Персонажи серии игр Gothic

Персонажи серии игр Gothic

Персонажи серии игр Gothic

В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие — переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии.

Содержание

Переходящие персонажи

Безымянный Герой

Безымянный Герой — протагонист всех игр серии. Молодой, лет тридцати, мужчина. Облик персонажа в третьей игре серии значительно отличается от такового в первых двух. Между собой варианты персонажа первых двух игр отличаются только цветом «неснимаемой» одежды (нарисованной на фигуре). В Gothic 3 черты лица Героя были перерисованы. Также, если в первых частях у Безымянного светло-русые, забранные в «хвост», волосы, усы и бородка, то в третьей части он предстает уже коротко постриженным и темноволосым. Судя по многим его репликам, Безымянный обладает своеобразным грубоватым чувством юмора.

Появляется в игре Gothic как осужденный на вечное заключение в Рудниковой Долине за магическим барьером (какое он совершил преступление — так и остается неясным). Его имя, которое он неоднократно и безуспешно пытается назвать разным людям, является одной из основных загадок серии. В первых двух играх оно остается неизвестным ни игроку, ни другим персонажам игры. Во второй игре его иногда называют Избранным Инноса — в некотором роде его действия повторяют деяния персонажа древней легенды, где Человек, избранный светлым богом Инносом, убивает Зверя, порождение темного бога Белиара. В концовке Gothic 3: Forsaken Gods он принимает имя Робара III.

Безымянный Герой способствовал падению магического Барьера вокруг рудниковой колонии на острове Хоринис. Именно он достал требующиеся для этого артефакты — пять так называемых юниторов, с помощью которых Барьер некогда был возведен. Он освободил заключенных там людей ценой собственной жизни, погребённый под завалом камней (на чем заканчивается первая игра серии). Но некромант Ксардас освободил его из-под развалин Храма (в начале Gothic II) и сообщил о том, что на людей скоро нападут полчища орков, демонов, и другой нечисти под предводительством шести Драконов (огненный, ледяной, каменный, болотный, ещё один огненный и дракон-нежить). Герой уничтожил их с помощью друзей и священного амулета «Глаз Инноса». После этого, раздумав возвращаться в Хоринис, он отплыл на материковую часть Миртаны (на этом заканчивается вторая часть серии, далее начинается сюжет Gothic 3). Там он впоследствии решает отыскать Ксардаса, так как говорят, что он стал предводителем орков и уничтожил рунную магию. При встречи Ксардас говорит Герою, что он стал служить Белиару только для виду, а на самом деле он строит планы по уничтожению влияния богов на людей. Для этого надо найти пять артефактов Аданоса (корону, два кольца, амулет и мантию мага) и уничтожить в печи Нордмара. В третьей части есть несколько альтернативных концовок: игрок также может отдать артефакты в дар либо Инносу, либо Белиару, но сюжет Gothic 3: Forsaken Gods подразумевает, что игрок выбрал путь Ксардаса. Безымянный отбирает артефакты Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта у Робара II и у Зубена. После этого Ксардас и Герой отправляется в Неведомые земли, проход к которым открывается при помощи Посоха и Скипетра. На этом заканчиваются события Gothic 3. Через два года Герой возвращается в Миртану (события Gothic 3: Forsaken Gods), где после смерти короля Робара II идет борьба за престол Миртаны. Герой узнает, что Торус, чтобы получить преимущество в силе, вызвал Зверя. Герой убивает вызывателя и вызванного им Зверя, объединяет Миртану и становится королем Робаром III.

Ксардас

Ксардас (нем. Xardas) — один из главных персонажей серии, некромант. Худой старик с седыми волосами и бородой. Облики персонажа во всех играх серии не идентичны друг другу.

Ксардас — бывший верховный маг круга огня Хориниса, один из тринадцати магов, установивших магический Барьер вокруг рудниковой долины. После проишествия с Барьером (который охватил более обширную территорию, нежели рассчитывали маги, и оказался непроницаемым изнутри для любого живого существа, включая установивших его) он вместе с другими магами пытался понять, что пошло не так в создании Барьера. Через некоторое время отрёкся от Инноса и ушёл в земли орков, где построил башню, которая в дальнейшем затонула. После этого он построил неподалёку новую башню, охраняемую тремя големами (каждый их которых олицетворял свою стихию). В башне он занимался тёмной магией и поисками ответа на свои вопросы. Помогал Безымянному Герою на протяжении первой и второй игр серии, в конце же Gothic II, поглотив душу убитого Героем Дракона-Нежити, признался герою, что использовал того в свои корыстных целях и является апологетом Белиара. Однако, как выясняется в третьей части серии, Ксардас на самом деле служил Белиару только для достижения своей цели — прекратить войну богов, жертвами которой являются все живые существа. Для начала он уничтожил рунную магию, тем самым оказав оркам помощь в их войне с людьми. Следующим шагом было уничтожение всех божественных артефактов (при этом в игре Gothic III не упоминается в этой связи артефакт из второй части «Глаз Инноса») и «удаление» всех носителей божественной силы: Себя, Безымянного, Короля Робара, Зубена.

Диего

Диего — появляется в игре как глава Призраков (низшие чины охраны) Старого Лагеря в Рудниковой Долине. Черноволосый мужчина лет сорока, носит усы, забирает волосы в «хвост». Поддерживал дружбу с Мильтеном, Горном и Лестером, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. До заключения, по его словам, занимался торговлей в Хоринисе. В начале первой игры серии спасает Безымянного Героя от троих подонков, развлекающихся избиением новичков, и приглашает его в свой Старый Лагерь. По его словам, «не мог просто стоять и смотреть» на избиение безоружного. Безвозмездно помогал протагонисту, обучая его, а так же схватившись с троллем, мешающим Безымянному добраться до очередного юнитора, тем самым отвлекая его от Героя. Между ними возникает дружба.

К событиям второй игры серии Диего попался в руки паладинов и был сослан в одну из шахт по добыче магической руды. Рудокопы этой шахты нарвались на логово опасных пещерных тварей ползунов, и погибли. Оставшиеся в живых двое паладинов и Диего, пытаясь спасти руду, унесли ее в безопасное место. Но по дороге представители властей погибли, спастись удалось только Диего. Там он снова встретился с Безымянным Героем. Пользуясь случаем, он покинул Рудниковую Долину, после чего в городе Хоринис не без помощи протагониста вернулся к своему бизнесу. Тогда же выясняется, что он работал на местного торговца, оказывая ему услуги по устранению конкурентов, что в итоге и привело его к заключению в тюремной колонии. Присоединился к Герою в рискованном походе против Дракона-Нежити. С ним и другими членами команды отплыл в Миртану.

В третьей части игры ушёл в южные земли, в город Браго, где планировал «завести дела» среди пустынных торговцев-ассисинов. Если до конца игры остаётся жив, «становится богатым и уважаемым человеком в Миртане».

Милтен

Милтен (вариант перевода от Snowball — Мильтен) — заключенный Рудниковой Долины, член Старого Лагеря, тёмноволосый молодой человек, которому удалось стать магом Круга Огня, учеником Корристо (этой чести удостоился только он, хоть Мильтен и подозревает, что Корристо просто решил таким образом пошутить). Поддерживал дружбу с Диего, Лестером и Горном, несмотря на то, что последние двое принадлежали другим лагерям. Там же он познакомился с Безымянным Героем и завязал с ним приятельские отношения. Помог ему добыть один из юниторов взамен на аналогичную услугу — поиск другого артефакта.

Единственный из служителей Инноса за Барьером, кто выжил после обвинения Гомезом всех магов Круга Огня в предательстве и последующей их казни. Помог вернуть древнему мечу «Уризель» его былую силу. После обрушения Барьера отправился в Монастырь Инноса близ города Хоринис, но тут же был отослан вместе с экспедицией паладинов в Рудниковую Долину, как проводник и духовный лидер. Впоследствии уплывает с главным героем на материк, где расследует исчезновение рунической магии. Является самым молодым магом Круга Огня.

Горн

Горн — один из наемников Нового лагеря. Первый раз встречается с Безымянным Героем, когда тот отдаёт Ларесу, главарю воров, на фальсификацию заказ Яна из Старой Шахты. Как понятно, Горн промышлял не одним грабежом. В поисках "несметных богатств" помогает Безымянному Герою добыть юнитор в заброшенном монастыре друидов. Также помогает Безымянному Герою в освобождении Свободной Шахты. После обрушения Барьера был схвачен паладинами и заточен в замке Старого Лагеря, где и разместились сами паладины. После того, как Безымянный Герой вытаскивает его из-за решетки, вступает в ряды своего старого друга Ли, но вскоре возвращается в Рудниковую Долину ради охоты на драконов. Уплывает вместе с главным героем игры на материк, где помогает ему в уничтожении проклятия паладинской крепости Гота. Через 2 года после этого объединяет повстанцев и нападает на уцелевших после революции орков.

Лестер

Лестер был послушником в Болотном лагере во время событий первой игры серии. Поддерживал дружбу с Диего, Мильтеном и Горном, хотя они принадлежали другим лагерям. Ко времени событий первой игры находился в лагере уже два года. Завязал приятельские отношения с Безымянным Героем. Во второй части, встретившись с ним, немного помогает советом. Может присоединиться к походу на Дракона-Нежить. Уплыв на корабле «Эсмеральда» на материк, становится рабом орков. И помогает главному герою попасть в один из пяти Храмов, где хранятся артефакты Аданоса.

Ли

Ли — появляется в первой игре как один из начальников Нового Лагеря. Рассказывает главному герою, что до заключения он являлся генералом королевской армии, и стал жертвой дворцовых интриг, всю его семью убили, а его самого закинули под Барьер. И будучи в заключении, одержим идеей отомщения. Во второй игре собирает некоторых бывших заключенных в организацию наемников, и поступает на службу Онару, крупному землевладельцу. Приглашает Безымянного героя присоединиться к наемникам при встрече. Позже уплывает на корабле «Эсмеральда» на материк и уходит в Нордмар, где начинает стоить планы по убийству Короля Робара II (что крайне странно, в первой части Ли положительно отзывался о короле, а хотел отомстить "приближенным" короля). Не без помощи Главного Героя попадает в замок к королю и убивает последнего, тем самым занимая его место. После событий в Миртане становится генералом армий страны. Через 2 года, когда по всей Миртане царит кровопролитие и голод, Ли решает оставаться в стороне от этого в стороне и ждать "когда людям и оркам надоест воевать" (Ксардасу эта тактика тоже кажется правильной). В неофициальном дополнении «Готика: Возвращение» командует сборной армией противостоящей вторгшемся в Хоринис оркам…

Ларес

Ларес (вариант перевода от Snowball — Ларс) — появился в первой игре, как начальник воров Нового Лагеря, где отвечает за прием новичков в Новый Лагерь. Во второй игре, встретившись с Героем, пригласил его присоединиться к наемникам Ли. Так же рассказывает о тайном сообществе Кольца Воды. В третьей же части возращается к своему ремеслу вора, закрепляя за собой звания мастера данного «ремесла».

Кор Ангар

Кор Ангар — предводитель стражи Болотного Лагеря. После смерти Ю’Бериона и ухода Кор Галома становится лидером Болотного лагеря. После поражения Спящего очень долго скитается по Рудниковой Долине. В событиях третьей части становится лучшим гладиатором государства Варант.

Сатурас

Сатурас — верховный маг Круга Воды, пытавшегося в первой части уничтожить Барьер магическим взрывом. Невзлюбил Безымянного героя за «воровство» магической силы горы руды (может быть за это убит героем в начале 6-й главы). Во второй части серии снова встречается с главным героем и скрепя сердце берет его в Кольцо Воды, которое расследует таинственное исчезновение людей из города Хоринис и ведёт раскопки древних руин. Впоследствии он и остальные члены Круга Воды используют 5 камней юниторов для перемещения на материк. В третьей части Сатурас с Миксиром исследуют храм Аданоса, находящийся в пустыне Варанта, и помогают Главному герою открыть его. Может быть убит героем по заданию ассасинов. Если к концу игры остается жив, то отправляется в "последний поход" вместе в другими магами Воды и кочевниками.

Торус

Торус — Глава стражников Старого лагеря. Темнокожий мужчина сорока лет, крепкого телосложения, черные волосы коротко острижены, носит серьги в ушах. Решает, кто может пройти в замок баронов, а также распоряжается насчет принятия людей в стражники. По натуре очень серьезен, предпочитает (и обязует всех остальных) строго придерживаться правил, установленных в лагере, хотя жадностью не обделен и за достаточную сумму может временно закрыть глаза на нарушения. Во время беспорядка в Старом Лагере остается на стороне Гомеза.

Во второй игре появляется в Яркендаре в бандитском лагере, основанном на болоте. Там он следит за проходом в золотую шахту и наличием красных табличек (что-то вроде пропуска) у желающих попасть туда. При первой встрече узнает Безымянного, но, по неизвестным причинам, не выдает его. Старается всеми силами сохранить хоть какой-то порядок в лагере. Становится главой бандитов после смерти Равена.

В третьей части игры он появляется как один из наемников орков, охраняющих ворота Трелиса. Произвел впечатление на захватчиков, доказав свою силу и мужество. Здесь он недружелюбно относится к Безымянному, считая его нарушителем спокойствия и зачинщиком беспорядков. Верен оркам и готов сражаться за них.

В дополнении Forsaken Gods становится главой орков и является одним из ключевых персонажей игры.

Фортуно

Фортуно - торговец в Болотном лагере, в частности торговал косяками из болотника. Также отвечал за выдачу дневной порции болотника каждому в лагере. На вид - обыкновенный лысый сектакт, как и все остальные в лагере. После событий первой части игры, мы вновь встречаемся с ним в лагере бандитов(Г2 Ночь Ворона), в Яркендаре. Пытаясь с ним заговорить выясняется, что Равен(Ворон) воздействовал на его рассудок и впоследствии ему помогаем. О его дальнейшей судьбе после событий аддона второй части ничего не известно.

Основные персонажи игры Gothic

Гомез — глава Старого Лагеря. Самый влиятельный человек в Рудниковой Долине, единственный, ведущий прямую торговлю с внешним миром, фактический владелец Старой шахты. Во время событий четвертой главы игры, потеряв Старую шахту из-за наводнения, был вынужден для сохранения своей власти захватить Свободную шахту. Воспротивившихся этому магов огня он приказал казнить якобы за предательство. Убили и членов Болотного лагеря, ведущих в Старом проповедническую миссию. Свободная шахта была захвачена с помощью военной хитрости, были жестоко убиты все члены Нового лагеря, находящиеся в ней, включая рабочих. В конце пятой главы игры игрок может убить его.

Корристо — до событий игры стал Верховным магом Круга Огня Рудниковой Долины после ухода с данного поста Ксардаса. Пытавшись остановить нападение на шахту Нового лагеря, был казнен «за предательство» вместе с другими магами.

Ю’Берион — основатель и лидер Болотного Братства. С помощью юнитора (артефакт, использовавшийся при создании Барьера) вызвал видение о Спящем, в котором ему открылось, что тот — не бог-спаситель, а злой демон. Но ритуал подорвал жизненные силы Ю’Бериона, и он, несмотря на попытки лечения, скончался.

Кор Галом — правая рука Ю’Бериона, ученый и алхимик. После ритуала призыва Спящего, проведенного Ю’Берионом, не разуверился в Спящем и покинул лагерь с другими верными культу членами Братства, чтобы разбудить Спящего своими силами. Убит Безымянным Героем во время ритуала вызова Спящего.

Ур-Шак — изгнанный за отречение от Крушака (Спящего) шаман орков, был рабом на Свободной шахте, бежал оттуда, после чего, спасенный Безымянным Героем, помогал ему советами. Во второй части опять встречается с Главным Героем. При встрече говорит Главному Герою, что он все еще является изгнаником и идет к своему другу-шаману Хош-Паку. Этот шаман командует армией, которая держит в осаде бывший Старый лагерь. После убийства Хош-Пака при разговоре с Ур-Шаком между ним и Главным Героем возникают разногласия: Ур-Шак обвиняет Главного Героя в смерти друга, а Главный Герой его во лжи про то, что он - изгнаник. Ур-Шак говорит, что их дружбе конец, но отпускает Главного Героя на все четыре стороны, предупреждая, что в следующий раз они встретятся не как друзья, а как враги (и тут же может быть убит).

Основные персонажи игры Gothic II и Gothic II Аддона

Ватрас — священнослужитель Аданоса, бога воды. Смуглый старик с бритой головой. Появляется во второй игре серии как уличный проповедник в городе Хоринис. Помогает Безымянному Герою в его миссии. Как представитель Аданоса вместе с Ксардасом и Пирокаром, верховным магом огня, проводит обряд, позволяющий пробудить силу амулета «Глаз Инноса». В третьей части является заключенным небольшой тюрьмы в городе Лаго, что в Варанте.

Равен (также известен как Ворон) — в прошлом рудный барон Старого Лагеря. Может быть убит в пятой главе. После обрушения Барьера возглавляет бандитов и отправляется в неизведанную часть острова Хоринис. Будучи служителем Белиара, ищет древний артефакт «Коготь Белиара», стоит за похищениями людей острова Хоринис. Многие, кто знал его, считают, что сам Равен мертв, а его обличие принял неизвестный темный маг.

Лорд Хаген — по событиям игры Готика II возглавляет паладинов, приплывших в Хоринис с материка. Отправил экспедицию в Рудниковую Долину для добычи магической руды. Дает разрешение главному герою на право владения артефактом «Глаз Инноса».

Пирокар — верховный маг Круга Огня острова Хоринис. Отправляет главного героя на поиски украденного артефакта «Глаз Инноса» и впоследствии помогает восстановить его силу. Именно он дает Главному Герою в начале первой Готики письмо для Ксардаса.

Гаронд — возглавляет паладинов в экспедиции, отправленной Лордом Хагеном в Рудниковую Долину. Посылает главного героя за информацией о количестве добытой руды в обмен на доказательство существования драконов для Лорда Хагена.

Грег (в некоторых версиях перевода - Грог) - глава пиратов. Потерял свой корабль при попытке напасть на «Эсмеральду», единственный, кто остался в живых после крушения судна. Выбравшись на берег, он начал искать путь обратно к части своей команды, которую он оставил на берегу Яркендара для проведения "торговых" дел по хищению людей из Хориниса и продаже их бандитам (хотя бандиты так и не оплатили последнюю партию людей, что сильно разозлило пиратов). После многочисленных попыток найти проход в Яркендар он совершенно случайно находит портал, открытый ранее Магами Воды и Главным Героем. Появившись у себя в лагере в самый неподходящий момент для Главного Героя, когда тот лазил в вещах капитана в надежде найти информацию о Равене и бандитскую одежду, Грег, узнав, что именно хочет Главный Герой, решается помочь ему и посылает агентом к бандитам. После убийства Равена остаётся на берегу со своей командой, и дальнейшая его судьба неизвестна.

Онар - зажиточный крестьянин. Человек, уставший от постоянный поборов со стороны городской милиции Хориниса. Живет со своей женой и дочерью на усадьбе, для защиты которой нанял группу наемников во главе Ли. Крайне жаден при приеме Безымянного на работу, но податлив в отношении с женой Сарой.

Джек- смотритель маяка во всех играх серии. Встречается даже в Risen. Слабый старик, возможный капитан "Эсмеральды".Смотритель маяка в городе Ардея

Основные персонажи игры Gothic III

Робар II (Rhobar II) Король Миртаны. Находится в Венгарде, столице Миртаны. Ходят слухи, что Король пал, но тела его так и не нашли.

Зубен (Zuben) Зубен - предводитель ассасинов, стал им по выбору Вечного Странника. Находится в Иштаре. "Лучше и старше его фехтовальщика нет в Варранте..."

Кан (Khan) Предводитель орков, захвативших Миртану. Находится в Фаринге, бывшей крепости паладинов.

Другие персонажи

Женщины в серии Gothic

В первой игре серии существует только пять NPC женского пола. Трое из них (Сира, Серафия и Велая) — рабыни Гомеза, двое (Чани и Наталья) — храмовые рабыни ЮБериона. Каждая обладает именем, но ни у одной нет диалогов, многих анимаций и они не могут быть убиты. В сюжете не играют роли. В версии от Руссобит-М есть ещё одна NPC женского пола. Она присутствует в Старом лагере на концерте группы In Extremo.

Во второй части игры женщин существенно больше. Появляется много безымянных NPC, не играющих роли в сюжете. Они обычно обозначаются как «горожанка» (если живет в городе Хоринис) или «крестьянка» (если живет в сельской местности). Некоторые женщины имеют имя и участвуют в побочных квестах: ведьма Сагита, глава воровской банды Кассия, торговка Сара и другие. Также имеется бордель «Красный фонарь» в порту Хориниса, где работают проститутки Надя, Ваня и Соня (в аддоне «Ночь Ворона» к ним добавляется ещё и Люсия, которая сбежала от нерадивого работодателя Бромора и стала бандиткой).

По непонятным причинам число женских NPC резко сокращается в третьей «Готике». Если в первой игре отсутствие женщин в изолированной от мира колонии для преступников оправдано сюжетно, то в данном случае — никак не объясняется. В городах женщин практически нет, в лагерях Повстанцев их тоже крайне мало, в пустыне Варанта есть только в оазисе близ Мора-Сул. Есть одна женщина в Силдене, и одна — в Браге.

Безымянные персонажи в игре Gothic

Помимо главного героя их в игре большое количество

В первой части. Старому лагерю принадлежат стражники, Призраки (низшие чины стражи) и рудокопы. Новому — наемники и головорезы (стражники), воры, Скребки (рудокопы) и крестьяне. Болотному лагерю — стражи и послушники.

Во второй части. В городе - "Гражданин", "Гражданка" и "Ополченец". На фермах - "крестьянин", "крестьянка", "фермер" и на ферме Онара - "наемник" В Монастыре - "послушник". Также существуют ещё и "бродяги", "бандиты" и "Ищущие". В "ночи Ворона" представлены "пираты"

В третьей части у повстанцев есть "Повстанец", "Повстанка". У орков — "Разведчик", "Орк", "Воин", "Шаман", "Предводитель", "Элитный воин", "Привратник", "Наёмник орков", "Элитный наёмник". У ассасинов — "Ассасин", "Воин", "Элитный воин", "Торговец". У нордмарцев — "Воительница", "Убийца орков".

Ссылки

Игры серии «Gothic»
Gothic Gothic II Gothic III Gothic IV
Аддоны и дополнения Готика II: Ночь Ворона • Gothic 3: Forsaken Gods
Игры для телефонов Готика 3:Начало
Разработчики и издатели игр Piranha Bytes • JoWood Productions • Trine Games
Персонажи серии игр Gothic • Орки • География Gothic



Wikimedia Foundation. 2010.

Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Персонажи серии игр Gothic" в других словарях:

  • Gothic (серия) — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Gothic (игра) — Gothic Разработчик …   Википедия

  • Gothic (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. Gothic Жанр CRPG Разработчики …   Википедия

  • Мир Gothic — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия

  • Орки (Gothic) — У этого термина существуют и другие значения, см. Орки. Орки  воинственные существа, покрытые шерстью и обладающие высокоразвитой цивилизацией. В серии игр Gothic (Готика) они выступают в роли врагов людей. Причиной для затяжного конфликта… …   Википедия

  • География Gothic — Мир Gothic состоит из материковой и островной части. Материк состоит из Миртаны, лесной равнины в центре материка, Нордмара, заснеженной скалистой местности на севере, и Варанта, пустыне на юге. Помимо этого существует крупный остров Хоринис и… …   Википедия

  • Список персонажей мира Gothic — В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие  переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии. Содержание 1 Переходящие персонажи 1.1 Безымянный Герой, он же Робар III …   Википедия

  • Arcania: Gothic 4 — У этого термина существуют и другие значения, см. Gothic. ArcaniA: Gothic 4 Разработчик …   Википедия

  • Диего (Gothic) — В играх серии Gothic действует множество персонажей. Многие  переходящие, то есть участвуют более, чем в одной играх серии. Содержание 1 Переходящие персонажи 1.1 Безымянный Герой 1.2 Ксардас 1.3 …   Википедия

  • Миненталь — Gothic Жанр CRPG Разработчики Piranha Bytes …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»