- Большие пейнтбольные манёвры
-
Большие пейнтбольные манёвры
Большие пейнтбо́льные манёвры (БПМ) — крупная пейнтбольная сценарная игра, начиная с 1998 года проходящая ежегодно в Московской области во второй половине мая. В игре помимо игроков с обычными пейнтбольными маркерами участвуют отряды гранатомётчиков, миномётчиков, пулемётчиков и бронетехника (танки и бронетранспортёры), а также противотанковые и противопехотные орудия.
Участники манёвров делятся на армии и отряды, которыми управляют генералы. Каждой армии выдаётся набор заданий (например, захват и удержание точек, доставка чего-либо или кого-либо в штаб, удержание маршрута и т. п.), за которые начисляются баллы. Суммарное количество баллов армий определяет победителя.
С 2007 года Большие Пейнтбольные Манёвры — крупнейшие в Европе пейнтбольные игры. В 2008 году в БПМ приняли участие 2505 человек.
Организаторами БПМ являются компания APG и пейнтбольный клуб «Гвардия».
Содержание
Игры по годам
БПМ 2008: Южный фронт-2
Большие пейнтбольные манёвры 2008 прошли 17 мая 2008 года и стали крупнейшей пейнтбольной сценарной игрой в Европе. В игре приняли участие по меньшей мере 2505 человек[1], прошедший официальную регистрацию.
Эта игра стала юбилейной (10 лет Большим Пейнтбольным Манёврам) и повторяла тематику первой — сражение частей Красной и Белой армий под Орлом и Кромами, определившее исход гражданской войны в России. Армии противников разделились на следующие отделения:
Красная армия:
- Латышская дивизия
- Эстонская дивизия
- Сводно-Курсантская дивизия
- Группа Саблина
- Червоные казаки
Белая армия:
- Ударная генерала Корнилова дивизия
- Офицерская генерала Маркова дивизия
- Партизанская генерала Алексеева дивизия
- Стрелковая генерала Дроздовского дивизия
- Казаки Шкуро
Армиями командовали Дмитрий «Череп» Косовер (красные) и Владимир «КВС» Кукушкин (белые).
В игре также приняли участие миномётчики, гранатомётчики, пулемётчики, танки, бронемашины и противотанковые пушки.
Несмотря на то, что игра проходила с существенным преимуществом Красной армии, Большие Пейнтбольные Манёвры закончились в ничью из-за обмена ресурсами во второй половине игры.
Игра проводилась на традиционном поле БПМ, на территории ПК "Гвардия" и санатория «Зелёный городок». Спонсорами БПМ 2008 выступили:
- Draxxus
- Tippmann
- Росгосстрах
- WebExpert
- Бука
- Напиток Bullit
БПМ 2007: Три Мушкетера
Большие Пейнбольные Манёвры 2007 прошли 19 мая 2007 года и впервые стали крупнейшей пейнтбольной сценарной игрой в Европе. По официальным данным в игре участвовал 1591 человек[2].
БПМ 2006: Интербригады
БПМ 2005: ЧИКАГО-1930
БПМ 2004: Золотые баблоны капитана Шплинта
БПМ 2003: Звезданутые войны. Атака клоунов. Эпизод пять.
БПМ 2002
БПМ 2001
БПМ 2000
БПМ 1999
БПМ 1998: Южный фронт
Правила БПМ (в редакции 2008 года)
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
- Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска — единственная гарантия зрения и слуха.
- Не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
- Выставьте на маркере безопасную скорость — не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой!
- Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
- При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места — чаще всего это ведет к травмам.
- Если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию.
- Запрещены: физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами предметы.
- Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией.
- При появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите огонь и выведите их c поля.
- Обзор танка ограничен, он не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к танку ближе 1.5м!
- При задымлении покиньте задымленный участок — рядом может оказаться танк!
- Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!
- Цель игры — получение удовольствия и очков за выполненные миссии. Очков за пораженных нет, но игроки в пораженном состоянии или затирающие пораже-ния, будут удалены с поля.
- Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
- Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины); — он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);
- он вошел в буферную зону вокруг танка, у респауна или штаба противника;
- у игрока отсутствует номерной браслет.
- Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Затираться на поле запрещено (кроме «госпиталей»). Через 10-15 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением — это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
- Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются. 6. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.
- Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры). Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
- Игра идет нон-стоп с 10 до 18 часов. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП. 9. На БПМ-2008 разрешены шары и пиротехника только организаторов. При наличии иных шаров/пиротехники, игрок будет отстранен от игры.
- Соблюдение правил — залог успешной игры. Уважайте других игроков — они также хотят веселой и че-стной игры, выполняйте указания игротехов и судей — их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть.
- Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры — на поле и вне его.
- Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. За нарушение правил (игру в поражен-ном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
- Танк (он же Бронепоезд) находится на поле до 30 минут за 1 выход и несет флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок — в нейтральном.
- Экипажи техники НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКАМИ, стрельба по ним запрещена.
- Танк можно подбить противотанковым снарядом либо разрывом 2х гранат в корзинке на корме. Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять.
- Танк можно уничтожить вторым противотанковым снарядом либо разрывом еще 2х гранат в корзинке на корме танка. Уничтоженный танк поднимает белый флажок и может покинуть поле сразу или находится на поле в качестве неподвижного укрытия до истечения 30 минут выхода.
- Каждый танк сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также может обозначаться сигнальным дымом.
- Командир орудия является игротехом и самостоятельно орудие не перемещает — только при помощи как минимум еще одного игрока.
- Орудие может быть поражено попаданием снаряда в щит; разрывом гранаты между станин; в случае поражения расчета.
- При поражении командир и орудие остаются на месте до прибытия нового расчета. Орудия не захватываются.
- Разрешенные в игре пневматические гранатометы используются при зачистке зданий: при попадании из гранатомета в проем, все игроки в помещении считаются пораженными.
- Попадание собственно в минометы, пулеметы и гранатометы не засчитывается, они поражаются только попаданием в стрелка.
- Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным — попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен — извинитесь и выйдите из игры, если поражен — бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
- Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра — четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил — противник поражен и должен покинуть поле. Если нет — вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
- Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции — старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т. п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!
- Пораженный подсказывает оставшимся в игре — попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе — вызывайте судью.
- Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
- Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость — обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.
См. также
Ссылки
Примечания
Wikimedia Foundation. 2010.
Большие пейнтбольные маневры — Большие пейнтбольные манёвры (БПМ) крупная пейнтбольная сценарная игра, начиная с 1998 года проходящая ежегодно в Московской области во второй половине мая. В игре помимо игроков с обычными пейнтбольными маркерами участвуют отряды гранатомётчиков … Википедия
Тактический пейнтбол — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Тактический пейнтбол, в отличие от спортивного, проводится на различных площадках: лесных (поэтом … Википедия
БПМ — бронированная патрульная машина Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. 318 с. БМП БПМ бюджет прожиточного минимума БМП Словарь: С. Фадеев … Словарь сокращений и аббревиатур