- Speedrun
-
Скоростное прохождение игры (speedrun или runthrough) — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения. При скоростном прохождении игрок проявляет не только своё мастерство, но часто использует необычные для данной игры трюки и непредусмотренные разработчиками особенности игры. Для демонстрации создаются записи скоростных прохождений в одном из видеоформатов, либо в формате движка самой игры.
Стремясь сократить время прохождения, игроку приходится исследовать игровой мир глубже, чем это необходимо обычному геймеру, пропускать все заставки. Иногда игра позволяет выполнять недокументированное разработчиком действие (например, rocket jump), которое в ряде условий помогает сократить время, затрачиваемое на прохождение уровня. Некоторые уровни могут быть разработаны таким образом, что до некоторых областей (например, выход из уровня), до которых нужно добираться кружным путём, существует более короткий путь. Иногда из-за недоработок в программном коде игры появляется возможность совершать действия, недоступные в обычных условиях (например, проходить сквозь стены или прыгать на большое расстояние).
Содержание
Общие принципы
Скоростное прохождение можно рассматривать как прохождение игры, в котором игрок не теряет времени на исследование игрового мира, а следует напрямик к намеченной цели. Для этого игроку заранее приходится тщательно исследовать игровое пространство, оптимально планировать свой маршрут и при этом с известной степенью вероятности надеяться на удачу. Ведь единственная ошибка может привести к тому, тщательно спланированное и идеально выполняемое исполнение будет испорчено, и игроку придется начинать заново. Например, единственный промах в
Игроку порой приходится тратить на прохождение по несколько месяцев или даже лет, чтобы получить высокий результат.
История
новостных групп в 1994 году, которым выкладывались демки через веб-сайты. Широкое распространение явление получило с появлением знаменитой демки Quake done Quick для
Достижения
Многочисленные записи скоростных прохождений есть на сайте Speed Demos Archive.[1]
Рекорды времени бывают очень захватывающими. Например, Quake, который по замыслу авторов должен проходиться несколько часов, был пройден на самом высоком уровне сложности (Nightmare) за 12 минут 23 секунды. [2].
Согласно Speed Demos Archive, рекордом в 100%-ном прохождении Quake (то есть с убийством всех врагов и нахождением всех секретов) на самом высоком уровне сложности обладает Джастин Флек[3], получивший 18 октября 2005 года результат в 1 час 9 минут и 33 секунды.[4]
Некоторые игры подразумевают скоростное прохождение в качестве основной цели. Такой, например, является игра Сапёр. Рекорды в этой игре на стандартных уровнях сложности составляют: 0 секунд (1 щелчок мышью) на Beginner, 9,890 секунд на Intermediate и 37,775 секунд на Expert.[5]
Примечания
Ссылки
- Speedrun wiki(англ.)
- Speed Demos Archive(англ.) — одно из самых больших сообществ по скоростным прохождениям
- Коллекция видео speedrun(англ.) в Internet Archive
Wikimedia Foundation. 2010.