Defense of the Ancients: Allstars

Defense of the Ancients: Allstars

Defense of the Ancients: Allstars

Defense of the Ancients
Dota63-loading-screen.png
Экран загрузки сценария DotA: Allstars для Warcraft III: The Frozen Throne
Тип Пользовательская карта для Warcraft III: The Frozen Throne
Разработчики Eul, Guinsoo, IceFrog
ОС Windows
Mac OS X
Версия 6.67c (30 марта 2010 года[1])
Лицензия Freeware
Сайт www.PlayDota.com
www.GetDota.com

Defense of the Ancients (русск. Оборона Древних, сокращёно DotA) — пользовательская модификация для компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft III: Reign of Chaos, а также для её дополнения (аддона) Warcraft III: The Frozen Throne.

DotA — командная тактическая игра с элементами РПГ (англ. Computer role-playing game), в которой каждый игрок управляет одним героем. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает новые уровни способностей своего героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей[2]. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки используют мощные объекты, называемые героями, а также им помогают объекты, управляемые компьютером, которые называются «крипы» (англ. Creeps).

Карта была создана с помощью редактора уровней World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а с выходом расширения Warcraft III: The Frozen Throne была улучшена. Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars[3], разрабатываемая на данный момент мэпмейкером IceFrog с 2005 года.

Как пользовательская карта DotA Allstars завоевала заметную популярность и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment BlizzCon, азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution, русский ASUS Open.

Содержание

История разработки

Идея и появление DotA

Warcraft III — стратегия в реальном времени, третья часть в серии Warcraft, разработанная Blizzard Entertainment. Вместе с этой частью, как и с Warcraft II, Blizzard выпустил специальный бесплатный редактор уровней — World Editor. С помощью данного редактора игроки могут самостоятельно создавать сценарии или «карты» (англ. Maps) для Warcraft III. Впоследствии эти карты могут использоваться для игры с другими участниками, в частности, по Battle.net. Подобные сценарии могут быть как обычным изменением уже существующих карт, так и совершенно новыми картами, имеющими свой игровой процесс[4].

Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для StarCraft[5]. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для этой игры.

Карта Defense of the Ancients была создана неким Eul в 2003 году[6]. Он взял за основу ранее выпущенную карту «Aeon of Strife» для StarCraft.[5]. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария[7][8]. Были созданы многочисленные вариации этой карты[6], однако именно «Allstars» разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом de facto. Фик говорил, что и представить не мог, насколько популярной станет эта игра. Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет вестись игра[9]. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, он ввёл мощного босса Рошан (англ. Roshan), названного по имени своего шара для боулинга[6].

Фик использовал один из каналов (чатов) battle.net для общения и обмена идеями с другими игроками DotA, но официального сайта или форума не существовало[6]. Лидеры одного из кланов TDA решили создать официальный сайт DotA для хранения информации и постоянного её обновления. Один из членов клана Стив «Pendragon» Мескон 14 октября 2004 года создал сайт www.dota-allstars.com, до недавнего времени бывший официальным сайтом сообщества игроков DotA[10].

Дальнейшая разработка

Перед тем, как передать работу над картой другому разработчику — IceFrog, Фик занимался, в первую очередь, оптимизацией карты. С версии 6.01 IceFrog стал также добавлять новых героев, новые предметы и аспекты игры. Каждый релиз стал сопровождаться списком изменений (англ. Changelog)[11]. IceFrog известен своей скрытностью — он не даёт интервью и единственное, что указывало на его авторство — почтовый адрес на официальном сайте и его имя на экране загрузки[3]. Через несколько лет IceFrog объявил, что из-за конфликта интересов с Pendragon, он бойкотирует сайт dota-allstars и создаёт собственную официальную страницу DotA по адресу www.playdota.com[12]. Теперь IceFrog общается с фанатами через свой блог на этом сайте, где отвечает на вопросы об игре и о нём самом[13]. Кроме того, он постоянно сообщает о новых версиях карты, которые он планирует выпустить и о нововведениях, которые ожидают игроков[14]. В октябре 2009 Valve Corporation наняла IceFrog’а для участия в новом проекте, связанном с DotA, который он охарактеризовал как «отличные новости для фанатов DotA»[15].

Развитие Defense of the Ancients происходит с помощью фанатов игры, которые высказывают свои идеи касательно игрового процесса, героев и предметов на официальном форуме «PlayDota». Лучшие идеи добавляются в последующих релизах. Стоящие предложения, высказываемые на форуме, серьёзно рассматриваются — например, IceFrog изменил одного из новых героев меньше, чем через две недели после релиза по многочисленным просьбам фанатов[3]. Имена героев и артефактов DotA берутся из всевозможных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры. В некоторых названиях скрыты имена людей, так или иначе участвовавших в создании игры. В их числе: Eul и Guinsoo (дизайнеры карт), Syl-la-ble (тестер), Nessaja, MercurialXen и Kunkka (художники). Предыстории героев, большей частью, основаны на вселенной Warcraft. Фанаты также могут предлагать свои имена и истории для героев.

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с официального сайта DotA. IceFrog не принимает участия в создании AI-карт и не несёт за них ответственности[16].

С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. С версии 6.60 появились локализации на новых языках — французском, чешском и португальском. Начиная с версии 6.61, карта доступна также на венгерском языке. Также готовятся переводы на польский, испанский, греческий, шведский, индонезийский, голландский, румынский, албанский, турецкий, и сербский языки. Карты на разных языках полностью совместимы друг с другом[11].

Для DotA сторонними разработчиками было создано множество различных программ, которые позволяют как улучшать качество игры в целом, так и осуществлять поддержку игры. Например, Knarf создал комплексную программу «WC3 Banlist» для ведения «чёрных списков», куда попадают читеры и другие недобросовестные игроки, а также для проверки пинга, страны игрока и выполнения других функций. Некоторые известные кланы создают свои собственные правила по игре в DotA и ведут свои «чёрные списки»[3]. В начале 2010 года IceFrog объявил, что программист Varlock начал работу над программой, которая позволит игрокам переподключаться к играм, из которых они «вылетели» ввиду плохого Интернет-соединения. Эта программа должна оказаться полезной для многих игроков DotA, так как «вылетание» (англ. drop) из игр является очень распространённой проблемой[17]. 12 марта 2010 года была выпущена бета-версия этой программы[18].

Игровой процесс

Карта и герои

Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (есть неофициальные карты 6х6, но они не пользуются популярностью). Оставшиеся два слота (места) зарезервированы для наблюдателей и арбитров.

В левом нижнем углу карты находится лагерь «света» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — лагерь «тьмы» («Плеть», англ. «The Scourge»). Обе базы защищены башнями, которые стоят на каждой из трёх основных дорог к базе. В центре каждой базы располагается главное здание — «Мировое Древо» (англ. World Tree) у Стражей и «Ледяной Трон» (англ. Frozen Throne) у Плети. Команда, первой уничтожившая главное здание, выигрывает.

Игровой процесс DotA Allstars

В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы, как в большинстве стратегий в реальном времени, — под контролем игрока находится только один герой (и, возможно, небольшое количество вызываемых существ). Герои имеют уникальный набор способностей (главная способность, открывающаяся после 6 уровня, называется ультимативной — англ. Ultimate) и определённое тактическое преимущество над другими героями. В начале игры каждый игрок выбирает себе героя (или получает его случайным образом, в зависимости от правил на игру) из девяти таверн — по три на каждый класс героев (ловкачи, англ. Agility; маги, англ. Intelligence; силовики, англ. Strength). В DotA версии 6.65 количество героев достигло 97. Если мод (англ. Mode, правило, по которому будет идти игра) стандартный (Normal Mode), то каждый игрок может выбирать героев из 6 таверн (таверны своей стороны и таверны нейтральных героев).

Игровой процесс основан на командном взаимодействии, то есть один игрок вряд ли сможет самостоятельно привести к победе всю команду. Командная игра, правильный подбор героев и артефактов очень важны в DotA, и это добавляет игре интереса и определённой новизны [19]. Однако есть ряд героев, которые могут оказать серьёзное влияние на ход игры.

С каждой из баз каждые 30 секунд по трём тропинкам (верхняя, центральная и нижняя) идут управляемые компьютером существа — «крипы» (англ. creeps). Крипы становятся сильнее, если разрушена часть вражеской базы, и даже высокоуровневый герой без союзных крипов поблизости может оказаться в опасности.

Ещё один тип юнитов, участвующих в игре, — нейтральные крипы (англ. Neutral Creeps). Эти юниты периодически появляются в лесу на каждой стороне карты в строго определённых местах (лагерях). Нейтральные крипы контролируются компьютером и не принадлежат ни к одной стороне. Днем они нападают на всех, кто находится рядом с ними, а ночью засыпают. Нейтральные крипы бывают как очень слабыми, так и достаточно сильными и за победу над ними герой получает разное количество золота и опыта[20].

Цель и правила игры

Задача — уничтожив башни противника (по 3 башни на каждой тропинке, плюс 2 башни, охраняющие главное здание), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных)[21]. Если будут уничтожены все башни на тропинке и находящиеся в лагере казармы за третьей башней, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее (суперкрипы, англ. Super Creeps), что чревато уничтожением всей базы (награда за убийство таких крипов примерно вдвое меньше). После разрушения всех казарм на трёх тропинках крипы превращаются в мегакрипов (англ. Mega Creeps), остановить которых практически невозможно.

Исключение составляет режим игры Deathmatch (англ. Смертельный поединок). В таком режиме игрок, потерявший героя, должен выбрать (или получить случайным образом) нового героя — в обычном режиме игры погибший герой будет возрождён через определённый промежуток времени. Все очки опыта и предметы переходят к новому герою, но если команда наберёт определённое количество смертей (то есть когда закончатся герои в союзных тавернах), то ей автоматически засчитывается поражение досрочно.

Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий очень велико. Кроме того, в игре есть специальные моды (англ. Game Modes), команды, которые определяют дополнительные правила игры. Моды прописываются в самом начале игроком синего цвета (обычно это создатель игры) и могут влиять на такие моменты как: случайный или самостоятельный выбор героя, возможность или невозможность выбора всех героев, сложность игры (влияет на количество получаемого опыта и денег) и так далее. Некоторые моды могут быть выбраны вместе (например, случайный выбор героя и простой режим игры) для более гибкого контроля[22].

Общая механика

В DotA отсутствует управление армией и базой, поэтому каждый игрок фокусируется только на развитии своего героя. Герои получают опыт и поднимают уровень («прокачиваются») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, зданий, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. По мере получения уровней, герой наносит больше урона, получает больше здоровья, маны и защиты, а также развивает свои уникальные способности. Максимальный уровень в игре — 25[23].

Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой нанесёт последний удар (англ. Last Hit) юниту или любому строению, то он получит некоторое количество денег[24]. Кроме того, золото даётся также и просто с течением времени — по 1 единице в каждые 0,875 секунд. Таким образом, в обычном режиме игры герой получает по 8 золотых каждые 7 секунд[25].

На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из простых «базовых» артефактов с помощью свитков-«рецептов» можно составлять более сложные, имеющие большую силу или дополнительные особенности. Покупка артефактов — важный аспект игры; от их выбора напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом[26].

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Герой возрождается в своём лагере с определённой частью здоровья и маны, восстановиться можно на месте рождения у своего колодца. Вместо ожидания игрок может выкупить своего героя — тогда герой будет мгновенно возрождён с полным здоровьем и маной; чем выше уровень героя, тем дороже обходится его выкуп.

Дополнительные возможности

В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны (англ. Runes), которые дают временный бонус герою: увеличение скорости движения (англ. Haste rune), увеличение скорости восстановления здоровья и маны (англ. Regeneration rune), увеличение наносимого урона (англ. Double damage), невидимость (англ. Invisiblity), создание двойников (англ. Illusion). Руна появляется каждые 2 минуты в одном из двух мест на карте (в верхней или нижней части реки), при условии, что на данный момент уже нет руны в одном из этих мест[27].

Около центра карты находится босс Рошан (англ. Roshan); для победы над ним игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность переродиться через 5 секунд после смерти, в том месте, где он погиб. Кроме того, всем членам команды убившей Рошана даются деньги (герой, нанёсший последний удар, получает дополнительное золото), а опыт только тем союзным героям которые были поблизости. Побеждённый Рошан воскрешается каждые 10 минут. Каждые 5 минут игрового времени Рошан становится сильнее, получая дополнительное здоровье, броню и урон. К 45 минуте он достигнет предела и будет иметь 12000 единиц здоровья (7500 единиц в начале игры)[28].

Если герой взял Aegis of the Immortal и не умер до воскрешения Рошана — он его потеряет при появлении босса, но не умрет. После третьей победы над Рошаном, помимо Эгиды, игроки получают сыр (Cheese), расходный предмет, который при активации восстанавливает значительное количество здоровья и маны[28].

Признание и охват среди игроков

DotA в разных странах

Три финалиста первого турнира World Cyber Games по Defense of the Ancients

Карта стала популярной во многих странах мира: например, в Таиланде и Филиппинах в неё играют столько же, сколько в Counter Strike[29][30]. Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал песню «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA» («Мы сидим на Ventrilo и играем в DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции[31] и Финляндии[32] попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками[33][34].

Отечественное сообщество игроков в Defense of the Ancient достаточно велико и очень активно. Представлено оно, по большей части, тематическими форумами, некоторые из которых имеют значительную посещаемость. Отечественные геймеры обосновались на всех платформах, однако большая их часть играет через Garena, где русская секция является самой крупной, превосходя европейскую и филлипинскую — около 27000 единовременно играющих человек. Русская секция включает в себя 130 комнат по 225 человек. Профессиональные киберспортивные DotA-команды в России — немногочисленны, но очень активны, посещают крупные европейские и азиатские турниры. Кроме того, турнир ASUS Open, проходящий в Москве, периодически включает DotA в список официальных дисциплин[35].

DotA в прессе

В июне 2008 года Майкл Уолбридж, журналист Gamasutra, написал, что DotA «скорее всего является наиболее популярной и наиболее обсуждаемой бесплатной модификацией к игре»[3]. Указывая на мощное сообщество любителей этой игры, Уолбридж утверждает, что DotA легко управляется самим же сообществом, и это одна из самых сильных сторон карты. Defense of the Ancients была указана как одна из игр, вдохновившая Gas Powered Games на создание Demigod[36][37]. GameSpy замечает, что идея игры — Боги, «[играющие] в DotA в реальной жизни»[38]. Guinsoo применил множество приёмов, которые он изучил при создании DotA в Riot Games при создании игры League of Legends.[9]. Другой «клон DotA» — игра Heroes of Newerth от S2 Games[39][40]. Российская компания Nival Network в 2009 году анонсировала свой новый проект Prime World, геймплей которого будет частично походить на DotA[41].

DotA на турнирах

DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.Net[42], такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III, а журналист Люк Смит назвал её «уникальной стратегией в реальном времени»[43]. Allstars стала важным турнирным сценарием, впервые появившись на BlizzCon в 2005 году. Allstars также была представлена в Малазии и Сингапуре на турнире World Cyber Games в 2005 году, а на азиатском турнире World Cyber Games впервые появилась в 2006 году[44]. DotA была включена в линейку игр мировой лиги Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution League[45]. Кроме того, карта появилась в турнире Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008 года[46][47]. Оливер Парадис, менеджер ESWC, отметил, что высокий уровень поддержки сообщества DotA и мировое признание карты в целом, было одним из причин её выбора для турнира[48].

Чемпионаты по локальной сети (LAN) также очень популярны[48], например, такие турниры часто проводятся в азиатских странах, в Швеции и в России[29]. Blizzard указывает на DotA как на результат того, чего могут добиться создатели карт с помощью специальных средств разработки[49].

Также DotA чрезвычайно популярна среди пользователей игровой платформы Garena, где одновременно онлайн может находиться до сотни тысяч игроков в DotA. Здесь проводятся локальные турниры и клановые войны (англ. Clan wars)[50].

Пасхальные яйца

  • Некоторые новые карты могут быть приурочены к определённому празднику или событию. Например, в «новогодней» версии 6.65, если герой подберет с Roshan’а «Aegis of the Immortal», то он получит также новогодний колпак (сам Рошан тоже в колпаке). У курьеров (англ. Animal Courier), которые доставляют предметы, тоже надет новогодний колпак красного цвета. Кроме того, ультимативная способность (англ. Ultimate) героя Witch Doctor была временно изменена для соответствия «новогодней» тематике — вместо обычного Death Ward появляется снеговик, стреляющий во врагов снежками. Также существует версия, приуроченная к 1 апреля 2007 года. Имя файла — DotA Allstars<два пробела>6.50. Именно двумя пробелами первоапрельская версия отличается от вышедшей позднее официальной 6.50[51].
  • В DotA версии 6.49b AI+ на юго-востоке карты появляется таверна Fun Tavern с двумя героями из старой версии DotA. Чтобы попасть в неё, надо набрать -fun. В 6.51 AI+ 1.52 Fun Tavern расширена до 4 героев. В 6.57b AI+ 1.52 Rev. 02: Fun Tavern уже две, а общее число fun-героев достигло 16. В оригинальных картах IceFrog’а этой таверны нет[52].
  • Традиционно в версиях 6.х9 можно пройти так называемый «секретный квест», который подразумевает поиск и победу над боссом. В следующей версии босс становится обычным героем.
    • В DotA версии 6.49 игрок должен найти и уничтожить разбросанных по всей карте невидимых ледяных лягушек. Лягушки дают буквы — Quas, Wex, Exort. На самом деле это «атомарные» способности героя Kael the Invoker[53], который существовал в ранних версиях, но практически сразу был убран за сложность и несбалансированность. После этого герой воюет с Kael’ем в правом нижнем углу карты. За победу игрок получает артефакт, делающий героя практически неуязвимым[54]. Действительно, несколько версий спустя в таверне «плохих»[55] появился видоизменённый Kael the Invoker — из 27 заклинаний, имевшихся в предыдущих версиях, осталось только 10[56].
    • В версии 6.59b можно пройти квест, в котором герой сражается с Tauren Chieftain. Для этого необходимо собрать 4 тотема, разбросанных по карте (Totem of Fire, Totem of Water, Totem of Earth, Totem of Wind) и разместить их все в центре круга в верхнем левом углу карты (в том месте, где идет выбор героев на моде -rd). Если поставить тотемы правильно, появится Chieftain, убить которого достаточно сложно. После смерти Chieftain’а выпадает артефакт, добавляющий +200 к силе героя. Новый герой Tauren Chieftain появился в версии 6.60[57].
  • У некоторых героев есть альтернативные («забавные») имена, выпадающие с небольшой вероятностью[58].

См. также

Примечания

  1. IceFrog Official DotA Allstars Downloads (англ.). getdota.com (2010-03-30). Проверено 30 Марта 2010.
  2. Ток, Кевин Defense of the Ancients 101, Page 2 (англ.). gotfrag.com (2006-01-25). Проверено 3 Марта 2010.
  3. 1 2 3 4 5 Walbridge, Michael Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution (англ.). Gamasutra (2008-06-12). Проверено 3 Марта 2010.
  4. Warcraft III Instruction Manual. — Blizzard Entertainment, 2002.
  5. 1 2 Tok, Kevin Defense of the Ancients 101 (англ.). gotfrag.com (2006-01-25). Проверено 3 Марта 2010.
  6. 1 2 3 4 Feak, Steve; Steve Mescon Postmortem: Defense of the Ancients (англ.) 5. Gamasutra (2009-03-19). Проверено 3 Марта 2010.
  7. Lodaya, Punit DotA: AllStars Part 1: The Basics (англ.). techtree.com (2006-02-09). Проверено 3 Марта 2010.
  8. Waldbridge, Michael The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution (англ.). GameSetWatch (2008-05-30). Проверено 3 Марта 2010.
  9. 1 2 Perez, Daniel Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots. (англ.). 1UP.com (2009-01-16). Проверено 3 Марта 2010.
  10. Nair, Neha Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com (англ.). Dota-Allstars.com (2009-04-28). Проверено 3 Марта 2010.
  11. 1 2 Icefrog Latest DotA Changelog (англ.). GetDota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  12. IceFrog DotA website news (англ.). icefrog.com (2009-05-14). Проверено 3 Марта 2010.
  13. Icefrog Q&A Session #1 (англ.). icefrog.com (2008-12-24). Проверено 3 Марта 2010.
  14. Icefrog Update (англ.). icefrog.com (2009-04-08). Проверено 3 Марта 2010.
  15. O'Conner, Alice DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game (англ.). Shacknews (2009-10-05). Проверено 3 Марта 2010.
  16. King Fear DotA AI F.A.Q. (англ.). dota-allstars.com (2007-06-28). Проверено 3 Марта 2010.
  17. IceFrog Reconnecting to Dropped Games (англ.). playdota.com (2010-01-20). Проверено 3 Марта 2010.
  18. Varlock. GProxy++ Public Test Release 1.0 (en.) (12 марта 2010). Проверено 15 апреля 2010.
  19. Nair, Neha Why Defense of the Ancients? (Pg. 1) (англ.). GotFrag (2007-10-30). Проверено 3 Марта 2010.
  20. pilika Dota Механика->Нейтральные юниты (англ.). Проверено 3 Марта 2010.
  21. Learn DotA (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  22. IceFrog Game Modes and Commands - Learn DotA (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  23. IceFrog Experience - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  24. Lodaya, Punit DotA: AllStars Part 2: What Do I Do? (англ.). techtree.com (2006-02-09). Проверено 3 Марта 2010.
  25. IceFrog Gold - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  26. PlayDotA.com Items Database (англ.). PlayDotA.com. Проверено 28 февраля 2010.
  27. IceFrog Runes - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  28. 1 2 IceFrog Roshan - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  29. 1 2 Nair, Neha Why Defense of the Ancients? (Pg. 2) (англ.). GotFrag (2007-10-30). Проверено 3 Марта 2010.
  30. Fahey, Mike From Warcraft Obsession to Game Creation (англ.). Kotaku (2009-02-12). Проверено 3 Марта 2010.
  31. Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (англ.). norweigancharts.com. Проверено 3 Марта 2010.
  32. Bass hunter - LOL <(^^,)> (англ.). finnishcharts.com. Проверено 3 Марта 2010.
  33. Stanley, Lau DOTA Loading Screen Wallpaper (англ.) (2006-08-27). Проверено 3 Марта 2010.
  34. DotA Allstars 6.36 Change Log (англ.). elliottback.com (2006-10-25). Проверено 3 Марта 2010.
  35. ASUS Open Stuff Cyberfight.ru: Турниры. ASUS Open (2010-02-28). Проверено 3 Марта 2010.
  36. Purchese, Rob GPG "fairly certain" Demigod will make 08 (англ.). Eurogamer (2008-03-04). Проверено 3 Марта 2010.
  37. Paul, Ure Demigod First Look (англ.). ActionTrip (2008-03-04). Проверено 3 Марта 2010.
  38. Lopez, Miguel Demigod (PC) Preview (англ.). GameSpy (2008-02-21). Проверено 3 Марта 2010.
  39. Ng, Keane League of Legends Will Be Free to Play (англ.). The Escapist (2009-07-14). Проверено 3 Марта 2010.
  40. Nguyen, Thierry Clash of The DOTAs (англ.). 1UP.com (2009-09-01). Проверено 3 Марта 2010.
  41. Превью игры Prime World. StopGame. Проверено 14 марта 2010.
  42. Battle.net Hall of Fame (англ.). battle.net. Проверено 3 Марта 2010.
  43. CGW staff WarCraft Maps Go Mod (англ.). mywire.com (2004-09-01). Проверено 3 Марта 2010.
  44. About WCG Asian Championships (англ.). World Cyber Games (2006-08-05). Проверено 1 марта 2010.
  45. CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1 (англ.). cevolved.com. Архивировано из первоисточника 31 августа 2006. Проверено 1 марта 2010.
  46. Banks, James ESWC Gamelist (англ.). SK Gaming (2008-01-06). Проверено 1 марта 2010.
  47. Saylor, Robby Rwar and Slahser on Current Issues (англ.). GotFrag (2008-02-14). Проверено 3 Марта 2010.
  48. 1 2 Nair, Neha ESWC interview, why DotA? (англ.). GotFrag (2008-01-18). Проверено 3 Марта 2010.
  49. Mielke, James (July 2007). «Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty». Games for Windows (8).
  50. Garena Staff Garena Ladder (англ.) (2010-02-28). Проверено 3 Марта 2010.
  51. jawawaQ April Fools 2009 DotA - DotA Forums (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  52. BuffMePlz DotA AI by BMP - DotA Forums (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  53. IceFrog Invoker - DotA Hero Details (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  54. Fancis 6.49 secrets revealed (англ.). dota-allstars.com. Проверено 3 Марта 2010.
  55. После того, как героев разделили на Sentinel, Neutral и Scourge, Kael попал в «нейтральную» таверну.
  56. IceFrog DotA Changelogs - 6.50 (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  57. IceFrog DotA Changelogs - 6.60 (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.
  58. IceFrog Fun Names - DotA Forums (англ.). playdota.com. Проверено 3 Марта 2010.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Defense of the Ancients: Allstars" в других словарях:

  • Defense of the Ancients: Allstars — DotA Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Defense Of The Ancients — « DotA » redirige ici. Pour la chanson de Basshunter, voir DotA (chanson). Defense of the Ancients : Allstars Dével …   Wikipédia en Français

  • Defense of the ancients — « DotA » redirige ici. Pour la chanson de Basshunter, voir DotA (chanson). Defense of the Ancients : Allstars Dével …   Wikipédia en Français

  • Defense of the Ancients — Saltar a navegación, búsqueda Defense of the Ancients (denominado por sus siglas como DotA) es un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el editor de mapas de Warcraft III, basado en el escenario de …   Wikipedia Español

  • Defense of the Ancients — Entwickler Eul, Guinsoo, IceFrog Erstveröffent lichung …   Deutsch Wikipedia

  • Defense of the Ancients — This article is about the custom scenario. For other uses, see DOTA. Defense of the Ancients Defense of the Ancients loading screen as of version 6.70, featuring depictions of several heroes. Designer(s) …   Wikipedia

  • Defense of the Ancients — Pour les articles homonymes, voir Dota (homonymie). Defense of the Ancients Développeur Eul (2003) Steve Feak (2003 2005) IceFrog (depuis 2005) Licence …   Wikipédia en Français

  • Warcraft 3 Defense of the Ancients — DotA Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Warcraft III Defense of the Ancients — DotA Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer… …   Deutsch Wikipedia

  • Defense of the anciens — Defense of the Ancients « DotA » redirige ici. Pour la chanson de Basshunter, voir DotA (chanson). Defense of the Ancients : Allstars Dével …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»