- Zune (GUI)
-
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.Zune — объектно-ориентированный графический интерфейс пользователя в операционной системе AROS. В процессе развития операционной системы перед разработчиками возникла проблема обеспечения возможности компиляции Open Source приложений использующих графический интерфейс MUI, так как сам MUI являлся shareware-продуктом. Длительные переговоры об открытии исходных кодов с автором MUI (Стефаном Штунтцем) не привели к положительному результату, поэтому было принято решение создавать интерфейс полностью совместимый с MUI, «с нуля». Проект начинался как GPLed MUI-клон для X11 (с целью ускорения процесса написания базовые функции подменялись на вызовы X-Window) и постепенно переводился в полностью нативный код. Цель была достигнута в полном объёме к 2002 году и с этого момента Zune развивается уже самостоятельно. Автором Zune является итальянец Флавио Станчина (Flavio Stanchina (англ.)).
Zune стал практически полным аналогом MUI (как на уровне API, так и на уровне Look&Feel), самого популярного на Amiga shareware-интерфейса Стефана Штунтца. Это обеспечило возможность рекомпиляций для AROS интерфейсных частей MUI-приложений AmigaOS и MorphOS, без изменений исходного кода. Кроме того, разработчики знающие MUI, чувствуют себя в нём «как дома», а новые пользователи и разработчики для AROS получили возможность изучения концепций и особенностей общих для обоих интерфейсов. Философия Zune (как и MUI) основана на двух постулатах:
- Программист может затратить намного меньше времени при проектировании интерфейса: в Zune нет привязки элементов интерфейса к абсолютным значениям, среда чувствительна к кеглям шрифтов и сама адаптирует размеры и расположение любых окон в зависимости от шрифтов пользователя. Zune предоставляет семантический доступ к элементам проектируемого интерфейса, а его свойства (такие как отступ элемента от края окна в пикселях) регулируются автоматически.
- Пользователь может намного лучше контролировать Look&Feel интерфейса спроектированного программистом и получает возможность специфической настройки параметров окружения Zune.
Zune основан на системе BOOPSI, унаследованной от AmigaOS и используемой для объектно-ориентированного программирования на Си. Классы Zune не являются дочерними по отношению к существующим для элементов интерфейса классам BOOPSI (то есть не являются простым расширением их возможностей). Базовым классом (в иерархии Zune) является Notify — дочерний относительно корневого класса BOOPSI (rootclass).
См. также
Ссылки
- Дерево классов MUI (англ.)
- Конвертор классов GTK в MUI (англ.)
- Руководство разработчика интерфейсов Zune (рус.)
- Блог Флавио Станчина — автора Zune (англ.)
- Сайт Стефана Штунца — автора MUI (англ.)
Инструменты разработки элементов графического интерфейса Низко-
уровневыеMacintosh Toolbox/Carbon • Windows API • Intrinsics • Intuition • Xlib
Высоко-
уровневыеAmiga OS BOOPSI • Magic User Interface • Zune • ReAction GUI
Mac OS и
Mac OS XCocoa • MacApp • MacZoop • PowerPlant
Microsoft
WindowsUNIX, под X Кросс-
платфор-
менныеНа основе Flash ASWing • Adobe Flex • Gnash • SWF2EXE Software
На основе XML,
AJAX или SVGAmple SDK • CougarXML • Dojo Toolkit • Echo • ExtJS • GladeXML • Google Web Toolkit • jQuery • Lively Kernel • MooTools • Pyjamas • qooxdoo • Rialto Toolkit • script.aculo.us • XML User Interface • XUL • Yahoo! UI Library
На основе Java На основе
C или C++Agar • CEGUI • Component Library for Cross Platform • dlib C++ Library • FLTK • FOX toolkit • OpenGL User Interface Library • GTK+ • IUP • Juce • JX Application Framework • Qt • TnFOX • Visual Component Framework • wxWidgets • YAAF • XForms • XVT • Ultimate++
На основе Common Lisp CAPI • Common Graphics • CLIM • McCLIM • Garnet
На основе Pascal IP Pascal • Lazarus • fpGUI • FireMonkey
На основе Python На основе Objective C На основе других Категории:- Графический интерфейс пользователя
- Amiga
- AROS
Wikimedia Foundation. 2010.