Shogun: Total War

Shogun: Total War
Shogun: Total War

Shogun Total War.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD {2)
Системные
требования
Минимальные:
*CPU 233 МГц*ОЗУ 32 Мб*HDD 500 Мб
Управление

Shogun: Total War — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts.

Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи могущественных кланов феодальной Японии периода Сэнгоку-Дзидай и должен добиться титула Сёгуна.

Кроме того, в игре присутствует режим «Исторические битвы», в которых игрок принимает одну из сторон в исторически достоверной битве. В таком режиме отсутствует стратегическая составляющая игры.

В 2001 году вышло дополнение Warlord Edition, включающее множество новых видов войск и переработанную систему дипломатических отношений, а также новую кампанию The Mongol Invasion, в которой игрок мог завоевать Японию, играя за монголов, или защитить её.

Музыку для игры написал Джеф ван Дик (англ.), за что в 2001 году был удостоен премии BAFTA.

Содержание

Геймплей

Игра начинается в 1530 году. В игре один ход равен одному сезону, соответственно год вмещает 4 хода. Деньги прибавляются только зимой, раз в 4 хода.

Кланы

Перед началом игры Вы выбираете сторону из предложенных семи кланов. Каждый из них имеет свои особенности в стартовом расположении подчинённых провинций и изначальной армии. Хотя восьмая фракция — ронины и мятежники — изначально является «невыбираемой», играть за неё можно, если применить cheat код.

Экономика

Деньгами в игре являются коку (koku) — мера риса, которую съедает один человек за год. Коку тратится на строительство и улучшение зданий, производство и содержание юнитов. Чтобы получить коку, нужно строить фермы, шахты и порты.

Фермы лучше всего строить на равнинных провинциях, в среднем, ферма даёт от 200 до 250 коку в год. Фермы можно улучшать (+20 %/+40 %/+60 %/+100 %). Результат работы крестьян объявляется советником и может варьироваться в зависимости от урожайности или неурожайности истёкшего года — (-50 %/-25 %/+0 %/+25 %/+50 %):

  • -50% считается ужасным урожаем;
  • - 25% - плохим;
  • + 0% - средним;
  • + 25% - хорошим;
  • + 50% - небывалым.

Есть также система налогообложения, которую игрок может изменить, нажав на кнопку с доходом, рядом с кнопкой окончания хода (это кнопка "... коку"), и изменить ставку налога (одинаков для всех провинций). Сниженные налоги увеличивают лояльность населения и уменьшают вероятность восстаний - доход снижается; завышенные налоги увеличивают доход, но снижают лояльность населения и увеличивают вероятность восстаний. В горных провинциях можно строить шахты по добыче меди, железа, серебра или золота. Обычная шахта даёт 400 коку в год, усовершенствованная — 800. Кроме этого, наличие шахты в провинции позволяет производить усиленно защищенных воинов (naginata или тяжелую кавалерию).

В прибрежных провинциях можно строить порты, которые дают 200 коку в год. Если игроку принадлежит несколько портов, то за один ход между ними можно переместить войска.

В горных и прибрежных провинциях случаются соответственно землетрясения и цунами, от которых можно потерять не только часть дохода, но и в некоторых случаях постройки.

Лояльность населения

В провинциях, которыми владеет игрок, есть параметр лояльности населения (в процентах). Всё, что выше 100%, считается нормой. На лояльность населения могут повлиять следующие факторы:

  • наличие сторожевых башен и пограничных фортов (увеличивают лояльность населения, а также предотвращают появление в провинциях вражеских синоби и ниндзя (их могут поймать));
  • наличие вражеского синоби в провинции (уменьшает лояльность и может подтолкнуть к восстанию);
  • наличие гарнизона в провинции (чем он выше, тем выше лояльность населения);
  • налоговая ставка (высокие налоги могут толкнуть население к восстанию);
  • урожайность (низкие урожаи снижают лояльность населения);
  • вражеский священник (если кто-то из даймё принял христианство).

Европейцы

В 1545 году (через 60 ходов после начала игры) приплывают португальцы (Portugese). Если завязать с ними дружественные отношения, можно строить торговые рынки (Trading Post), которые дают 200 коку в год. Португальцы учат игрока обучать аркебузиров, но требуют распространение христианства в Японии, что вызывает недовольство буддистов (становятся недоступны монахи-воины и начинаются мятежи в провинциях). Для искоренения недовольства нужно строить в каждой провинции церковь (Church), иначе начнутся восстания.

В 1560 году приплывают голландцы (Dutch), которые позволяют создавать торговые посты и учат строить мушкетёров, но в отличие от португальцев не требуют принятия христианства.

Агенты

В игре присутствует юнит синоби, который выполняет роль шпиона. Синоби можно беспрепятственно перемещать по провинциям противников, осматривая их. Каждый ход синоби сообщает о перемещениях армий, происшествиях в провинциях и т. п. Синоби может быть разоблачён, и тогда его убивают. Также в игре присутствуют такие юниты как ниндзя, которые не докладывают о происшествиях, но также помогают осматривать строения в провинциях противника и узнавать численность армии, а также способны совершать убийства генералов армий, что понижает боевой дух солдат противника. На своей территории ниндзя выполняют роль контрразведки, обнаруживая вражеских синоби и ниндзя. Юнит гейша совмещает в себе функции синоби и ниндзя, но при неудачном покушении, в отличие от ниндзя, гейша не погибает, её не могут разоблачить, однако, чужие ниндзя могут её ликвидировать.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

Полезное


Смотреть что такое "Shogun: Total War" в других словарях:

  • Shogun: Total War — Total War (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet. Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen… …   Deutsch Wikipedia

  • Shogun - Total War — Total War (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet. Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen… …   Deutsch Wikipedia

  • Shogun - Total War — Shogun: Total War Shogun Total War Éditeur Dreamtime Interactive Développeur The Creative Assembly Distributeur Electronic Arts Concepteur Mike Simpson[1] …   Wikipédia en Français

  • Shogun : Total War — Shogun: Total War Shogun Total War Éditeur Dreamtime Interactive Développeur The Creative Assembly Distributeur Electronic Arts Concepteur Mike Simpson[1] …   Wikipédia en Français

  • Shogun: Total War — Shogun Total War Éditeur Dreamtime Interactive Développeur The Creative Assembly Distributeur Electronic Arts Concepteur Mike Simpson[1] …   Wikipédia en Français

  • Shogun: Total War - L'Invasion mongole — Shogun Total War L’Invasion mongole Éditeur Dreamtime Interactive Développeur The Creative Assembly Distributeur Electronic Arts Concepteur Mike Simpson …   Wikipédia en Français

  • Shogun : Total War - L'invasion mongole — Shogun: Total War L Invasion mongole Shogun Total War L’Invasion mongole Éditeur Dreamtime Interactive Développeur The Creative Assembly Distributeur Electronic Arts Concepteur Mike Simpson …   Wikipédia en Français

  • Total War: Shogun 2 — Обложка игры Разработчик Creative Assembly …   Википедия

  • Total War — )Total War es una saga de videojuegos desarrollada por la casa británica The Creative Assembly. La dinámica de estos videojuegos consiste en combinar estrategia por turnos y tácticas de batalla en tiempo real , ademas de la animacion de las… …   Wikipedia Español

  • Total War: Shogun 2 — Éditeur Sega Développeur The Creative Assembly Date de sortie 15 mars 2011[1] …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»