ObsCure

ObsCure
ObsCure

Obscure cover.jpg

Разработчики
Hydravision Entertainment
MC2
Издатели
Локализатор
Часть серии
'ObsCure'
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные

Рекомендуемые

Управление
Сайт

ObsCure (рус. Темнота, Мрак) — компьютерная игра в жанре Survival horror, разработана компанией Hydravision. Игра повествует об ужасах обычной средней школы под покровом ночи. В 2007 году вышло продолжение «ObsCure 2».

Содержание

Геймплей

В ваше подчинение попадает персонаж и этим героем вы бегаете по зараженной территории (в данном случае по школе) и уничтожаете монстров (подробнее см. раздел Враги). Убить любого врага, как и раньше, поможет добрая пара пуль и стальной дружок в руках (подробнее см. раздел Оружие).

Одно из облегчающих обстоятельств, это то, что во время стрельбы не нужно наводить прицел на нужную цель. Достаточно нажать нужную клавишу и персонаж сам наведёт оружие на врага. Наличие прикриплённого к оружию фонарика путём его вспышек может сократить количество выстрелов, которые понадобятся для того, чтобы уничтожить нападающих.

Система сохранений не позволяет сохранить игру в любой момент, вместо этого на всей территории Лифмора игрок будет находить компакт-диски, которые и будут позволять ему делать сохранения. При этом таких дисков можно найти много и при правильной экономии к финалу у игрока может остаться ещё четырнадцать-пятнадцать таких дисков.

Мышь в игре не используется, изображение ведётся от лица автоматической камеры. Никакого вреда игровому процессу это не наносит, потому что в большинстве случаев мы видим всё тот же стандартный вид сверху вниз под углом в 45 градусов. Но есть и моменты, когда камера предоставляет кинематографические ракурсы. Один из таких будет, когда игрок находится на улице, а камера демонстрирует его из окна верхнего этажа в ближайшем здании.

Сюжет

Спортзал

Поздним вечером в спортзале Старшей Школы Лифмора Кенни Мэтьюс и Стэн Джонс проводят тренировку по баскетболу с двумя одноклассниками. Джош Картер записывает игру на видеокамеру, надеясь закончить статью о команде Кенни. Сестра Кенни Шэннон наблюдает за игрой со стороны. После окончания тренировки, Шэннон пытается увести брата домой, но тот, ссылаясь на то, что родителей не будет дома, хочет остаться, чтобы потренироваться отдельно. Ничего не добившись, Шэннон уходит одна. Стэн и Джош уходят вслед за ней. Тренировка Кенни задерживается до ночи, когда он слышит звонок мобильного телефона. Проходя в раздевалку, он отвечает на звонок. Это звонит его девушка Эшли и напоминает ему о том, что у них сегодня свидание. Во время разговора, кто-то неизвестный пробирается внутрь раздевалки и крадёт сумку Кенни. Не обнаружив сумки на месте, Кенни видит, как неизвестный убегает из спортзала и следует за ним. Неизвестный убегает в расположенный рядом со спортзалом заброшенный парк.

Следуя за ним Кенни попадает в погреб старого заколоченного дома, что стоит в парке. Взяв со стола пистолет и фонарик он спускается в подземелья школы. Уже один их вид повергает парня в ужас: по потолку подземного туннеля тянутся какие-то корни и ветки (которые к тому же пульсируют, словно живые), в темноте по полу проносится что-то маленькое и юркое, а впереди дорогу перекрывает завеса из каких-то чёрных газов, которая, впрочем, испаряется, когда Кенни усиливает мощность фонарика. Кенни не по себе, но он не отступает. В процессе поисков Кенни попадает в большое помещение, забитое здоровенными клетками, а в одном месте он находит нечто похожее на больничные койки со смирительными ремешками. Под конец Кенни попадает в камеру, где находит лысого дистрофика. Тот явно напуган и просит Кенни не бросать его. Парень, которого зовут Дэном, получив обещание Кенни, подходит к ближайшему шкафу и достает из него пушку. При этом он постоянно упоминает «Он» (правда кто это, Кенни не знает). Пробираясь обратно, ребята натыкаются на здоровенного монстра. Отстреливаясь они убегают, но монстр настигает их и убивает Дэна. Кенни же, добежав до лестницы, начинает забираться по ней, но тут кто-то наверху захлопывает люк.

Школа Лифмора, день

В Лифморской школе снова день и ничто не указывает на страшные события этой ночи. Ничто кроме одного: Кенни Мэтьюс пропал. Шэннон не знает где, он, потому что домой он не возвращался. Спеша на урок, она и Эшли не замечают грозного взгляда их директора Герберта Фридмана, который произносит странную фразу: «Наслаждайтесь солнцем, пока можете». На уроке биологии профессора Уолдена они сообщают Джошу о пропаже Кенни и тот в шутку предполагает, что его похитили пришельцы и ставят на нём бесчеловечные опыты. Посовещавшись, они решают встретиться в главном корпусе в школьном кафетерии в 6 часов вечера и начать собственное расследование (в полицию обращаться проблемно, ибо будет конфликт с родителями). В 6:13 вечера вся школа окончательно пустеет. Троица внезапно слышит звук шагов школьного сторожа — мистер Гаррисон, который, не заметив ребят, запирает их и уходит. Добыв самодельную отмычку, они вскрывают замок и выходят в пустые коридоры школы.

Парадные двери главного корпуса закрыты, двери во внутренний двор — тоже. Обследуя корпус на предмет выхода, ребята становятся свидетелями странных подземных толчков (как будто в школе начинается землетрясение), а также обнаруживают в одном из туалетов странное подобие ауры, волнами бегающее по стенам, по полу и потолку. Не придавая ей значения, они продолжают свои поиски, которые приводят их на чердак, где ребята натыкаются на странных существ, похожих на собак, у которых вместо головы одна сплошная пасть. После короткой стычки, к ним на помощь прибегает профессор Уолден. Разбив окно, он впускает в комнату солнечный свет и когда тот попадает на монстров, те начинают вести себя очень странно: они корчатся, у них опаляются шкуры и от тел идут странные чёрные испарения. Джош замечает, что профессор все время держится за руку и предлагает помощь, но профессор отталкивает его и советует убираться. В ответ на то, что они ищут Кенни, он говорит, что они должны всё спросить у директора, а он откроет им дверь во внутренний двор. На прощание Уолден говорит, что свет — лучшее оружие против этих чудищ. Ребята выходят во двор. По воле случая получается так, что мобильный телефон в тот день оказался только у одной Эшли, и у него, села батарейка.

Ребята решают отправится в кабинет Фридмана в административный корпус. На первом же этаже корпуса в учительской они обнаруживают Стэна, который, оказывается, остался в школе, чтобы влезть в учительские компьютеры и взломать оценки по тестам. Поначалу он не верит ребятам, но примыкает к их команде. В том же кабинете они находят запрещённую школьную газету про пропавшего ученика. Тут же на первом этаже в кладовке они находят пистолет и фонарик, и склеивают их вместе, как это делал Кенни (в дальнейшем ребята будут находить оружие и фонарики в разных местах школы, однако недостатка в них не будет). Полчища мутантов — это не единственное, с чем им приходится столкнуться в корпусе. В самый неожиданный момент, проломав стену, перед ними появляется мутант Здоровяк, который, вообще, помесь не пойми чего. Добравшись до кабинета Фридмана, ребята находят там его записку, с сообщением, что он в библиотеке. При этом они обнаруживают на его столе старинную пожелтевшую фотографию, где он запечетлён со своим братом-близнецом Леонардом. В его сейфе они находят документы, рассказывающие о том, что некогда братья Фридманы занимались исследованиями в области медицины. Они ездили в тропические леса, с целью найти растения с какими-нибудь целебными свойствами, которые могут продлить жизнь человека. Заодно они находят в сейфе кассету с надписью «Испытуемый 24». Уходя, компания прослушивает в кабинете секретаря сообщение на автоответчике, оставленное школьной медсестрой мисс Виксон, которая сообщает, что «что-то вышло из под контроля», и что она заперлась в медкабинете. Добравшись до библиотеки ребята в читальном зале находят старый газетный выпуск о том, что в начале 60-х Леонард Фридман отправился в исследовательский авиаполёт и пропал без вести. А в одном из сейфов они находят строительные документы, из которых узнают, что под школой оборудованны целые катакомбы. Там же в зале они находят и Герберта. В ответ на их вопросы, директор велит им идти домой и, при этом, настораживается, услыхав, что Уолден тоже до сих пор находится в школе.

Тем временем на улице окончательно темнеет и в Лимфоре зажигается наружное освещение.

Школа Лифмора, ночь

Вернувшись в центральный двор, ребята слышат грохот — это в главном корпусе от подземных толчков обвалилась парадная лестница. Направившись в сторожку мистера Гаррисона они буквально у самых дверей слышат, как его убивают. Внутри, в раздевалке, они находят его изъеденный труп. Также в комнате видео наблюдения они просматривают записи и узнают, про то, как Кенни накануне вечером был выманен кем-то (им оказывается Фридман) из спортзала в какой-то подвал, а из него в какой-то люк, который Фридман затем закрывает, отрезав Кенни путь назад. Затем через какое-то время к люку подходит Уолден, открывает его и уходит, а из люка выползают мутанты. Одновременно с этим ребята видят на одном из мониторов мисс Виксон, которая заперлась в лазарете и призывает о помощи. Путь в её медкабинет лежит через школьную столовую. В самой столовой они сталкиваются с ещё одним видом мутантов — Прилипало. Надежда, что мисс Виксон как-то им поможет, оказывается ложной, потому что к тому моменту, как они добираются до неё, она от страха полностью лишается рассудка и совершенно невменяема. Оставив её в покое ребята замечают, что дверь медкабинета заблокированы колесом от шкафа из школьного архива. Пробравшись в архив, они находят там несколько бобин с киноплёнкой. Для того, чтобы их посмотреть они отправляются в актовый зал к кинопроектору. Войдя, они делают ещё одно открытие. В главном коридоре висит целый ряд групповых пямятных фотографий, относящихся к различным временным периодам школы. И на всех Герберт Фридман выглядит так же, как и сегодня, как будто он совершенно не стареет. На плёнке запечатлены братья Фридманы с мисс Виксон в какой-то лабораторрии и небольшая сцена, где один из Фридманов делает себе инъекцию, а затем начинает мутировать.

В подсобке актового зала ребята обнаруживают, что шахта лифта, который соединяет нижний этаж с верхним, тянется на большое расстояние под землю и, очевидно, спустить туда лифт можно только из подсобки. Тогда они решают сами спуститься вниз по шахте и для этого загоняют лифт на верхний этаж. Там им открывается ужасная картина в виде Матки, которую приходится убить, чтобы спуститься на первый этаж. Поставив лифт на стоп-кран, ребята начинают свой спуск. Когда они оказываются уже в самом низу, стоп-кран у лифта по непонятным причинам отказывает, тросы обрываются и он обрушивается вниз. ЕСЛИ НЕ ПОСТАВИТЬ ЛИФТ НА СТОП-КРАН, ТО ПРИ СПУСКЕ В КАТАКОМБЫ ЛИФТ УПАДЕТ И УБЬЁТ ОДНОГО ИЗ ГЕРОЕВ.

Катакомбы

К счастью, все успевают выбраться из шахты и никто не погибает, но при этом пути назад теперь нет. Исследуя катакомбы, ребята находят помещение с большими клетками (похожими на те, что раньше находил Кенни), а также спрятанную записку одного из похищенных учеников. В записке сказано, что этот ученик попался на сборе информации, потому что он уже давно замечал странности за всеми этими исчезновениями и поэтому начал собственное расследование. В конечном итоге ему удалось собрать небольшой компромат на всё это который он спрятал в тайнике в общежитии. Наконец, они находят Кенни, но освободить его не успевают, потому что появляется Герберт и швыряет им под ноги газовую гранату, из-за чего все засыпают. Просыпаются ребята уже в самих клетках. С помощью обнаруженной в одной из клеток железной палки им удаётся отключить источник питания, контролирующий замки. Но даже когда они выбрались, они обнаруживают новую напасть: оказывается Фридман им, как и Кенни, сделал инъекции Мортифилии и, когда наступит утро, первые лучи солнца убьют их. Ребята решают отправиться за помощью к мисс Виксон, несмотря на то, что та, по сути, не на их стороне. Немного поплутав по лабиринту, они находят выход на поверхность.

Школа Лимфора, ночь

Придя в лазарет, они находят на полу окровавленное тело умирающей мисс Виксон. Она подтверждает, что ребята инфицированы, а также рассказывает, что противоядие есть, но оно у Фридмана. Затем мисс Виксон просит ребят простить их всех за весь этот ужас и умирает.

После этого наша компания решает внять найденной записке и отправляется в общежитие за секретными документами. Придя туда, ребята обнаруживают, что пока они лежали в катакомбах без сознания, в общежитии началось осадное положение. Все окна заколочены, а двери заблокированы мебелью. Но такая оборона оказалась недостаточно прочной и когда туда приходят ребята, все кто там был либо убиты, либо инфицированы. На верхнем этаже они находят секретную комнату, в которой находят маленький сейф с нужными документами. Открыв его, они находят там журнал наблюдений того ученика и узнают ещё более шокирующие подробности. Оказывается, этот ученик, как и они сами, тоже обратил внимание, что Герберт Фридман совершенно не стареет и выглядит так же, как и полвека назад. Также выясняется, что в Лимфоре уже давно пропадали ученики, но до поры времени эти исчезновения удавалось как-то замять. Там же обнаруживается старинная фотография с мужчиной и женщиной, которые очень похожи на Фридмана и мисс Виксон. Но ещё больше ребят шокирует найденное свидетельство о браке Фридмана и мисс Виксон, которое датировано началом 20-го века. Затем в журнале идут записи, из которых выясняется, что этот ученик тоже спустился в катакомбы и нашёл там большую массивную дверь. Он выяснил, что открыть эту дверь можно посредством одного механизма, на который нужно установить четыре статуэтки, разбросанные по школе. Также к записям прилагается нарисованная от руки карта катакомб.

Ребята приступают к поиску статуэток. Найдя вторую, они сталкиваются с Уолденом, который к тому моменту выглядит уже очень плохо и нет никаких сомнений, что он инфицирован. Узнав, что у них есть карта катакомб, он выхватывает её у них и убегает. Тогда ребята решают сами найти ту таинственную дверь.

Катакомбы

Ребята вновь спускаются в катакомбы, на этот раз уже по тому проходу, по которому туда спускался накануне Кенни. Во время блуждания они находят несколько лабораторий с гигантскими лианами, где Фридман ставил эксперименты, а также камеры, где содержались пойманные ученики. Под конец они находят этот механизм и запускают его в тот момент, когда к этой самой двери подходит Уолден. Подойдя туда чуть позже, ребята видят разыгравшуюся в открытом проеме драму. Уолден угрожает Фридману пистолетом и просит отдать ему чемодан с сывороткой, который последний держит в руке. Уолден стреляет в Фридмана, отбирает у него чемодан и вкалывает себе сыворотку. Впрочем, особого облегчения он не успевает почувствовать, потому что внезапно острое щупальце вонзается в его спину, а затем отшвыривает уже мёртвого Уолдена в сторону. За дверью обнаруживается круглая комната, в центре которой, на подвешенных к потолку лианах, находится растительная масса с щупальцем из груди и человеческим лицом. Это Леонард Фридман. Фанатично преданный поиску лекарства от смерти из спор Мортифилии, он в какой-то момент додумался ставить опыты на самом себе. И результат одного из таких опытов оказался плачевным: Леонард начал мутировать. Тогда Герберт распустил версию, что Леонард бесследно исчез во время исследовательского авиаполёта, а самого его спрятал в катакомбах Лимфора. К тому моменту Герберт и его жена уже нашли формулу долголетия, однако теперь им требовались исследования, чтобы найти вакцину для Леонарда. И поэтому они вместе с Беном Уолденом начали отлавливать зазевавшихся учеников (как, например, Кенни), заражать их спорами Мортифилии и тестировать на них сыворотки. Но, результат всегда был одинаковым: или ученики умирали, или сыворотки не действовали, и ученики превращались в мутантов. Герберт, лёжа на полу, на последнем дыхании шепчет: «Леонард прости меня…, я почти нашёл формулу. У меня почти получилось…» Больше он ничего сказать не успевает и умирает. Видя это, Леонард впадает в ярость и начинает крушить щупальцем всё вокруг. Обороняясь от него, ребята вынуждены отстрелить все его лианы, на которых он держится. В результате на Леонарда обрушивается потолок и погребает его. Из дыры льётся гигантский поток света, уже наступило утро. Ребята берут чемодан с вакциной и по обломкам выбираются наружу.

Спортзал, утро (финал)

Оказывается, что все эти годы Леонард находился прямо под спортзалом. Из пролома ребята выбираются с трудом, на них уже серьёзно сказываются инъекции. Из последних сил они вводят себе вакцину. Но тут из под обломков поднимается всё ещё живой Леонард. Несмотря на то, что его вовсю поливает солнце и его шкура плавится, он всё равно пока жив. Завязывается небольшая битва, но солнце делает своё дело. Леонард падает замертво, его шкура окончательно расплавляется, остаётся только скелет. После этого идёт видеоряд, показывающий, как все лианы и корни, опутавшие коридоры катакомб, уходят в землю, а проникнувшие в школьные помещения солнечные лучи убивают всех мутантов. Эта ночь кошмара наконец закончилась.

Концовки

У игры две концовки, которые зависят от того, выжили ли все пять главных героев или кто-то из них погиб.

Первая концовка

Если игрок сохранил всю пятёрку героев. По среди развалин спортзала Шэннон обнимается с Джошем, а Кенни — с Эшли. Стэн какое-то время топчется на месте, а затем направляется к чемодану с сывороткой, который наполовину завален камнями. Вытащив его Стэн замечает, как над ним нависла чья-то большая тень. Он поднимает голову, резко падает на спину и стреляет из пистолета.

Также за эту концовку в меню в опции «Дополнения» раскрываются дополнительные материалы об игре.

Вторая концовка

Если кто-то погиб. Мы видим со спины толпу людей. Камера проносится сквозь неё и мы видим памятник-мемориал, посвящённый жертвам Лимфора. Затем камера переносится вниз к подножию памятника на ряд не закопанных могил, в которых лежат гробы. Из одного из них начинают выходить чёрные газы Мортифилии.

Персонажи

Главные персонажи

В игре вам придется управлять пятью подростками. Каждый из них имеет свои уникальные умения. Но с оружием могут управляться все.

Хорошо учится, обладает веселым и общительным характером, не в меру любознателен (был пойман с поличным в кабинете профессора Колгана). Очевидно неравнодушен к Шэннон. Его конек — журналистика. Всегда таскает с собой цифровую видеокамеру в надежде заснять что-нибудь «уникальное».

Навык: Джош очень наблюдателен и умеет подмечать интересные и необычные вещи. На практике же это применяется следующим образом: находясь в какой нибудь комнате используйте навык Джоша и он скажет остались ли в этой комнате нужные вещи (аптечки, патроны, фонари, и т. д.).

Младшая сестра Кенни, а также его «совесть». Постоянно пытается научить старшего брата, что нужно делать, но безрезультатно. Лучше всех учится в классе на твердые пятерки. Имеет скверную привычку подсказывать друзьям на экзаменах. В будущем мечтает стать врачом. Возможно, поэтому она осторожнее других.

Навык: Шэннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями, поэтому быстрее других осознает, что и как делать. Используйте её навык, и она скажет, куда нужно идти и что делать. Также в её присутствии команда начинает эффективнее использовать аптечки (+ 25 % к показателю здоровья).

Подружка Кенни. Идеальная половинка для него. В этом семестре учиться стала лучше, но до совершенства далеко. Несмотря на свой милый вид, может постоять за себя лучше любого парня. На удивление она очень хорошо себя проявила на уроках самообороны. По совместительству Эшли также работает моделью для школьной рекламы.

Навыки: Эшли лучший боец в игре. Используя в бою её навык игрок может успеть дважды нанести удары холодным оружием или дважды выстрелить из огнестрельного, пока другой персонаж атаковал бы один раз.

Стэн больше славится своими изобретательными объяснениями прогулов, чем академической успеваемостью. Видимо, ему придется остаться на третий год. Стэн — типичный для фильмов ужасов «трудный подросток». Лучший друг Кенни.

Навыки: Стэн профессионально взламывает замки. В результате использования этого навыка взламывания замков происходит в два раза быстрее. Также Стэн, находясь в комнате, может сообщить, что из находящимся в ней можно взломать.

Агрессивный капитан баскетбольной команды, из-за которого, собственно, и заварилась эта каша. Учится очень неравномерно. Видимо, Кенни никак не может понять, что баскетбол не единственный школьный предмет, стоящий его внимания.

Навык: Кенни спортсмен. Физкультура — единственный предмет по которому он обгоняет своих одноклассников, причем обгоняет в прямом смысле. Зажав кнопку «навык», Кенни будет способен бегать в 2 раза быстрее. Через некоторое время необходимо остановиться и передохнуть. Также Кенни сильнее и крепче остальных героев. Следовательно, он менее восприимчив к урону и наносит более сильные атаки.

Второстепенные персонажи

Как известно в каждом фильме ужасов есть второстепенные персонажи, которые играют роль «пушечного мяса». Иными словами — это те герои, которые погибают в процессе сюжета. Несмотря на то, что в «Obscure» вы имеете возможность сохранить всех главных героев живыми и здоровыми, роль второстепенных персонажей есть и тут.

Герберт Фридман — директор, основатель Лимфора и брат-близнец Леонарда Фридмана. Вначале ребята разыскивают его, чтобы он выпустил их с территории школы. Внешне это человек лет семидесяти, но на самом деле ему больше ста лет. В конце 19-го века он вместе с братом основал данную школу. До этого они вместе занимались изучением тропических растений. Начиная с 60-х годов 20-го века он отлавливал зазевавшихся (как Кенни) учеников и тестировал на них сыворотки от Мортифилии, чтобы найти противоядие для своего брата. К сожалению, результаты всегда были одинаковыми: «подопытные» или умирали или превращались в мутантов. В какой-то момент главные герои узнают, что их школьная медсестра Элизабет Виксон — жена Леонарда. В игре Герберт Фридман появляется лишь в видеороликах или скриптовых сценах.

Дэн — один из учеников, на котором ставил опыты директор Фридман. Из-за этих экспериментов превратился в настоящего параноика и дистрофика. Кенни обнаруживает его в одной камере в самом начале игры. Понимая, что вдвоем шансов выбраться больше, чем одному, Дэн решается на побег. Увы, но этого героя съест мутант третей степени, буквально после трех минут в кадре. Впоследствии ребята найдут в той же самой камере заражённого, который очень похож на Дэна. Но он сразу мутирует в мутанта третьей степени и полностью теряет контроль над разумом. Чтобы спастись, ребята убивают его.

Мистер Гаррисон — охраник. Ненароком запирает Джоша, Шэннон и Эшли в школе, где и начинаются их приключения. Появляется в игре два раза и только в видеороликах. Погибает всё от тех же монстров (все происходит за кадром, однако его изъеденный труп найден в сторожке).

Бен Уолден — школьный учитель биологии и одновременно классный руководитель пятёрки главных героев. Уолден был партнёром Фридманов в их исследованиях Мортифилии, и это он отлавливал учеников для Герберта Фридмана. Именно Уолден устроил эту «ночь кошмара» в Лимфоре, выпустив из подземелья мутантов. Постоянно ходит держась за руку (позже выясняется, что инфицированную). Первую половину игры выступает в роли таинственного «доброхота», во второй, как трусливый предатель. Появляется только в видео или скриптовых роликах. Был убит Леонардом Фридманом.

Элизабет Люси Виксон — старшая медсестра и главный врач медчасти Лифмора. Была ассистенткой братьев Фридманов в их исследованиях и одновременно женой Герберта. В начале, придя в кабинет Герберта, ребята слышат на автоответчике её сообщение о том, что мутанты вырвались на свободу. Позже, в комнате охраны они видят её на одном из экранов видеонаблюдения, где она призывает о помощи. Прорвавшись в медчасть, ребята обнаруживают, что за это время мисс Виксон от шока лишилась рассудка, полностью невменяема, и поэтому они оставляют её. В дальнейшем они ещё раз наносят ей визит, чтобы она рассказала им о противоядии, однако к тому моменту мутанты уже пробрались к ней и смертельно ранили её. Умирая, мисс Виксон говорит, что противоядие от Мортифили существует, оно у Герберта, а также просит её простить. После чего она умирает.

Враги

В игре представлены довольно разнообразные монстры, среди которых можно увидеть гигантскую мутировавшую муху, существ, напоминающих зомби и т. д. Кроме того, в конце игры игроку предстоит сразиться с финальным боссом.

  • Зубастики— Маленькие, вредные, вымирающие, неопасные в малом количестве. Будьте осторожны, ибо эти «милашки» своими челюстями способны прогрызть отверстие в стене. В одном из документов можно узнать что эксперименты ставили на хомяках, так что можно предположить что это «хомяки»
  • Мутанты — Пропавшие ученики этой школы, на которых добрый директор поставил опыты. Всего различают три группы мутантов (очевидно по дням заражения).
    • Первый тип — ученики, заразившиеся спорами совсем недавно. Напоминают зомби, на персонажей практически не реагируют, двигаются медленно, бьют слабо.
    • Второй тип — быстрые и очень опасные.
    • Третий тип — это уже не люди, а самые натуральные монстры. Очень крепкие здоровьем и убить их очень непросто. Встречаются очень редко.
  • Краб — Здоровый, неприятный, крепкий. Его любимый трюк притвориться мертвым.
  • Прилипало — похож на гигантскую муху. Обожает ползать по потолкам, подхватывать героев своим «языком» и начинать душить.
  • Матка — Гора мяса с женским лицом. Встречается три раза за всю игру: в театре, общежитии и подземелье. Всегда находится в дальнем углу. Неуязвима, пока прикрывается рукой. Передвигаться не умеет, опасности практически не представляет, только не подойти близко. Из её «отверстия» выползают небольшие жучки, которые так и норовят покусать.
  • Леонард Фридман— Брат-близнец Герберта Фридмана, превратившийся в ужасного монстра. Финальный и единственный босс данной игры. Высотой и шириной он с хороший трехэтажный дом. Битва с ним будет происходить в темном помещении, окутанном этими спорами.Позже выясниться,что Леонард был возрожден в Obscure 2.

Оружие

В игре имеются три вида оружия — ближнего, дальнего боя, и метательные:

Единственное оружие ближнего боя (в рукопашку герои драться не умеют). Слабое оружие. Всего в игре три вида бит, различаются по силе удара.

Всего пистолетов 4 вида, различаются по наносимому урону. Слабое оружие, но достаточно скорострельное, да и патронов много. Револьвер по мощности равен дробовику.

Медленное, но сильнее пистолета. Всего две модели (кроме мощи, отличаются ещё и объёмом. Первый — 2 патрона, второй — 7 патронов). Патронов, правда, не очень много (в отличие от тех же пистолетов). Используйте против Мутантов третьей степени и боссов.

Очень редкое оружие (три — четыре штуки за всю игру). так как монстры боятся света, эта граната способна уничтожить целую толпу чудовищ.

Его можно найти только в конце игры, да и то с трудом. Наносит огромный урон. Но если он перегреется, то сломается и больше им пользоваться будет нельзя.

Это, конечно, не то оружие, которое можно поносить в руках, да и оружием по большому счёту его не назовёшь, однако во время битвы он может оказать некотурую поддержку. Свет в игре представлен в двух, так сказать, ипостасиях:

  • фонарик - если во время боя усиливать мощность фонарика, то это, конечно, не остановит мутанта, но заметно подорвёт его здоровье, благодаря чему сократится количество выстрелов, которые его добьют.
  • Солнце - первая часть игры происходит ранним вечером, когда солнце ещё не село, вследствие чего даже закатные лучи солнца для мутантов очень губительны.
  • Секретное

Это оружие вы получите пройдя всю игру.

  • Моргенштерн - дубинка с шипами. Самое сильное оружие ближнего боя. Получите при прохождении всей игры (все 5 подростков должны быть живы). Будет лежать вместо первой биты в кафетерии.
  • Пистолет с лазерным прицелом - при нажатом усилении выпускает лазерный луч. Быстро перегревается. Получите только после прохождения на тяжёлом уровне. Находится в сейфе Фридмана.

Инструменты

Под инструментами здесь подразумеваются не боевые, а вспомогательные предметы. Ими нельзя ударить и убить, но без них нельзя пройти дальше по сюжету.

  • Проволока - нужно для вскрывания замков В принципе это простая мини-игра. Нужно просто зажать кнопку и заполнить линейку.
  • Отвёртка - для открывания вентиляционных люков. Используются два-три раза за всю игру.
  • Кусачки - для перекусывания замков у дверей. Нужно для прохода в другие части школы.

Актёры

Персонаж Голос
Джош Картер Michael Sinterniklaas
Стэн Джонс Scott Haze
Кенни Мэтьюс Sam Regal
Шэннон Мэтьюс Stephanie Sheh
Эшли Томпсон Tara Platt

Саундтрек

24 трека, написанные Ольвие Деривьером и спетые детским хором Парижской Гранд Опера:

  1. Main Titles (Главная Тема)
  2. Empty School (Пустая Школа)
  3. Something Hidden (Нечто)
  4. First Ones (Первая Встреча)
  5. Blowing Up a Wall (Взорвать Стену)
  6. Being Surrounded (Находясь в окружении)
  7. Herbert Friedman (Герберт Фридман)
  8. Who is Herbert? (Кто такой Герберт?)
  9. Wickson, the Nurse (Медсестра Виксон)
  10. Infested Place (Место Заражения)
  11. Give Us Eternity (Дайте нам Вечность)
  12. The First Queen (Первая Королева)
  13. Pure Suite (Чисто)
  14. Wickson and Leonard (Виксон и Леонард)
  15. The Second Queen (Вторая Королева)
  16. Gardener’s Story (История Садовника)
  17. Herbert’s Secret Office (Секретный офис Герберта)
  18. Old Movie (Старый Фильм)
  19. Friedman’s Place (Место Фридмана)
  20. Finding Leo (Поиск Лео)
  21. Final Fight (Финальная Битва)
  22. Leonard’s Death (Смерть Леонарда)
  23. Death (Смерть)
  24. End Titles (Заключительная Тема)

Также есть два трека, которые играют в заставках, но не входят в состав саундтрека: Still Waiting в исполнении «Sum 41» и Don't Think The Way They Do в исполнении «Span»


Критика

Журнал Игромания назвал игру «Французским хоррором на американский лад» и отметил, что при всех своих недостатках игра хлещет с экрана очень плотной атмосферой и удивительно грамотным саундтреком. Его оценка — 7.5 из 10.

Сиквелы

В 2007 году «Hydravision», теперь уже совместно с «Playlogic Entertainment», выпустила сиквел «ObsCure 2», который получился менее удачным, чем оригинал. Стэн работает доставщиком пиццы, а Кенни и Шеннон учатся в университете Фоллкрик, расположенном недалеко от Лифмора. На территории студенческого городка в полном ходу гуляет пепел-наркотик, полученный из занесенного туда цветка, который подозрительно похож на Мортифилию…

В 2012 году Hydravision Entertainment сообщили о новом проекте - Obscure spin-off, но проект отменили.

Интересные факты

  • Учебный год, во время которого происходят эти события, — 20032004.
  • В игре встречается много отсылок на популярный мультсериал «Южный парк» и культовый фильм «Факультет». Сторожа Лимфорской школы зовут мистер Гарисон (совсем как одноимённого учителя из South Park). Кенни и Стэн — имена центральных героев South Park. Как и в «Факультете», начальная заставка игры почти точь-в-точь, копирует знаменитую сцену жизни Харингтонского Коледжа, сама игра начинается вечером с тренировки в спортзале и последовавших за этим страшных событий ночи, а заканчивается поединком в том же спортзале с противником превосходящим их по всем параметрам. В свою очередь представление главных героев тоже скопировано один в один (момент, когда на экране рядом с персонажем появляется его имя).
  • Пятерка главных героев представляет собой стандартный стереотип основных героев молодёжных ужастиков: Эшли — самая популярная девчонка в школе, Кенни — спортсмен, Стэн — трудный подросток, Шэннон — ботаник, Джош — журналист.
  • Возможно имя Герберт Фридман имеет отсылку к главному персонажу серии игр Half-Life — Гордону Фримену, но эта информация не имеет достоверных источников или подтверждений.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "ObsCure" в других словарях:

  • ObsCure II — Developer(s) Hydravision Entertainment Publisher(s) Playlogic Enterta …   Wikipedia

  • obscure# — obscure adj 1 murky, gloomy, *dark, dim, dusky Analogous words: shady, shadowy, umbrageous (see corresponding nouns at SHADE) Contrasted words: *clear, lucid: *bright, brilliant, luminous 2 Obscure, dark, vague, enigmatic, cryptic, ambiguous …   New Dictionary of Synonyms

  • obscure — [əb skyoor′, äbskyoor′] adj. [OFr obscur < L obscurus, lit., covered over < ob (see OB ) + IE * skuro < base * (s)keu , to cover, conceal > HIDE1, SKY] 1. lacking light; dim; dark; murky [the obscure night] 2. not easily perceived;… …   English World dictionary

  • Obscure — Ob*scure ([o^]b*sk[=u]r ), a. [Compar. {Obscurer} ([o^]b*sk[=u]r [ e]r); superl. {Obscurest}.] [L. obscurus, orig., covered; ob (see {Ob }) + a root probably meaning, to cover; cf. L. scutum shield, Skr. sku to cover: cf. F. obscur. Cf. {Sky}.]… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • ObsCure — Entwickler Hydravision Entertainment Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • ObsCure 2 — Разработчик Hydravision Издатель Playlogic Entertainment Часть серии ObsCure …   Википедия

  • Obscure — Entwickler: Hydravision Entertainment Verleger: Germany MC2 Microïds …   Deutsch Wikipedia

  • ObsCure — Desarrolladora(s) Hydravision Distribuidora(s) DreamCatcher Interactive Plataforma(s) PlayStation 2, Xbox, PC F …   Wikipedia Español

  • ObsCure — est un jeu vidéo de type survival horror développé par Hydravision et édité par Microïds en 2004 sur PlayStation 2, Xbox et PC. Il se démarque pourtant de Silent Hill et Resident Evil pour son côté teen horror movie (fun + horreur) et la… …   Wikipédia en Français

  • ObsCure 2 — ObsCure II Obscure II Éditeur Playlogic International Développeur Hydravision Date de sortie 7 septembre 2007 (France) Genre survival horror, action Mode de jeu Deux joueurs …   Wikipédia en Français

  • ObsCure II — Éditeur Playlogic International Développeur Hydravision Date de sortie 7 septembre 2007 (France) Genre survival horror, action Mode de jeu Deux joueurs …   Wikipédia en Français

Книги

Другие книги по запросу «ObsCure» >>


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»