Wme

Wme
Wintermute Engine
логотип инструментария
Тип Игровой движок
Разработчик Dead:Code Software
ОС Windows
Версия 1.8.10 — 14 февраля 2009
Лицензия Сайт Wintermute Engine homepage

Wintermute Engine (так же используется аббревиатура WME) — программная среда для создания компьютерных игр в жанре адвенчура/квест. Включает в себя весь необходимый инструментарий разработчика, а также средства запуска готовых игр вне среды создания.

Содержание

О движке WME

Wintermute Engine Development Kit — это набор инструментов для создания графических «point&click» адвенчур, как в традиционном 2D, так и в распространённом 2.5D стиле (3D-персонажи на заранее визуализированных 2D-фонах). Набор состоит из самого движка (Wintermute Engine, или WME), редакторов для создания и управления содержимым игры (инструменты WME), документации, демонстрационной игры и шаблонов.

История движка

Графический движок Wintermute (WME) был разработан чешским программистом Jan Nedoma. 12 января 2003 была выпущена первая общественная бета-версия.

Движок находится в активном развитии, ежегодно выходит несколько обновлений.

Основные возможности WME

Разрешения и цвета

В руководстве пользователя говорится, что движок способен поддерживает практически любое разрешение. Игра может варьироваться от ретро 320×200 до современных 1024×768 (и больше). Поддерживается глубина цвета 16-bit (hicolor) и 32-bit (true color). Игрок сможет выбрать глубину цвета, подходящую для его компьютера, и движок автоматически конвертирует отображение. Также поддерживаются разрешения

Подсистема рендеринга

WME использует 3D ускорение для обеспечения быстрой 2D графики в высоком разрешении и профессиональных графическич эффектов, таких как прозрачность, альфа смешение и антиалиасинг. На маломощных компьютерах WME работает в так называемом «режиме совместимости», который не требует 3D ускорения, но все профессиональные графические эффекты отключаются.

Инструменты разработки

Scene Editor

Для облегчения и ускорения разработки, WME предлагает набор инструментов для дизайна игровых сцен, анимации и для управления содержимым проекта. Иструменты работают на самом движке, поэтому они позволяют видеть все таким же, каким оно будет в игре.

Следующее поколение инструментов уже находится в разработке.

Поддерживаемые форматы

Движок позволяет использовать разнообразные файловые форматы для графики и звука. Он также имеет собственные форматы для определения игровых обьектов. Графические форматы: TGA, PNG и JPG WME поддержвает PNG и TGA с альфа каналом. Звуковые форматы: WAV. WME не поддерживает формат AVI, включая отображение автоматических субтитров (формат SUB).

Язык скриптов

WME снабжен гибким, обьектно-ориентированным языком скриптов, который позволяет добавить в игру практически любую возможность. Все игровые обьекты поддерживают набор методов и атрибутов для лёгкого доступа к внутренним процессам движка. Пользователь также может создавать свои собственные обьекты и усовершенствовать встроенные методы, подстроив их под свои нужды. Язык скриптов использует общий синтакс с языком C, похожий на C++, C#, PHP.

Параллаксный скроллинг

Многослойный параллаксный скроллинг для сцен изначально поддерживается движком и инструментом разработки дизайна сцен. Для использования этой функции не требуется дополнительных скриптов.

Пакеты

Когда игра готова, она может быть скомпилированна в один или несколько пакетов. Пакетные файлы содержат все игровые ресурсы в сжатой форме, имеется возможность распределить ресурсы по пакетам, например, сделать отдельный пакет для звуков/речи, или распределить разные эпизоды игры в разные пакеты, что теоретически способствует более гибкой локализации готового продукта под конкретные языки или распространению игр по главам. Пакеты имеют разный приоритет, который может быть использованн при выпуске патча к игре. Пакет с патчем будет состоять только из измененных файлов и у него будет более высокий приоритет чем у оригинального пакета. Движок в этом случае будет использовать новые файлы. В процессе разработки не нужно снова и снова компилировать игру. Движок может оперировать несжатыми ресурсами напрямую с жёсткого диска для ускорения тестирования и выявления ошибок.

Поддержка 3D персонажей

WME поддерживает использование 3D персонажей в реальном времени. Это позволяет разработчикам создать высокохудожественные адвенчуры, совмещающие 2D окружение с 3D персонажами (так называемые 2.5D), похожие на такие игры, как The Longest Journey.

Project Manager

Пользовательский интерфейс

При помощи различных элементов управления (таких как окна, кнопки) имеется возможность построить пользовательский интерфейс игры, например, окно сохранения/загрузки, окно настроек, инвентарь и т. д. Все элементы управления могут использовать скины, чтобы подходить внешнему виду игры.

Поддержка локализаций

WME позволяет переводить игру на другие языки. Локализация не ограничивается текстом, возможно использование локализационных пакетов, содержащих локализованную графику, шрифты, и даже звук.

Локализация технического руководства

Доступен перевод документации WME 1.7.3 на русский язык (справка по функциям переведена частично) (2,0 Мб; последнее обновление 8.10.2007).

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное


Смотреть что такое "Wme" в других словарях:

  • WME — WME  эквивалент EUR на Е кошельках в Webmoney, смотри Webmoney#Эквиваленты валюты Wme  Wintermute Engine WME  Windows Media Encoder WME  Wireless Multimedia Extensions …   Википедия

  • WME — Wholesale market of Electricity. Термины атомной энергетики. Концерн Росэнергоатом, 2010 …   Термины атомной энергетики

  • Wme — The acronym WME has multiple meanings:* Windows Media Encoder * Wireless Multimedia Extensions, A.K.A Wi Fi Multimedia (WMM) * Wintermute Engine, a graphical adventure game engine developed by Dead:Code software …   Wikipedia

  • WME — Wi Fi Multimedia (WMM), auch als Wireless Multimedia Extensions (WME) bezeichnet, ist eine auf dem IEEE 802.11e Standard basierende Zertifizierung, die von der Wi Fi Allianz – einem freiwilligen Zusammenschluss von über 300 Unternehmen der… …   Deutsch Wikipedia

  • WME — World Maritime Exchange (Business » International Business) World Mining Equipment (Business » Firms) *** World Missionary Evangelism (Community » Religion) ** Working Memory Element (Computing » General) ** Weapons Of Mass Effect (Governmental » …   Abbreviations dictionary

  • WME&TF — World Malayalee Engineering & Technology Forum (Medical » Physiology) …   Abbreviations dictionary

  • WME — Williams medium E …   Medical dictionary

  • wme — ISO 639 3 Code of Language ISO 639 2/B Code : ISO 639 2/T Code : ISO 639 1 Code : Scope : Individual Language Type : Living Language Name : Wambule …   Names of Languages ISO 639-3

  • WME — abbr. Waste Management Engineer …   Dictionary of abbreviations

  • WME — • Williams medium E …   Dictionary of medical acronyms & abbreviations


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»