Starcraft II

Starcraft II
StarCraft II

Wings of Liberty

Логотип StarCraft II
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Activision Blizzard
Дизайнеры Дастин Броудер,
Сэмуайз Дидье,
Роб Макнотон
Дата выпуска Конец 2009[1]
Платформы Windows XP и Vista[2],
Mac OS X[3]
Жанр RTS
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: RP — Rating Pending
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

StarCraft II — компьютерная игра, трилогия в жанре стратегии в реальном времени, продолжение 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.[4][5] В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II будет обладать трёхмерной графикой, а также использовать физический игровой движок [2]. Поначалу была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Сперва выйдет оригинальная игра (которая называется StarCraft II: Wings of Liberty), а потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

Хотя дата выпуска не объявлена (Blizzard заявляют, что с одной стороны не хотят себя ограничивать, с другой — разочаровывать поклонников невыполненными сроками), известно, что разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne. Также известно, что на текущем этапе разработки (апрель 2009 года) для полноценного тестирования доступен сетевой режим игры за все три фракции. Тестируется пре-бета версия игры, где оттачивается баланс и геймплей. Как и во всех играх компании Blizzard, будет возможна сетевая игра через сервис

Содержание

Описание

Игровой процесс

Как и

Разработчики обещают придерживаться принципов оригинала и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых, игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей — в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II будет очень динамичной игрой, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг. Главной целью игры, по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои же останутся лишь в кампаниях. Изменения в общей механике:

  • Добавлен новый тип месторождений.
  • Убран лимит выделяемых юнитов.
  • Можно выделять несколько зданий.
  • Рабочие автоматически начинают собирать ресурсы.
  • Игра обладает реалистичной физикой.

Сюжет

В течение 4-х лет после событий последней войны не было никакой информации о Зергах. Все разведывательные корабли, отправленные в сектор Корпулу, исчезали так и не доложив о том что видели. Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет. Некоторые считали, что Зерги создают новую силу и выращивают более совершенные организмы, чтобы вновь продолжать наступление. И они были правы. В Starcraft II игроки встретятся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, узнают больше о загадочной расе Xel'Naga и побывают на новых планетах — в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и Чар — столице зергов.

Сетевая игра

По словам разработчиков, игра затачивается под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Все для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на Starcraft II. Полная поддержка сетевой игры в

Редактор Карт

Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C++ с некоторыми специфическими условиями игры. Конечно для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному интерфейсу редактора, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты без знания каких-то особых деталей языка скриптов. Кроме этого, будет доступно большое количество опций и скриптов, чтобы дать игрокам ещё большую свободу действий, выходящую даже за грань жанра Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте — предположительно 10000, что гораздо больше чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как на локациях, так и на триггерах будут исчисляться тысячами.

Расы

Основная статья: Расы StarCraft

В игре присутствуют только три оригинальные расы: терраны, протоссы и зерги. Тем не менее, раса — гибрид протоссов и зергов будет представлена в одиночной кампании.

Терраны

Юниты терранов

  • SCV — Рабочий. Могут укрываться не только в бункере, но и в Командном центре[6].
  • MULE - Опытный образец рабочего SCV, имеет недолговечный аккумулятор. Способен вызваться с воздуха. Собирает ресурсы значительно быстрее чем SCV.
  • Marine — вооружены винтовкой C-14 Impaler Gauss; получат возможность улучшить защиту щитом, получая при этом +15 HP. Имеет так же способность пользоваться стимпаками — как и в первой части[7][8]. Сохранилась возможность производить апгрейды «стимпак» и «U-238 shells».
  • Reaper — второй тип пехоты Землян. Физически слабы, но вооружены быстро стреляющими двойными пистолетами и имеют реактивные ранцы, позволяющие войскам быстро передвигаться и преодолевать неровности рельефа. Умеет укладывать мины, причем механизм действия мин отличается от оного из первой части — они ставятся на землю (и, возможно, могут быть поставлены на юнит), и по прошествии 8 секунд взрываются, нанося огромный урон по площади. Может залезать в бункеры, не может бросать бомбы из бункеров. Взрывчатка, которую они бросают, повреждает всех, даже бросившего юнита, если его не отвести от места взрыва.
  • Ghost — сохранил способности «Cloak», «Nuke», а также получил новые — «EMP», «Snipe» (добавляет 150 к урону против органических юнитов) и способность вызывать нескольких пехотинцев про помощи специальных посадочных модулей (процедура вызова модуля схожа с наведением ядерного удара), в отличии от первой части, доступен уже на начальных этапах игры, хотя и без большинства способностей, которые необходимо отдельно исследовать. Имеет более высокие параметры атаки/здоровья.
  • Battlecruiser имеет новый апгрейд, позволяющий ставить на него плазменную батарею, бьющую по земле по области; она и Yamato Gun — взаимоисключающие апгрейды (каждый крейсер может быть проапгрейжен только на одну из способностей), так же в зависимости от этого изменяется внешний облик юнита.
  • Viking — имеет 2 формы — воздушную и наземную. Воздушная атакует только воздушные юниты противника, а наземная — только наземные.
  • Banshee — воздушный юнит, атакует наземные юниты ракетными залпами, имеет способность «Cloak».
  • Thor — очень мощный противовоздушный юнит, медленный и неповоротливый. Не производится в здании, а собирается прямо SCV. Мощная воздушная атака появляется только после специального исследования; кроме того, когда он ее использует — у него тратится энергия. Как только энергия кончается, он должен ее восполнить, чтобы использовать эту способность снова. Эта способность требует несколько секунд на подготовку.
  • Raven — Фактически, это Science Vessel из первой части (однако, не подтверждена способность Irradiate). Defensive Matrix создает область, защищенную от урона извне, а не накладывается на юнит. Обладает способностью мгновенно восстанавливать некоторое количество повреждений у механических юнитов. Может за энергию устанавливать легкое защитное сооружение атакующее только наземные цели.
  • Siege Tank Crucio — Знакомый нам из первой части, но имеет несколько отличий от предшественника из первой части игры — более мощная атака и/или броня, дольше переходит в осадный режим и обратно, и стоимость его увеличена.
  • Marauder — новый юнит Землян, вооружённый гранатомётами, так же как и другая пехота Терран может применять Стим Пак. Мародёр наносит дополнительный урон сильнобронированным юнитам.

Здания терранов

Терраны получили способность утилизировать свои здания, получая 100 % затраченных на их постройку ресурсов. Пока непонятно как он происходит, скорее всего с помощью SCV или его продвинутой версии, так же пока этот процесс необратим.

  • Command Center — Командный центр землян приобрёл способность перевозить спрятавшихся в нём SCV. Может быть улучшен до Planetary Fortress или Surveillance Station, в первом случае получает спаренную пушку на крыше, во втором увеличивается дальность обзора и появляется способность сканирования местности. После любого из этих апгрейдов не может быть даунгрейжен и теряет возможность взлетать.
  • Missile Turret — Теперь одновременно выстреливает две ракеты. Теперь не умеет видеть невидимых юнитов.
  • Supply Depot— Может зарываться в землю, на защищенность или подверженность специальным способностям это никак не влияет. Может использоваться как тактический ход в качестве ворот, давая возможность проходить своим наземным юнитам когда нужно и закрывать проход для вражеских. Так же с помощью Supply Depot можно будет разделять вражеские группы наземных юнитов — в этом случае юниты при подъеме Supply Depot будут отталкиваться к ближайшей стенке.
  • Refinery — Перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы SCV могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Sensor Tower — Детектор. Может быть улучшен до Radar Dome.
  • Radar — Засекает юниты противника на большой территории, даже в тумане войны, но зона обнаружения радара видна противнику и он может ее обойти.
  • Engeneering Bay — Исследовательский инженерный корпус, как и в первой части, только теперь не умеет летать.
  • Barracks — Казармы землян, в них обучаются все виды пехоты.
  • Merc Haven — В нем нанимаются Reaper’ы. Организация очереди юнитов в нем несколько иная, нежели в остальных производственных зданиях — можно заказать максимум 4 рипера подряд, после чего активируется таймер, и только спустя какое-то время можно опять начинать их заказывать.
  • Shadow Ops — Позволяет обучать Ghost’ов. Здесь же проводятся улучшения для них а также подготавливаются к запуску посадочные модули с пехотинцами и ядерные ракеты.
  • Factory — Фабрика, в ней строится вся наземная техника Терран.
  • Armory — Оружейная, в ней улучшается вооружение и броня техники.
  • Munitions Depot — позволяет строить Thor’ов.
  • Starport — Позволяет строить авиацию. Возможность улучшения до Starbase удалена.
  • Deep Space Relay — Позволяет строить Battlecruiser’ов. Здесь же проводятся улучшения для них.

Пристройки к зданиям терранов

Теперь у зданий землян не будет уникальных пристроек, зато можно пристроить любую из этих двух:

  • Tech Center — позволяет производить в здании более высокотехнологичных юнитов.
  • Reactor — позволяет одновременно строить двух юнитов (в две очереди).

Юниты и здания терранов доступные только в редакторе карт

  • Predator, Starbase, Firebat (огнеметчик)

Протосс

Юниты протоссов

  • Probe — рабочий, практически не изменился с первой части.
  • Zealot — может приобрести способность «Charge», изучаемую в здании Protoss War Shrine. Приблизившись на некоторое расстояние к противнику, Зилот совершает бросок вперед, быстро преодолевая оставшийся путь, также перманентно увеличивает скорость движения.
  • High Templar — имеет 2 способности: временное запирание врагов в силовом поле и одновременное создание преграды[7], пси шторм (ослаблен по сравнению с первой частью). Возможно будет иметь физическую атаку.
  • Dark Templar — замаскированный воин, наносящий высокий урон в рукопашном бою. Мало изменился с первой части.
  • Immortal — эта боевая единица пришла на смену Dragoon. Имеет укреплённое силовое поле, срабатывающее только при ударе из мощных орудий, из-за чего он эффективен против тяжёлых и уязвим для слабых юнитов противника (пехоты, зерглингов и т. п.), атакует только наземные цели.
  • Colossus — большая четырехногая боевая единица протоссов, вооруженная двойным лазером, выжигающим небольших врагов на своём пути одного за одним. Похож на трехножников из «Войны миров». Не замечает неровностей поверхности (как и Terran Reaper). Может быть перевезен в транспорте. Большим недостатком можно счесть то, что из-за его высоты считается как наземной, так и воздушной боевой единицой, когда речь заходит об атаке его противником. Имеет сложную систему фокусировки лучей: если луч уничтожает цель, то он начинает движение по земле к ближайшей новой цели во время того же залпа, один залп длится ~6 сек [9].
  • Stalker — быстрая легкозащищённая боевая машина тёмных темпларов с мощным оружием против наземных и воздушных целей. Имеет способность Blink, позволяющую телепортироваться на короткие расстояния в пределах видимости.
  • Twilight Archon — похож на архонта из оригинального StarCraft, в том числе и в анимации атаки. Обладает способностью Feedback своего темного собрата из оригинала. Левитирует, поэтому безразличен к эффектам на поверхности земли.
  • Soul Hunter — Они накапливают мощь атаки только на одной цели и после переключения на другую цель теряют ее. Своеобразный наземный Warp Ray. Изменяет цвет лучей вокруг себя, когда его мощь атаки увеличивается. Пригоден для быстрого сноса зданий. В последних версиях Soul Hunter был исключён из игры, так как вносил дисбаланс (по результатам тестирований).
  • Phase Prism — транспортирует боевые единицы и может развернуться, генерируя псионную матрицу подобно пилону.
  • Observer — невидимый летающий детектор, практически не изменился с первой части.
  • Phoenix — летающая боевая единица. Имеет способность «Overload» (перегрузка) — «феникс» в течение некоторого времени атакует все воздушные цели в области досягаемости. После этого он некоторое время не в состоянии вести бой и двигаться[10].
  • Warp Ray — летающая боевая единица. Оснащена оружием, наносящим дополнительные повреждения с течением времени, благодаря чему эффективно поражает тяжёлые юниты и здания противника.
  • Carrier — Они заменят уже анонсированных авианосцев Тёмных Протоссов — Темпестов (то есть, приобретут окраску в желтых тонах, будут больше в размерах, и станут носителями стреляющих лазерами перехватчиков).
  • Stasis Orb — Тестируется с различными способностями, ранее принадлежавшими Темным Архонтам и Высшим Храмовникам (High Templar), передвигается только по земле (введен вместо Star Relic).
  • Mothership — дорогая летающая база протоссов, вершина их технического производства. Атакует только наземные юниты. Имеет 300 единиц энергии, которую может потратить на одну из трёх способностей:
    1. замедление времени в ограниченной области (снаряды и пули замедляются и останавливаются, падая на землю после окончания действия способности) (75 ед. энергии);
    2. выжигатель планет, стреляет одним мощным лучом, уничтожает всё на земле (урон — примерно в 50 единиц здоровья в секунду) (100 ед. энергии).
    3. маскирующее поле — делает невидимыми все дружественные войска и здания поблизости.

Здания протоссов

  • Nexus — главное здание протоссов, в котором можно будет строить зонды.
  • Pylon — создают вокруг себя небольшую зону псионической матрицы. Все здания протоссов, кроме Nexus-ов, Assimilator-ов и Pylon-ов, для своего функционирования должны находиться в зоне пси-матрицы.
  • Gateway — создают боевые единицы рядом с собой как и раньше. Можно улучшить до warp gate (после исследования в cybernetic core), что позволит создавать войска в любом месте, где действует псионная матрица. В сочетании с Phase prism точка назначения может быть практически любой. Но если в процессе создания уничтожить пилон или Phase Prism, генерирующим матрицу, боевая единица будет потеряна. Так же призываемую боевую единицу можно атаковать, жизни у нее увеличиваются в процессе призыва.
  • Forge — здесь улучшаются оружие и броня наземных войск, а также плазменные щиты. Даёт возможность строить Phase Cannon.
  • Phase Cannon — в отличие от своего предшественника Photon Cannon получит возможность преобразовываться в форму энергии и перемещаться в любое место в пределах псионной матрицы. В отсутствии псионной матрицы может перемещаться, но не сможет переходить в стационарную форму, не будет иметь щитов и будет очень уязвима.
  • Assimilator — перерабатыватель газа Веспен, его нужно построить на гейзере, чтобы Probe могли добывать оттуда газ. Не изменился с первой части.
  • Cybernetics Core — здесь улучшается броня и оружие авиации Протоссов. Также даёт возможность строить другие продвинутые здания.
  • Robotics Facility — позволяет строить технику: Phase Prism, Observer, Colossus.
  • Robotics Support Bay — позволяет строить Colossus’ов.
  • Null Circuit — замена обсерватории из первой части, позволяет строить Observer’ов.
  • Twilight Council — позволяет строить Immortal’ов. Даёт возможность строить Dark Obelisk и Templar Archives
  • Dark Obelisk — позволяет строить Dark Templar’ов.
  • Templar Archives — позволяет строить High Templar’ов.
  • Stargate — создают космические корабли протоссов.
  • Fleet Beacon — позволяет строить Carrier’ов и Mothership’ов.

Юниты и здания протоссов доступные только в редакторе карт

  • Tempest — Авианосец темных протоссов, аналог Carrier’а у обыкновенных.
  • Dragoon — знакомый из оригинальной игры юнит, заключенные в кибернетическую оболочку остатки раненого в бою воина.
  • Soul Hunter — так же находится под вопросом, появится ли он в мультиплеере и кампании или нет.

Зерги

Юниты зергов

  • Zergling — быстрый и маложивучий юнит зергов, имеет способность превращаться в Baneling.
  • Baneling — мутирует из zergling’а, может взрываться нанося большой урон по площади.
  • Mutalisk — летающий юнит из первой части игры, может атаковать несколько расположенных рядом юнитов одним выстрелом по очереди. Крылья муталисков двигаются несинхронно и из-за этого выглядят более живыми.
  • Nydus Worm — большой червь, предназначенный для перевозки небольших зергов под землей. После выкапывания из-под земли предоставляет постоянный канал. Может перемещаться под землей, разработчики еще думают, как это будет выглядеть (интересен вариант, когда карта имеет зоны пустоты, пространство между астероидами — космос).
  • Overlord — летающий юнит, прежде всего предназначен для повышения лимита «населения», также не является детектором. Может быть улучшен до надсмотрщика-детектора (overseer) с нормальной скоростью. Может создать на короткое время Брудлингов и сбрасывать бомбы, с помощью которых он передвигает ниндус ворм.
  • Hydralisk — универсальный юнит зергов, который может поражать как наземные, так и воздушные цели. Является юнитом 2 уровня, а значит, строится только после улучшения главного здания до 2 уровня.
  • Королева — наземный (судя по Battle Report #2) юнит, который обладает уникальными способностями за энергию.
    1. Построить лапу зерга. Является башней, так как колоний больше нет, а гидралиск теперь 2 уровня, единственная противовоздушная башня в начале.
    2. Закопаться, всем известная способность закопаться, видим только детекторам.
    3. Вылечить дружественного юнита на 200 hp. Действует и на здания, и на армию.
Построить можно только 1 такой юнит. Требует определенное здание для строительства. С улучшением главного здания становится Большой Королевой, а после 2 улучшения — Великой Королевой.
  • Ultralisk — стал больше, сильнее, злее. Получил способность закапываться. Из за размеров под его ногами могут пройти мелкие юниты (зеглинги, бейлинги).
  • Roach — маленький юнит с очень быстрой регенерацией, имеет способность закапываться. Появляется из лечинки.
  • Инфестор - замена старому дефалеру (Defiler). В основном ползает под землёй. Может насылать чуму на здания (как в оригинальном Старкрафте это делал дефайлер) и вызывать на время 4 заражённых терранов.

Здания зергов

http://communitystarcraft.com/images/techtrees/zergtechtree.jpg технологическое древо.

Персонажи

Герои предыдущей части, Сара Керриган, Джим Рейнор и Зератул, появятся и в Starcraft II. Персонаж Тайкус Финдли, представленный в рекламном видеоролике, будет одним из центральных в сюжете игры.

Примечания

  1. ShackNews: StarCraft II планируют выпустить в этом году
  2. 1 2 Blizzard Entertainment Официальный FAQ (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  3. Blizzard Entertainment Пресс-релиз (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  4. Charles Onyett Blizzard's Worldwide Invitational Begins (англ.). IGN (19 мая 2007). Проверено 18 мая 2007.
  5. Andrew Park Starcraft II warps into Seoul (англ.). GameSpot (18 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  6. Infoceptor о наземных войсках землян, ролики.
  7. 1 2 Отсканированные страницы журнала PC Gamer
  8. Сообщение на форуме Battle.net по StarCraft
  9. Колосс — перевод пресс-релиза Blizzard.
  10. Феникс — перевод пресс-релиза Blizzard.

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "Starcraft II" в других словарях:

  • StarCraft — Éditeur PC Mac OS AN: Blizzard Entertainment EU: Sierra Entertainment …   Wikipédia en Français

  • StarCraft II — Éditeur Blizzard Entertainment Dévelop …   Wikipédia en Français

  • StarCraft — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Starcraft — Entwickler: Blizzard Entertainment Mass Media Interactive Entertainment (Nintendo 64 Version) Ve …   Deutsch Wikipedia

  • StarCraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Из …   Википедия

  • Starcraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Издатели Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Soft Club Локализатор …   Википедия

  • StarCraft 2 — StarCraft II StarCraft II Éditeur Blizzard Entertainment …   Wikipédia en Français

  • Starcraft 2 — StarCraft II StarCraft II Éditeur Blizzard Entertainment …   Wikipédia en Français

  • Starcraft II — Éditeur Blizzard Entertainment …   Wikipédia en Français

  • StarCraft 64 — StarCraft StarCraft Éditeur (Win), (Mac) …   Wikipédia en Français

  • Starcraft — Éditeur (Win), (Mac) …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»