Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Обложка диска Arcanum

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
v1074
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 11+
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MA15+Mature 15+
USK: 12+
Платформы
Игровой движок
Arcanum engine
Режимы игры
Носитель
CD-ROM (2)
Системные
требования
Управление
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4 из 5 звёзд[1]
Computer and Video Games 8.4 / 10[2]
Game Revolution B-[3]
GameSpot 7.3 / 10[4]
IGN 8.4 / 10[5]
Домашний ПК 98 / 100[6]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 90 %[7]
Лучшие компьютерные игры 93 %[8]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 78,96 %
(37 обзоров)[9]
GameStats 8.0 / 10[10]
Metacritic 81 / 100
(24 обзора)[11]
MobyRank 80 / 100[12]

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 году (релиз состоялся 23 июня 2001 года). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести в том числе и к жанру стимпанк). Игра создана компанией, основанной выходцами из Black Isle Studios (компания-разработчик культовой игры Fallout), и во многом продолжает традиции Fallout. Как и обе части Fallout, Арканум очень широко известен в кругах ценителей качественных RPG (наравне с прародителем), но коммерческого успеха не имел (в США было продано 234 000 экземпляров), что стало одной из причин финансового кризиса Troika Games.

Игра ни разу не была официально издана в России; все имеющиеся переводы на русский — труд пиратов или энтузиастов.

Содержание

Ролевая система

Ролевая система игры очень вариативна и позволяет создавать совершенно непохожих друг на друга по стилю игры персонажей. Рост персонажа ограничен 50 уровнями (многие игроки достигают 50-го уровня уже к середине игры — это следствие прохождения в стиле Diablo), но существуют любительские патчи, позволяющие изменить это ограничение.

Изначально персонаж получает пять очков для распределения и потом по одному очку при достижении нового уровня (два очка при достижении каждого пятого уровня). Каждое очко опыта может быть использовано следующим образом:

  • Повышение значения любой первичной характеристики на 1;
  • Повышение значения любого навыка на 20 %;
  • Повышение здоровья (англ. hit points) или усталости (англ. fatigue) на 4 единицы;
  • Изучение нового заклинания или технологии.

Таким образом, система распределения опыта в игре является вполне простой для освоения и при этом очень гибкой.

Некоторые персонажи так или иначе имеют специализацию либо в магии, либо в технологии. Степень близости персонажа к магии или к технологии определяет параметр Aptitude, от которого, в свою очередь, зависит отношение к нему магов и технологов и сила заклинаний. Эльфы изначально имеют 15 пунктов Aptitude в сторону магии, полуэльфы 5 пунктов, гномы 15 пунктов в сторону технологии. Кроме того, Aptitude зависит от соотношения изученных персонажем заклинаний и технологий.

Первичные характеристики персонажа

  • Сила (англ. Strength) — определяет, сколько урона персонаж может нанести или выдержать. Для успешного применения оружия также требуется минимальный показатель силы, индивидуальный для каждого вида оружия.
  • Телосложение (англ. Constitution) — определяет запас усталости, а также сопротивляемость ядам и некоторым заклинаниям;
  • Ловкость (англ. Dexterity) — как общая координация движений, влияет на многие навыки больше, чем любая другая характеристика;
  • Красота (англ. Beauty) — определяет первоначальную реакцию других персонажей на игрока;
  • Интеллект (англ. Intelligence) — особенно важная характеристика для технологов (определяет максимальную степень развития технических школ) и в меньшей степени для магов (определяет количество одновременно поддерживаемых заклинаний);
  • Сила воли (англ. Willpower) — одна из важнейших характеристик для магов (аналогично интеллекту для техников);
  • Восприятие (англ. Perception) — способность замечать окружающее. Также влияет на эффективность использования дальнобойного оружия;
  • Обаяние (англ. Charisma) — способность убеждать других и изменять их первоначальную реакцию. Влияет на максимальное количество спутников игрока.

Навыки (англ. skills)

Потратив очко опыта на повышение навыка, персонаж увеличивает его на 20 %; для повышения навыка также требуется определённый показатель одной из первичных характеристик (6, 9, 12, 15 и 18). По мере того, как навык повышается, есть возможность стать учеником (англ. apprentice), экспертом (англ. expert) и мастером (англ. master) этого навыка, что даёт дополнительные бонусы к навыкам. Для этого надо найти учителя соответствующего навыка и заплатить ему, а для получения навыка мастера — выполнить задание (эта особенность заимствована из ролевой системы Might and Magic).

Все навыки разделены на четыре группы — боевые, социальные, воровские и технологические.

Боевые (англ. combat)

  • Уклонение (англ. dodge, зависит от ловкости);
  • Рукопашный бой (англ. melee, зависит от ловкости);
  • Стрельба из лука (англ. bow, зависит от ловкости);
  • Метание (англ. throwing, зависит от ловкости).

Воровские (англ. thieving)

  • Удар в спину (англ. backstab, зависит от ловкости);
  • Воровство (англ. pick pocket, зависит от ловкости);
  • Скрытность (англ. prowling, зависит от восприятия);
  • Обнаружение ловушек (англ. spot trap, зависит от восприятия).

Социальные (англ. social)

  • Убеждение (англ. persuasion, зависит от обаяния);
  • Торговля (англ. haggle, зависит от воли);
  • Азартные игры (англ. gambling, зависит от интеллекта);
  • Лечение (англ. heal, зависит от интеллекта).

Технологические (англ. technology)

  • Огнестрельное оружие (англ. fire arms, зависит от восприятия);
  • Ремонт (англ. repair, зависит от интеллекта);
  • Взлом (англ. pick lock, зависит от ловкости);
  • Создание и обезвреживание ловушек (англ. arm trap, зависит от восприятия).

Школы магии

Вся магия в игре разделена на 16 школ, каждая из которых включает по пять заклинаний:

  • Перемещения (англ. Conveyance) — заклинания этой школы позволяют манипулировать предметами;
  • Предсказания (англ. Divination) — позволяет получить скрытую информацию о предметах;
  • Воздух (англ. Air) — содержит заклинания, которые управляют воздухом и ветром;
  • Земля (англ. Earth) — содержит заклинания, которые управляют землёй и камнями;
  • Огонь (англ. Fire) — содержит заклинания, которые управляют огнём и теплом;
  • Вода (англ. Water) — содержит заклинания, которые управляют водой и льдом;
  • Сила (англ. Force) — заклинания, основывающиеся на управлении чистой энергией; сюда входят наиболее мощные боевые заклинания, в том числе дезинтеграция (англ. Disintegration), позволяющая мгновенно уничтожить не только живое существо, но и двери, сундуки и многие другие предметы, с которыми способен взаимодействовать игрок;
  • Ментальная (англ. Mental) — включает заклинания, позволяющие управлять разумом;
  • Мета (англ. Meta) — заклинания, влияющие на другие заклинания;
  • Трансформация (англ. Morph) — заклинания этой школы изменяют форму предметов и существ;
  • Природа (англ. Nature) — управляет растениями, животными, а также природными силами;
  • Чёрная некромантия (англ. Necromantic Black) — заклинания, негативно влияющие на жизненные силы существ;
  • Белая некромантия (англ. Necromantic White) — заклинания, позитивно влияющие на жизненные силы существ;
  • Иллюзия (англ. Phantasm) — заклинания, контролирующие свет и способные создавать иллюзии;
  • Призыв (англ. Summoning) — заклинания, позволяющие призывать различных существ, сражающихся на стороне заклинателя;
  • Временна́я (англ. Temporal) — заклинания, влияющие на течение времени.

Технологические дисциплины

В игре представлено восемь дисциплин, каждая из которых содержит семь схем.

  • Гербология (англ. Herbology) — изучение трав и их влияния на тело;
  • Химия (англ. Chemistry) — изучение искусственных веществ и их отрицательного влияния;
  • Электрика (англ. Electric) — исследует все, связанное с электрическим зарядом и магнетизмом;
  • Взрывчатые вещества (англ. Explosives) — занимается исследованием нестабильных веществ;
  • Огнестрельное оружие (англ. Gun Smithy) — проектирование и создание огнестрельного оружия;
  • Механика (англ. Mechanical) — изучает физические свойства материалов;
  • Кузнечное дело (англ. Smithy) — создание холодного оружия и доспехов;
  • Терапия (англ. Therapeutics) — изучение искусственных веществ и их положительного влияния.

По изученным схемам протагонист может создавать предметы. Также в игре можно найти схемы, изучение которых позволяет создавать другие предметы на основе созданных. Обычно это требует определённых познаний сразу в двух дисциплинах.

Игровой мир

Карта Арканума

Действие игры происходит в Аркануме — континенте, со всех сторон окружённом водой. Неизвестно, есть ли в этом мире какие-либо ещё континенты. Об истории этого мира в игре сообщается очень мало. Известно только, что к моменту начала событий игры (1885 год) в мире Арканума активно развивалась технология, а крупнейшим промышленным центром стал город Тарант.

Магия и технология

В Аркануме с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.

Основные локации Арканума

  • Туманные Холмы (англ. Shrouded Hills) — небольшой шахтёрский городок, первое поселение, в которое по сюжету игры прибывает протагонист;
  • Тарант (англ. Tarant) — крупный индустриальный город, в котором есть метрополитен, железная дорога и крупнейший университет;
  • Каладон (англ. Caladon) — довольно крупный портовый город на юго-западе материка, столица королевства Арленд (англ. Arland);
  • Роузборо (англ. Roseborough) — город, знаменитый сооружением под названием Кольцо Бродгара (англ. Ring of Brodgar), внешне напоминающим Стоунхендж;
  • Эшбери (англ. Ashbury) — портовый город, соединённый железной дорогой с Тарантом;
  • Дернхольм (англ. Dernholm) — столица королевства Камбрия (англ. Cumbria), некогда могущественного, но потерпевшего поражение от Таранта, которое привело Камбрию в упадок;
  • Стиллуотер (Тихие Воды) (англ. Stillwater) — город к северу от Таранта, знаменитый производством мечей;
  • Кинтарра (англ. Qintarra) — лесной город эльфов, расположенный на деревьях;
  • Чёрный Корень (англ. Black Root) — небольшой портовый город между Тарантом и Дернхольмом, который решил отсоединиться от Камбрии и присоединиться к Таранту; соединён железной дорогой с Тарантом;
  • Тулла (англ. Tulla) — центр магии Арканума; о существовании этого города знают немногие;
  • Деревня Бедокаан (англ. Bedokaan Village) — поселение разумных ящеров бедокаан в Тёмных Топях;
  • Т’сен-Анг (англ. T'sen-Ang) — лесной город тёмных эльфов, также, как и Кинтарра, расположенный на деревьях;
  • Клан Колеса (англ. Wheel Clan) — Крупное сообщество гномов к северу от истоков двух рек;

Расы (за которые можно играть)

Завязка сюжета

Сюжет игры нелинеен, есть возможность выбора между «злым» и «добрым» вариантами прохождения, а также в самый последний момент есть выбор, кардинально меняющий финал игры. Также имеется огромное количество побочных заданий, многие из которых имеют несколько вариантов решения. Ключевые моменты в их решении повлияют на будущее мира, которое будет показано по прохождении игры в виде слайд-шоу с объяснениями.

Началом игры служит падение дирижабля Зефир, летящего из Каладона в Тарант. Дирижабль был сбит полуограми, на вооружении которых находились самолёты, ещё не известные в Аркануме. Главный герой игры оказался единственным пассажиром дирижабля, которому удалось спастись. На земле он обнаружил умирающего карлика, который передал ему кольцо и рассказал бессвязное предостережение о скором приходе Зла в этот мир. Поиски того, кому надо отнести кольцо, а также последующие события и становятся основой сюжета игры.

Интересные факты

  • В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
  • Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
  • На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.
  • В игре есть несколько отсылок к национал-социализму, в частности один из основных символов игры — руна, заключенная в шестерёнку, сходна с эмблемой Германского трудового фронта, а плакат с изображением Донна Трогга является копией плаката Национал-социалистического союза студентов Германии.
  • Названием «Стиллуотер» также может похвастаться один из городов фигурирующих в сеттинге серии игр Saint’s Row.

Пасхальные яйца

  • Имя и фамилия изобретателя Гилберта Бейтса из Таранта, так же как и его богатство и противоборство с Эпплби (англ. Appleby — намёк на компанию Apple), являются намёком на Билла Гейтса;
  • Двухголовая корова, которая находится в музее Таранта, является копией коровы из игры Fallout. Даже речь персонажа указывает на это: «Где-то я её уже видел…»;
  • Капитан Эдвард Тич, помогающий герою в морских путешествиях, — явный намёк на известного пирата «Чёрную Бороду».
  • Кролик-убийца, обитающий неподалёку от Стиллуотера (Тихих Вод), видимо, является отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
  • В начальном диалоге с Вирджилом есть развитие, при котором он, оговорившись, называет игрока Избранным (Chosen One) — прозвище главного героя Fallout 2.
  • Исаак Запрудер, погибший в катастрофе дирижабля (обыскав его труп, игрок находит фотокамеру) — отсылка на Абрахама Запрудера, заснявшего на камеру убийство Джона Кеннеди.
  • Вирджил, один из первых спутников протагониста — отсылка к «Божественной комедии» Данте.

Новые движки

Две группы разработчиков занимаются переработкой игры:

  • попытка воссоздания игры на новом движке и, возможно, её улучшения под названием Арканум: Революция[13][14]
  • написание свободной версии движка под названием OpenArcanum/ArcanumAlive на чистом C/C++ с использованием OpenGL, OpenAL, lua, zlib, nedmalloc[15] (faq[16]).

Примечания

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" в других словарях:

  • Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura — Saltar a navegación, búsqueda Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura Desarrolladora(s) Troika Games Distribuidora(s) Sierra Entertainment Diseñador(es) …   Wikipedia Español

  • Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura — es un videojuego de rol de perspectiva isométrica ambientado en el año 1800 1900 aproximádamente. El él se mezclan la magia y la tecnología dando lugar a un juego de características no antes explotadas …   Enciclopedia Universal

  • Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura — …   Википедия

  • Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Arcanum : Engrenages Et Sortilèges — Pour les articles homonymes, voir Arcanum. Arcanum Engrenages et sortilèges Éditeur Sierra Entertainment Développeur Troika Games Concept …   Wikipédia en Français

  • Arcanum : Engrenages et Sortilèges — Pour les articles homonymes, voir Arcanum. Arcanum Engrenages et sortilèges Éditeur Sierra Entertainment Développeur Troika Games Concept …   Wikipédia en Français

  • Arcanum : Engrenages et sortileges — Arcanum : Engrenages et sortilèges Pour les articles homonymes, voir Arcanum. Arcanum Engrenages et sortilèges Éditeur Sierra Entertainment Développeur Troika Games Concept …   Wikipédia en Français

  • Arcanum : engrenages et sortilèges — Pour les articles homonymes, voir Arcanum. Arcanum Engrenages et sortilèges Éditeur Sierra Entertainment Développeur Troika Games Concept …   Wikipédia en Français

  • Arcanum — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Разработчик Troika Games Издатель Sierra Entertainment …   Википедия

  • Arcanum : Engrenages et sortilèges — Pour les articles homonymes, voir Arcanum. Arcanum Engrenages et sortilèges Éditeur Sierra Entertainment Développeur Troika Games Concepteur …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»