- X2: The Threat
-
X²: Угроза Разработчик EGOSOFT Издатель Deep Silver
Mac OS X)
Linux Game Publishing (версия дляЧасть серии X Дата выпуска 3 декабря 2003 года
6 февраля 2004 года
21 июля 2006 года (Платформы Mac OS X, Windows Движок X² Engine Версия 1.5 Жанр Космический симулятор Режимы игры Одиночная игра Возрастные
рейтингиESRB: T — Teens
PEGI: 12+Носитель Steam Управление Клавиатура, мышь, джойстик X²: Угроза (англ. X²: The Threat) − компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией EGOSOFT в 2003 году. По геймплею напоминает
Содержание
Вселенная X²
В игре насчитывается более сотни секторов, каждый из которых соединен вратами, через которые и осуществляется гиперпереход из сектора в сектор. Помимо "мирных" секторов есть исключительно вражеские, нахождение в которых исключительно опасно на начальных этапах игры(сектора Ксенонов и, если получится попасть, Хааков). Также есть несколько систем "Неизвестный сектор" в которых можно обнаружить интересные объекты. Независимо от того, где находится игрок, во всех секторах "жизнь" не прекращается ни на секунду и поэтому, посетив сектор в очередной раз, есть вероятность не обнаружить станции на своих "местах"(к примеру, после атаки Хааков на систему может не остаться вообще ничего).
Есть возможность развиваться и «жить» независимо от сценария, а при должном терпении и точном расчете стать владельцем империи из станций и фабрик, не требующих затрат на покупку ресурсов "со стороны". Купив свою первую фабрику следует помнить, что любой ваш корабль, будь то транспорт или корвет, может быть уничтожен даже если им управляет ваш компьютерный пилот.
Корабли
В игре насчитывается около 70 видов кораблей. Корабли делятся на классы: TP - пассажирский транспорт, TS — грузовой транспорт, TL — тяжелый грузовой транспорт, M5 — легкий разведчик, M4 — легкий истребитель, M3 — истребитель, M6 — корвет, M2 — эсминец, M1 — авианосец. У Хааков и Ксенонов отсутствуют корабли классов TP, TS и TL. Хаакские истребители очень часто до начала боя объединены в "кластер" имеющий общий щит и корпус, а следовательно более выгодная цель.
Помимо кораблей, доступных к покупке на верфях, существует возможность того, что в бою с чужим кораблём ваш противник покинет корабль в скафандре(в случае с ксенонским кораблем пилота не будет) при очень быстром уничтожении оборудования важного для боя с вами(щит, орудия, апгрейды двигателя и управления). В последствии этот корабль можно будет отправить на верфь и по желанию продать или починить. На начальном этапе наибольшую ценность представляют "Пиратский корабль" для продажи и пиратский Ориноко, который станет на некоторое время основным орудием охоты за пиратами. Ксенонские корабли неплохи по своим характеристикам, но имеют очень существенный недостаток: вид из кабины через прицел перекрывает крест непрозрачного продолжения корпуса, что исключает их использование непосредственно игроком. Однако это не помешает управлять ими через консоль. Кроме того, существуют ограничения по захвату кораблей - в оригинальной игре невозможно захватить корабли класса М1, М2(кроме ксенонского в миссии по охране пассажира) и TL, а также боевых дронов, лазерные башни и UFO.
Первоначально выданный вам аргонский Первооткрыватель слаб по характеристикам для боя, но если выбрать заработок курьерскими миссиями, то продавать его следует только после покупки паранидского М5 у которого скорость при максимальных апгрейдах более 1000 единиц.
Экономика
В игре присутствует около 60 типов станций, которые можно разделить на следующие типы: Фабрики природных ресурсов, Фабрики производства сырья, Пищевые фабрики, Hi-Tech фабрики, Фабрики редких товаров и Фабрики производства вооружения. У каждой фабрики присутствует продукт, несколько типов ресурсов, и несколько типов вторичных ресурсов(только на фабриках, не принадлежащих игроку).
Продукт - товар, производимый станцией.
Ресурс - товар, используемый станцией для производства.
Вторичный ресурс - товар, используемый станцией при его наличии, но не обязателен для производства.
Товар характеризуется относительной величиной RelValue, которая определяет его потребление при производстве, а также его максимальное наличие на складе:
(Максимальное количество на складе) = 20000 / (RelValue товара).
Пример расчета количества потребляемого товара: Например, у Батарей RelValue = 4, а у Железной руды RelValue = 24.
Значит, для производства 1 железной руды понадобится 24 / 4 = 6 Батарей.
Единственным исключением является Солнечная Электростанция, производящая Батареи из Кристаллов. У Кристаллов RelValue = 60, то есть за 1 кристалл можно было бы произвести 60 / 4 = 15 Батарей. Но Солнечная Электростанция, потребляя 2 Кристалла, производит 276 Батарей. Таким образом, она способствует увеличению общего количества товаров и расцвету экономики. Электростанции, управляемые компьютером, используют Кристаллы в качестве вторичных ресурсов, то есть их наличие не обязательно для производства.Ссылки
Вселенная X Компьютерные игры X: По ту сторону границы (X-Мобилизация) • X²: Угроза • X³: Воссоединение • X³: Земной конфликт Объединения Расы: Аргон • Борон • Хаак • Паранид • Сонен • Сплит • Телади • Земляне • Ксенон Фракции Содружество планет • Гильдия Основы • Гонеры • Пираты • Гильдия прибыли • Терракорп • Яки Разработчик Egosoft Издатель Enlight (X2, X3: R & X3: TC) • LGP (X2, X3: R)
Wikimedia Foundation. 2010.