Brothers in Arms
Братья по оружию
Жанр Тактический шутер с видом от первого лица
Разработчик Gearbox Software
Издатели Соединённые Штаты Америки
Россия Бука
Платформы ПК, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS, мобильные телефоны)
Первая игра Brothers in Arms: Road to Hill 30 / 17 марта 2005 года
Последняя игра Brothers in Arms: Hell's Highway / 7 октября 2008 года
Официальный сайт

Brothers in Arms (Братья по оружию) — серия компьютерных игр, разработанных компанией Gearbox Software в жанре тактического шутера от первого лица. Издателем игр серии за рубежом является компания компьютерных версий игры на территории России и стран СНГ является компания Бука.

Действие игр серии «Brothers in Arms» происходит во времена Второй мировой войны. Серию Brothers in Arms отличает высокая достоверность событий и предельный реализм (в частности, в игре присутствуют реально существовавшие персонажи, а местность была смоделирована на основе архивных документов и аэрофотоснимков).[1]

Содержание

Обзор

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Скриншот из Brothers in Arms: Road to Hill 30 демонстирует проработку окружающей среды и «сочную» цветовую гамму, выбранную разработчиками.

Сюжет первой части игры, Brothers in Arms: Road to Hill 30 повествует о жизни молодого штаб-сержанта Мэтта Бэйкера, служащего в 101-ой десантной дивизии.

Он и его взвод заброшены в один из сельских районов Франции в самый разгар Второй мировой войны. Игроку предстоит отвоевать Карентан, поучаствовать в знаменитой битве за «холм № 30» и стать свидетелем высадки на пляже Омаха-Бич.

Ключевой особенностью игры является тактический режим. Игрок может сначала вести огонь на «подавление» противника (когда враг будет ранен, либо у него кончатся патроны) и уже потом начинать огонь, направленный на атаку. Также в игре содержится функция тактической паузы. По нажатию на клавишу «V», открывается трёхмерная карта территории боя, карту можно вращать и переключаться от объекта к объекту. Эта функция реализована для того, чтобы игрок мог рассчитать свои действия, направленные на нейтрализацию врага. Например, обойти с фланга.

По словам разработчиков, во времена Второй мировой войны у американских солдат было достаточно карт местности, что-бы спланировать нападения, а режим тактической паузы заменяет реальные карты для игрока.

Игра построена на игровом движке Unreal Engine 2, что позволило разработчикам создавать большие, высокодетализованные локации и сложные сцены, требующие большого количества анимированных объектов (одной из таких сцен является высадка в главе «Hill 30»). Используется физический движок Karma в PC-версии и

Создателями игры заявлена высокая историческая достоверность при разработке уровней и создании персонажей. Как шутят сами разработчики игры: «Вы можете исследовать здесь каждый закоулок, а затем поехать в Нормандию и устроится там гидом».

Brothers in Arms: Earned in Blood

Во второй части игры — Brothers in Arms: Earned in Blood, повествование ведётся от лица сержанта Джо Хартсока, получившего прозвище «Рыжий». Хартсок служит вместе с Бейкером и был одним из важных персонажей в сюжете предыдущей игры.

Общий уровень сложности игры был несколько утяжелён, появилось новое оружие и локации, а также был серьёзно улучшен искусственный интеллект. Например, если у игрока закончатся патроны, союзник может поделится с ним своими. Также был добавлен режим совместного прохождения.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Действие третьей части игры, Brothers in Arms: Hell's Highway происходит в оккупированной немцами Голландии, во время операции Market Garden, в сентябре 1944 года. Операция была спланирована фельдмаршалом Бернардом Лоу Монтгомери и заключалась в отправке трех парашютных дивизий, которые должны были приземлиться в Нидерландах, за линией обороны противника, и защищать 3 моста в Эйндховене, Наймегене и Арнеме.

В третьей части игры было введено множество новых особенность в игровой процесс. Не всегда присутствует маркер, обозначающий цель миссии — игрок должен сам понять и разобраться, куда ему двигаться, по определённым внешним признакам. Появилась возможность использовать в качестве укрытий различные объекты, причём, как было продемонстрировано в одном из трейлеров — все укрытия можно разрушить. Появились мирные жители, ставшие свидетелями войны (в предыдущих играх серии они лишь упоминались, например один из героев говорил с женщиной, спрятавшейся за дверью). Кроме того, разработчики уделели внимание характерам персонажей, а также постановке видеороликов на движке игры.

Игра построена на одном из наиболее технологичных игровых движков — Unreal Engine 3.5. Приствтует полная поддержка , однако для запуска игры на самых высоких настройках достаточно и

Главные герои

  • Мэтт Бэйкер — родился 21/02/1921, молодой штаб-сержант, за которого играет пользователь в Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Brothers in Arms: Hell's Highway. Командир 3-го взвода роты Фокс 2-го батальона 502-го полка 101-й воздушно-десантной дивизии «Кричащие орлы». Получил повышение после событий, произошедших на Тридцатой высоте
  • Джо Хартсок — главный герой второй части игры, Brothers in Arms: Earned in Blood. Был назван рыжим из-за цвета волос. Имеет шрам на щеке. Отсутствует безымянный палец на левой руке (в последствии событий, произошедших в Brothers in Arms: Earned in Blood), поэтому обручальное кольцо носит на шее.

Разработка

Цветовая гамма

Интересна также и выбранная разработчиками цветовая гамма. Вместо типичных для игр и кинофильмов о войне угнетающих серо-блеклых оттенков, в Brothers in Arms используются «живые» и яркие краски, благодаря которым игровые эпизоды стают более запоминающимися и реалистичными.

Из рецензии Brothers in Arms: Road to Hill 30 на Absolute Games[2]:

« Нормандия Brothers in Arms играет сочными красками. Лёгкая "замыленность" ярко освещённых объектов, зелень молодой листвы, фантастические облака в вечернем небе, оранжевые блики заходящего солнца на подернутом рябью озере... Это великолепие ещё сильнее подчеркивает ужас и бессмысленную жестокость войны. »

Игры

Помимо трёх основных игр, серия Brothers in Arms содержит также много ответвлений, эксклюзивных игр, разработанных на той или иной платформе, и никогда не выходивших на PC.

Обложка диска с игрой Brothers in Arms: Road to Hill 30

Основные игры серии

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Первая часть серии, вышедшая 17 марта 2005 года для PC, PS2. В разработке также находится Вторая мировая война. Молодой сержант Метт Бейкер, вместе со своей дивизией заброшен в один из сельских районов Франции. Вместе со своей дивизией ему предстоит ощутить на себе тяжесть от утраты близких товарищей, научиться командовать отрядом, и из юноши-романтика превратится в закаленного войной офицера.

Brothers in Arms: Earned in Blood

Вторая часть, изначально планировавшаяся как аддон для Road to Hill 30 [3] . Дата выхода — 4 октября 2005 года на PC, PS2. Совместно с компанией java-версия для мобильных телефонов.
Действие второй игры происходит практически параллельно с действием первой. В качестве главного героя выступает Джо Хартсок, друг и товарищ Метта Бейкера, главного героя первой части. Кроме уже виденных мест, игра содержит много новых локаций.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Третья часть, которая продолжает историю Мэтта Бейкера. Действие игры происходит в оккупированной немцами Голландии, во время операции Market Garden, в сентябре 1944 года.

Сюжет содержит сразу несколько переплетений, одно из которых — личная история Мэтта. Игры вышла 7 октября 2008 года.

Скриншот из Brothers in Arms: Road to Hill 30.
Круг с чёрным контуром показывает текущее состояние противника. Если круг красный — противник готов к атаке. Серый круг — противник подавлен. «Подавить» противника можно бросив в место его засады гранату

Ответвления (спин-оффы)

Brothers in Arms DS

Шутер от третьего лица, разработанный для Nintendo DS компанией 19 июня 2007 года. Поддерживается мультиплеерная игра через Nintendo Wi-Fi Connection.

Brothers in Arms: Art of War

Шутер с видом сверху, разработанный по лицензии Gearbox компанией 11 марта 2008 года.

Brothers in Arms: D-Day

Тактический для PlayStation Portable на движке Unreal Engine 2.

Brothers in Arms: Double Time

Эксклюзивная версия игры для консоли Wii Remote и Nunchuk, разработанная Gearbox. Игра вышла 3 августа 2008. В качестве движка используется модифицированный Unreal Engine 2.[4]

Brothers in Arms для N-Gage 2.0

Полностью трёхмерный шутер от третьего лица для мобильных телефонов с поддержкой сервиса N-Gage 2.0, созданный

Достоверность событий

Одной из главных особенностей серии «Brothers in Arms» является высокий уровень достоверности событий.

Для создания максимально похожих на реальные локаций, работники арт-отдела компании Gearbox ездили во Францию и посещали места сражения. Также были использованы архивные фотографии, свидетельства очевидцев событий и карты местности.[5] Консультировал разработчиков полковник в отставке Джон Энтал.

Дополнительные материалы

Первые две игры серии, Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Brothers in Arms: Earned in Blood содержат пункт меню «Дополнительные материалы».

В «Дополнительных материалах» содержится различная справочная информации о местности, кадры, сделанные во время посещения Нормандии, данные об используемом в игре вооружении, копии архивных документов тех времён, рассказы о разработке игры, раскадровка видеороликов (аниматика), а также вырезанные сцены.

Несмотря на то, что главные герои игр являются вымышленными персонажами, в игре существует множество персонажей, являющимися реальными личностями и ветеранами войны. В «Дополнительных материалах» даётся их краткая биография, сравнение фотоснимков и кадров из игры с их участием.

Оценки игровых изданий

Игры серии высоко оцениваются различными игровыми изданиями.

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC-версия)


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать реферат

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»