях Мануэля Калаверы по Миру мёртвых (англ. Land of Dead) к Девятому миру, последнему пристанищу всех умерших.
Содержание
Сюжет
Действие происходит в загробном мире, где умершие завершают свой путь, прибывая в Девятый мир.
Когда человек умирает, его забирает облачённый в костюм Смерти с косой туристический агент Департамента душ. Департамент — это организация, занимающаяся распределением усопших в загробном мире. Все мёртвые выглядят как стилизованные скелеты — без кожи, глаз и волос. Встреча со смертью пугает живых, «превращая их в чудовищ».
В Девятый мир можно попасть разными путями, выбор которых зависит от прижизненных деяний усопшего. Если он вёл праведную жизнь и помогал ближним, то полученного в результате добрых поступков капитала может хватить на билет на Девятый экспресс, на котором всё путешествие к Девятому миру займёт 4 минуты. Если средств не хватает, то существуют варианты приобретения спортивного автомобиля или круиза по морям загробного мира, которые хоть и занимают больше времени, но не менее комфортны и приятны. У последних грешников нет никаких средств, поэтому они направляются к Девятому миру пешком. Однако быть мёртвым — вовсе не значит, что умереть ещё раз уже невозможно. И в загробном мире тоже умирают. Одна из самых страшных смертей — это проращивание, когда на теле умершего зацветают растения и распускаются цветы, в мире мёртвых цветок — это символ второй смерти (и, возможно, уже настоящей). Поэтому пешее путешествие — отнюдь не увеселительное и приятное занятие, как это рекламирует Департамент душ. Это путешествие занимает по крайней мере четыре года и полно опасностей, и не все добираются до цели.
Игра длится на протяжении четырёх лет, однако основное действие происходит лишь один день в году — 2 ноября, в мексиканский праздник «День мёртвых», когда все мёртвые могут вернуться в мир живых и проведать своих родных. Визуальная стилистика игры во многом заимствована у этого праздника. Например, большинство героев выглядят как Calaca (разговорный исп. скелет, фигурки людей в виде скелетов, использующиеся для украшения «Дня мёртвых»).
Герои
Почти все персонажи являются мексиканцами, которые часто используют испанские слова в речи. Большинство из них много курят. В руководстве игры указывается, что все, кто курит в игре — умершие, «стоит подумать над этим».
Мануэль (Мэнни) Калавера
В наказание за грехи, совершённые при жизни (о которых, похоже, он и сам не знает) Мэнни был сослан туристическим агентом в Департамент смерти (англ. Department of Death, DoD), расположенный в городе Эль-Марро (англ. El Marrow), продавать новоприбывшим душам туристические туры к Девятому миру через загробный мир. Как только он выполнит определённую норму по обслуживанию первоклассных клиентов (праведников при жизни, имеющих право на поезд № 9), он будет освобождён от общественных работ и сможет покинуть загробный мир.
Мерседес (Мече) Коломар
Мерседес вела праведную жизнь, работая в благотворительных организациях на общественных началах. Она — первоклассный клиент Мануэля, который заполучен им незаконным способом. Так как Департамент смерти насквозь коррумпирован, и билеты праведников не попадали к их законным хозяевам, то для Мэнни стало сюрпризом, что вместо ожидаемого экспресса № 9 Мече получит четырёхлетнее путешествие по Миру мёртвых. Шеф Мануэля обставляет дело таким образом, чтобы Мэнни просто не смог справиться со своей работой и не нашёл билет для Мече, после чего он выгоняет Калаверу с работы. Однако Мэнни решает исправить ситуацию и найти странствующую Мече.
Глоттис
Лучший друг Мэнни, необычайно большой оранжевый демон, «призванный в Мир мёртвых лишь с одной целью — ВОДИТЬ». Однако из-за своих размеров в Департаменте смерти он выполняет функцию механика. Так как механика и вождение являются его главной задачей, то отсутствие доступа к каким-либо механизмам для него равносильно смерти. Гениальный механик, Глоттис смог сделать из обычного катафалка Департамента дьявольский хотрод — Костяную тачку (англ. Bone Wagon).
Сальвадор (Сал) Лимонес
Сальвадор Лимонес — лидер подпольной революционной группы «Союз потерянных душ» (англ. Lost Souls' Alliance, LSA), ведущей борьбу против Гектора ЛеМана всеми доступными способами. Сальвадор призвал Мануэля в ряды своей организации для получения доступа в систему Департамента. Также он помог Калавере перебраться в Рубакаву, чтобы опередить Мече и встретить её там.
Гектор ЛеМан
Гектор ЛеМан — босс криминального мира загробного города Эль-Марро, в котором расположен Департамент смерти, занимающийся незаконной перепродажей билетов «двойной Н» (на поезд № 9)(англ. Double N от "Number Nine"). С помощью чиновников Департамента смерти, он незаконным путём присваивает билеты праведных душ и перепродаёт их богатым умершим.
Домино Хёрли
Домино Хёрли — коллега Мэнни по Департаменту смерти, но куда удачливее его. Впрочем, впоследствии выясняется, что он в сговоре с Гектором ЛеМаном и директором Департамента, Доном Копалом, — этим и объясняются его успехи на службе. Домино всячески мешает карьере Мэнни, но со стороны их отношения выглядят вполне нейтрально — они даже подшучивают друг над другом.
Технические данные
Grim Fandango стал попыткой LucasArts возродить ставший непопулярным жанр квестов. Специально для этой игры был разработан принципиально новый движок — SCUMM. Этот движок оперирует уже трёхмерными полигональными объектами вместо двумерных спрайтов предыдущего движка. Из-за этого пришлось полностью пересмотреть игровой процесс и каноны жанра. Система управления отличается от классического «укажи и щёлкни» графических квестов (англ. point and click, стандартный для многих квестов интерфейс с использованием мыши). Компьютерная мышь не используется, управление ведётся только с клавиатуры либо джойстика, как-будто игра предназначена для консольного рынка (на самом деле Grim Fandango выходил только на персоналках). Некоторыми компьютерными игроками и критиками, привыкшими к «point’n’click», такое управление было признано неудобным.[1]
Взаимодействие персонажа с объектами игрового мира происходит при непосредственной близости персонажа. Чтобы облегчить геймплей, персонаж поворачивает голову в сторону игрового объекта.
Также у персонажа есть инвентарь, в котором находятся собранные им предметы. Их применение возможно лишь когда они находятся в руках. Взаимодействие предметов друг с другом практически исключено.
Игровой мир был разработан игровым дизайнером Тимом Шефером. Работа над проектом началась в середине 1995 года вскоре после завершения предыдущего проекта Full Throttle. В новом GrimE использвался скриптовый язык [2]
Награды
Игра, несмотря на неудобное управление, получила массу позитивных отзывов и завоевала множество наград, став лучшей приключенческой игрой 1998 года по версиям различных изданий. Однако успех у критиков не вызвал успеха коммерческого, игра не стала ещё одной из серии знаменитых квестов LucasArts.
Академия интерактивных искусств и наук
- Игра года (номинация, 1999)
- Выдающиеся достижения в графике (номинация, 1999)
- Выдающиеся достижения в создании персонажа или истории (номинация, 1999)
- Выдающиеся достижения в звуке и музыке (номинация, 1999)
- Компьютерная приключенческая игра года (победа, 1999)
Best of E3 PC (1998)
- Приключенческая игра года для PC (1998)
- Игра года для PC (1998)
- Лучшая графика для PC (1998)
- Лучшая музыка для PC (1998)
- Лучшие десять саундтреков для PC (1999)
Лучшая приключенческая игра года (1998)
- Лучшие 25 игр всех времён, 15 место (2007)[3]
Интересные факты
- В тату-салоне Тото Сантоса можно найти логотипы из Sam & Max Hit the Road и Full Throttle.
- После набора в игре слова «BLAM» главный персонаж Мануэль взрывается и собирается снова.
- Grim Fandango упоминается в другом квесте LucasArts — The Curse of Monkey Island. Скелет, похожий на Мэнни Калаверу, со значком «Спроси меня о Grim Fandango», лежит на столе в «курином магазине» с ножом в спине. Главный герой принимает Мэнни за одного из пиратов-зомби (возможно, это объясняет, какие прегрешения Мэнни должен отрабатывать в департаменте). Значок «Спроси меня о Grim Fandango» является, в свою очередь, отсылкой к первой игре серии The Secret of Monkey Island, где в баре под названием LOOM — один из ещё более старых квестов LucasArts.
- На современных компьютерах существует возможность «застрять»в прохождении. В том месте, где нужно быстро сесть на погрузчик и застопорить лифт между этажами, главный герой не успевает проделать нужные действия (скорость лифта напрямую связана с производительностью системы).
Источники и примечания
- ↑ «…со временем начинаешь привыкать к такому клавиатурному раскладу, хотя отсутствие привычного drag’n’drop интерфейса всё же удручает. Не знаю, что подвинуло LucasArts отказаться от идеи использования мыши…» Grim Fandango(рус.) на сайте Absolute Games
- ↑ Ierusalimschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique and Celes, Waldemar (2001). "The Evolution of an Extension Language: A History of Lua". Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages: B-14–B-28. Проверено 26 мая 2008 года.
- ↑ «Молодой публике будет трудно поверить, но было время, когда LucasArts был известен как лучший разработчик приключенческих игр…» Top 25 PC Games of All Time (англ.) на сайте
Ссылки
- Grim Fandango(рус.) на сайте Absolute Games
- Рецензия на mazoo.net
- The Grim Fandango Network(англ.)
- Рецензия Just Adventure(англ.)
- Department of the Dead(англ.), фан-сайт
Wikimedia Foundation. 2010.