Сленг участников интеллектуальных игр/Temp

Сленг участников интеллектуальных игр/Temp

Сленг участников интеллектуальных игр (далее — сленг) — набор слов, чаще всего — общеупотребительных, используемый в кругу игроков с другим значением.

Сленг можно условно разделить [ [http://www.krylenko.com/chgk/library/znatoky/s _ch. Б. Бурдой] ] . Происходит от имени героя «Золота Рейна».
* Апель — апелляция.
* База — база данных отыгранных вопросов; вопрос из базы — то же, что свечка.
* Баклан
** невзятый вопрос, правильная версия ответа на который лежала на столе во время обсуждения
** игрок, не взявший вопрос, который должен был взять, ибо недавно читал (слышал, видел, сам писал такой вопрос)
** Фёдор Двинятин (в Санкт-Петербурге)
** Павел Малышев (в Москве)
* Барсик — очень хороший кнопочник (этимология восходит к кличке кота кнопочника и капитана команды «Китай-город» Алексея Коринского).
* Баян (тж. боян, боянище и др. производные) — «свеченный», «заигранный» вопрос. Либо вопрос, составленный на базе факта, неоднократно обыгранного в других вопросах. То же, что и свечка.
* Безенчук — человек, пишущий слишком сложные вопросы (см. "гроб "). Образовано от фамилии персонажа романа «Двенадцать стульев», владевшего конторой по изготовлению гробов.
* Берёзовое сечение — приз за самый красивый неправильный ответ.
* Бескрылка — разновидность интеллектуальной игры, стихотворная загадка. В редких случаях такие вопросы встречаются и в других играх, в частности, в ЧГК.
* Блиц — три вопроса по 20 секунд обсуждения каждый. Очко даётся только в случае верного ответа на все три вопроса. Другой разновидностью является дуплет (два вопроса по 30 секунд обсуждения каждый). В редких случаях встречаются также 4 вопроса по 15 секунд обсуждения на каждый (не имеет специального названия). Как правило, вопросы в блице (дуплете) связаны: могут иметь общий источник, общую логику построения, или их ответы логически связаны между собой. При этом взятие одного вопроса способствует взятию другого (других).
* Брейн
** «Брейн-ринг».
** Вопрос, слишком простой для ЧГК.
** Вопрос «Своей Игры», который берется не столько знанием сколько логикой.
* Брать вопрос — правильно отвечать на него.
* Валенок — очень простой вопрос, для взятия которого главное — не начинать искать подвох.
* Взять от балды — прийти к верному ответу посредством абсолютно неверных рассуждений или «методом тыка».
* Внешний пакет — пакет вопросов, заказанный стороннему редактору (в отличие от системы гран-при, когда вопросы готовят сами команды).
* Вопросник
** пакет вопросов
** человек, профессионально делающий вопросы для ЧГК и «Брейн-ринга».
* Выиграть кнопку
** То же, что обжать.
** Опередить другого в любом действии, например, первым занять место в зале.
* Гон — период времени (в ходе турнира и сразу после него или в перерыве между турами), когда знаток неадекватно реагирует на внешние раздражители, порет чушь и отрицает очевидные вещи. По Б. Бурде, «знаток в период гона похож на человека только внешне».
* Гран-при — система проведения турнира, при которой команды готовят и проводят туры по очереди.
* Гроб — очень тяжёлый вопрос. Обычно используется для обозначения вопроса, ответ на который не нашла ни одна из присутствующих в зале команд. Нередки вопросы с ответом «гроб», в этом случае обычно в тексте делается намёк на их сложность.
* Дабл-клик = «двойной щелчок». Одновременное озарение у двух (иногда более) членов команды при чтении вопроса. Часто считается признаком правильности версии. Часто ошибочно.
* Давить, топтать (версию) — априорно постулировать неверность определённой версии (как правило, чужой), оказывая психологический прессинг на команду.
* Дежурная команда — команда, проводящая очередной тур гран-при (турнира, где вопросы предоставляют сами участвующие команды).
* Держать форму (вопроса) — запоминать (записывать) формулировку собственно вопроса.
* Детский брейн (бессмысленный и беспощадный) — наилегчайший вопрос. То, что легче даже детского вопроса или брейна.
* Детский вопрос — лёгкий вопрос, как для детского турнира по ЧГК. Обычно используется для обозначения вопроса, ответ на который нашли все присутствующие в зале команды.
* Дисквал — дисквалификация; в Брейн-ринге существовало правило, по которому дисквалифицировались обе команды, если ни одна из них не ответила на 3 вопроса подряд. В настоящее время данное правило используется только в Армении.
* Дуаль
** ответ на вопрос, альтернативный авторскому, однако полностью соответствующий тексту вопроса (или степень соответствия не ниже, чем у авторского ответа). Пример: «Этого русского поэта, друга декабристов, чьи стихи мы изучали в школе, звали Александром Сергеевичем. Назовите его фамилию» — авторский ответ — «Пушкин», дуальный ответ — «Грибоедов».
** вопрос, на который, кроме авторского, существует и другой правильный ответ.
* Дубовая аллея — команды, замыкающие список (мирового рейтинга, больших синхронов и др.)
* Дуплет — см. Блиц.
* «Жать на „Время“» — в «Брейн-ринге» жать на кнопку по сигналу «Время». 1. В случае, если у команды есть ответ ещё до конца зачтения вопроса 2. В случае, если команда рассчитывает найти ответ в секунды после нажатия (обычно при критическом счёте).
* Жеребить — проводить жеребьёвку.
* Завал, завалить, затоптать версию, забакланить — выбрать неправильную версию при имевшейся на столе верной.
* Закоротить вопрос — вставить слишком простую подсказку, по которой вопрос берется без использования остальных фактов.
* Замена — тип вопроса, в котором некоторые ключевые слова заменены на другие (обычно согласно некоторой логике). Она же: подляна, подстава.
* Знатокешник — сообщество знатоков.
* Знаточьё поганое (ЗП) — ироническое название интеллектуального сообщества. Часто используется также для обозначения апеллянтов.
* ИГП, интернет — очень сложный многоходовый вопрос (От Интернет Гран-При, в котором нет минутного лимита на обсуждение).
* Игра в дырки — игра на слишком лёгком пакете вопросов, когда неправильный ответ на один вопрос потом чрезвычайно трудно компенсировать и догнать конкурентов. Термин предложен Д. Лурье.
* Игра с накоплением — в «Брейн-ринге» игра, при которой в случае если ни одна из команд не отвечает на вопрос, на следующем вопросе разыгрывается два очка.
* Играть на хлопки — играть «Свою игру» либо в «Брейн-ринг» без кнопки (1), обозначая готовность ответить при помощи хлопка в ладоши.
* Игровые центры — города, серьёзно влияющие на жизнь тусовки, где существует большое количество команд ЧГК, среди которых обязательно должны быть команды экстра-класса.
* Инсайт — интеллектуально-интуитивное озарение.
* Интуит — игрок с хорошо развитой интуицией.
* Канделябр — плохой вопрос, а также система общественной оценки вопросов самими игроками.
* Карантин (вопрос в карантине) — период после турнира, в течение которого запрещена публикация вопросов в открытых источниках, так как они будут отыгрываться на других турнирах.
* Карманец — вопрос, для взятия которого необходимо знакомство с фактами биографии автора вопроса, заведомо неизвестными большинству игроков. Этимология восходит к вопросу Бильбо Бэггинса (Дж. Р. Р. Толкин, «Хоббит»).
* Качать версию — целенаправленно обсуждать одну из версий.
* Кнопка
** 1. Электронная система с двумя кнопками для игры в «Брейн-ринг».
** 2. Лёгкий вопрос, как на «Брейн-ринге».
* Кнопочник
** в «Брейн-ринге» игрок, жмущий на кнопку для подачи сигнала о готовности команды к ответу.
** в «Брейн-ринге» и «Своей игре» игрок, быстро жмущий на кнопку (см. обжать).
** (перен.) человек, опередивший другого в конкретной ситуации.
* Козлодром — телевизионный брейн-ринг и съемки этого брейн-ринга (по фамилии ведущего — А. Козлова).
* Коломна — вопрос, не позволяющий без специального знания выбрать правильный ответ из нескольких равнозначных вариантов, часто — синоним угадайки. Слово образовано от названия санкт-петербургского клуба «Коломна». Производные слова: коломноватый вопрос, коломноватость.
* Колоть (вопрос) — то же, что "светить ".
* «Команда проникла в суть вопроса» — стандартная формулировка апелляций на зачёт ответа у знатоков при отсутствии весомых аргументов, особенно при неудержании формы вопроса.
* Контакт (произносится, перебивая говорящего) — я понял, что ты имеешь в виду, не продолжай. Происходит от одноимённой игры.
* Космонавты — плохие, неумелые игроки в ЧГК. Пошло от одной из игр телевизионной версии (весенняя серия 2007), в которой играли космонавты, и играли, в общем, соответственно.
* Критерии зачёта — диапазон ответов, могущих считаться верными. Обычно указывается автором вопроса.
* Крутить (вопрос) — обсуждать. Отсюда "недокрут " и "перекрут ".
* Кубок Ржевского
** 1. Вопрос с тематикой «ниже пояса» или с намёком на нецензурную лексику (как правило, любое прямое использование такой лексики запрещено).
** 2. Турнир на таких вопросах. Различные турниры также носят названия: «чёрная шкатулка», «И-го-го» (Москва, клуб «Неспроста»), «7 футов под килтом» (Пермь).
* Курить, курим — сознательно ничего не делать в то время, когда задан вопрос, по одной из двух причин: 1) вопрос уже взят, ответ написан и есть небольшое время передохнуть (перекур); 2) вопрос не может быть взят ни одной из команд в брейне, поэтому происходит молчание.
* Ландскнехт, легионер, варяг — игрок, не имеющий своей команды или играющий за чужую команду в ЧГК или «Брейн-ринг».
* Ласточки, ласт — ассистенты (обычно добровольцы), собирающие записки с ответами.
* «Личный опыт автора вопроса» — стандартная формулировка, используемая в строке «Источник» для вопросов типа «Однажды автор вопроса…» либо в случае, если источника вопроса найти не удалось. В таких случаях распространена аббревиатура «ЛОАВ» в графе «источник» вопроса.
* Логическая дуаль — разновидность дуали, при которой данный командой ответ является логичным по сути, но прямо противоречит фактам, данным в вопросе, или, в отличие от авторского ответа, не может быть подтвержден источником. Как правило, логические дуали не засчитываются.
* Люфт — пространство между верхним положением ненажатой кнопки в «Брейн-ринге» и положением, когда она срабатывает. Отсутствует у сенсорных кнопок.
* Марафон — турнир по правилам «Что? Где? Когда?», как правило, продолжительностью в сутки и более, с отыгрыванием нескольких сотен вопросов.
* Матрица, матричная тема — тема в «Своей игре», в которой ответами на все вопросы служит слово, содержащее в себе буквосочетание, указанное в её названии (от двух до четырёх букв). Иногда в число матричных включают темы (иногда именуемые «полуматричными»), где указанное буквосочетание может быть не только в ответе, но уже и в самой формулировке вопроса.
* Метка — часть вопроса, делающая формально неверными ответы, альтернативные авторскому (например, указание точного номера газеты, в которой опубликован факт, ставший источником для вопроса). Как правило, не помогает командам в выборе верного ответа (в отличие от отсечки) и поэтому считается нежелательным приёмом.
* Многоходовка — вопрос, ответ на который находится в несколько последовательных логических ходов (подвопросов), причём, как правило, для ответа на следующий подвопрос (ход) требуется найти ответ на предыдущий.
* Мозаика — вопрос, составленный из разнородных, не связанных друг с другом, фактов, между которыми найдено что-то общее.
* Наводка — неявная подсказка в вопросе.
* Накидать (версии) — приём мозгового штурма, заключающийся в генерировании большого количества версий, среди которых может оказаться верная.
* Не взяли — и не жалко (НВИНЖ) — реакция команды на вопрос, ответ на который можно найти либо случайно, либо благодаря очень редкому ЧЗ (чаще всего — гроб или см. выше).
* Не выбрать — выбрать из ряда вариантов ответа неправильный, при том, что правильный также прозвучал в обсуждении.
* Не знаешь, что отвечать, отвечай «Пушкин» (принцип Пушкина) — принцип выбора из одинаково подходящих ответов наиболее известного. Что касается прямой формулировки принципа, то вопросы с ответом «Пушкин» действительно часто встречаются.
* Неберучка — слишком тяжёлый вопрос, который не «берётся».
* Недожать, недокрутить — недоработать версию или ответ. Производное: недокрут. См. также крутить (вопрос).
* Незабудка — член команды, на которого возложена обязанность помнить, что именно спрашивали в вопросе ( "держать форму ").
* Обжать — опередить в нажатии на кнопку.
* Обманка — один из наиболее красивых приёмов составления вопросов, заключающийся в преднамеренном выведении команды на неверную версию, в то время как правильная — почти очевидна.
* Овощ — ОВСЧ (Открытый Всероссийский Синхронный Чемпионат).
* Один гроб, четыре свечки — пакет со слишком неравномерной сложностью вопросов, «неровный». Происходит из анекдота о похоронах вопросника, где было «всё как всегда — один гроб, четыре свечки».
* «Ответ заключён в вопросе» (вопрос про дизельный двигатель) — приём составления вопросов, заключающийся в том, что текст ответа явно или неявно включён в текст вопроса. Этимология второго названия восходит к шуточному вопросу «Кто изобрёл дизель?»
* Оторвать кнопку — в «Брейн-ринге» нажать на долю секунды раньше противника.
* Отсечка — информация в вопросе, позволяющая уверенно отказаться от неправильной версии.
* «Падальщик(и)»! (тж. "Стервятник(и)!) — негативная оценка, даваемая командой (в «Брэйн-Ринге») или игроком (в «Свояке») оппонентам, «подчистившим» неправильную версию.
* Пакет — набор вопросов для турнира.
* Палец
** (ставить палец) — в «Брэйн-Ринге» поднятый большой палец, сигнализирующий капитану (кнопочнику) о наличии у игрока ответа (как правило при зачтении вопроса и при стопроцентной уверенности в верности ответа). Иногда так делают и при игре в «Что? Где? Когда?», хотя большого смысла это не имеет.
** Лёгкий вопрос, ответ на который известен ещё до того, как закончено чтение самого вопроса. Используются также выражения «два пальца», «три пальца» (до «шести пальцев» в зависимости от того, сколько игроков взяли вопрос до завершения чтения.
* Перевёртыш — тип интеллектуальной забавы, основанный на замене всех слов в известной фразе на слова с обратным значением или на другие слова из того же логического ряда (например, «Россия» на «США»). Бывают стихотворными.
* Перекрут — ситуация, когда команда не остановилась на правильном ответе, а стала дальше развивать обсуждение и в результате ответила неправильно («перекрутила»). См. крутить (вопрос)
* Перекрученный вопрос — вопрос, состоящий из слишком большого количества ходов (многоходовка), раскрутить которые сложно за минуту, либо вопрос с малоизвестными или сомнительными фактами.
* Перестрелка — способ определения победителя (или призёра), если две или более команды набрали поровну очков: этим командам задаются дополнительные вопросы, пока одна из них не выйдет вперед. Может проводиться в различных форматах — либо задаётся фиксированное число вопросов, по итогам которых выясняется победитель, либо вопросы задают по одному и сразу отсеивают команды, не ответившие на те вопросы, на которые ответила хотя бы одна из других команд; распространена и смешанная схема (сначала первый вариант, а потом, если победитель не выявлен — второй).
* Период гона («знаток в период гона» [http://internet.chgk.info/znatoki/boris/burda/chgk/node8.html] ) — попытки некоторых игроков всеми правдами и неправдами отспорить очки во время рассмотрения апелляций, когда они «гонят» и отличаются пониженной вменяемостью и критичностью.
* Пинать вопроскрутить остальные версии, если есть уже одна правдоподобная.
* Подвеска
** то же, что подвешенное очко;
** вопрос, после которого создается такая ситуация.
* Подвешенное очко — ситуация в Брейн-ринге, когда ни одна команда не ответила на вопрос и за ответ на следующий вопрос разыгрывается два очка.
* Подлянка — информация в вопросе, намеренно направляющая игроков по неверному пути.
* Положить на стол (версию) — высказать версию во время обсуждения.
* Потухшая свечка — игранный вопрос, на который не можешь вспомнить ответ. Ср. свечка.
* «Пошути, как [имя] » — вопрос, в котором требуется завершить шутку или забавное выражение. Обычно является негативной оценкой вопроса.
* Продавливать (версию) — априорно постулировать верность определённой версии (как правило, своей), оказывая психологический прессинг на команду.
* Пуант
** финальная вопросительная фраза, уходящая в сторону от основной темы вопроса;
** заключительная часть вопроса, в которой, собственно, и выясняется, что хочет спросить автор.
* Разводящий пакет — пакет, в котором хорошо сбалансированы вопросы разной степени сложности, так что по результатам игры сильные и слабые команды «разводятся» по турнирной таблице и итоговое положение команд в целом соответствует их реальной силе. Обратный пример «неразводящего» пакета — игра в дырки.
* Раздаточный материал — раздающиеся на столы карточки с иллюстрациями и другими вспомогательными визуальными материалами, необходимыми для взятия вопроса.
* Разминка — один или несколько вопросов, задаваемых вне зачёта перед началом игры. Традиционно три разминочных вопроса задаются, в частности, на Кубке Провинций.
* Раскрутить (вопрос) — взять вопрос при помощи общекомандного обсуждения. См. крутить (вопрос)
* Рейтинг (вопроса) — критерий сложности вопроса. Определяется по количеству команд, не ответивших на вопрос. Иногда сумма рейтингов взятых вопросов используется как вторичный показатель при определении победителя в случае равенства очков.
* Рюх (капитанский) — способность капитана отобрать («прорюхать») верную, но совсем не очевидную версию, при наличии конкурирующих версий.
* С точностью до наоборот — дать ответ, противоположный верному.
* Светить вопрос — публиковать его, выкладывать в открытый доступ, так или иначе сделать его известным другим игрокам.
* Свеча, свечка — «засвеченный», «игранный» вопрос.
* Свояк — игра по правилам телевизионной «Своей игры».
* Свояк за десять — то же самое, что «детский вопрос», очень лёгкий вопрос, недостойный истинных знатоков.
* Свояк за пятьдесят — вопрос на специфическую эрудицию, не берущийся размышлениями на основе общих знаний.
* Синхрон, Синхронный турнир — игра в спортивном ЧГК, вопросы которой зачитываются одновременно в нескольких городах.
* «Сколько будет дважды два?» — традиционный вопрос, используемый при тестировании кнопки перед началом «Брэйн-Ринга». Бывают и другие подобные вопросы; известны даже шуточные пакеты подобных вопросов.
* Слить
** (ответ) — сделать его известным команде до игры (случайно либо преднамеренно);
** (бой Брейн-ринга) — проиграть
* Снять вопрос — аннулировать вопрос (как правило, признанный некорректным).
* Спалить, засветить вопрос
** произнесение ведущим по ошибке правильного ответа раньше срока;
** публикация вопроса до турнира или до окончания отыгрыша всеми командами.
* Спасти вопрос, сделать рейтинг вопросу — если какая-то команда не взяла то, что взяли все остальные.
* Спонсорский вопрос — обычно узкотематичекий вопрос невысокого качества, задаваемый спонсором.
* Стреляный вопрос — игравшийся вопрос (варианты: отстреляный, перестрелянный — игравшийся очень часто). См. свечка.
* Суперблиц — (в Теле-ЧГК) — блиц, играемый только одним игроком команды.
* Сыграть в ящик(е) — Принять участие в качестве игрока в телевизионных играх. Чаще всего в «Своей игре»
* Телебрейн — телевизионная версия «Брейн-ринга».
* Телефонка — синхронная игра, проводящяся дистанционно, в режиме реального времени с зачтением вопросов и приёмом ответов по телефону.
* Террариум — периодически обновляемое собрание анекдотов, баек и литературных пародий, героями которых являются знатоки.
* ТПД " (том прямого доступа) " — суперэрудит.
* Тугрик — условная единица, дающая право на апелляцию вопроса. Количество тугриков в турнире или в сезоне лимитировано. В некоторых турнирах апелляции на зачёт и на снятие оцениваются в разное число тугриков.
* Тупить — с трудом попадать на волну играемого вопроса или вопросного пакета, что приводит к частому неправильному выбору сдаваемого ответа.
* Угадайка — вопрос с некоторым количеством равновесных возможных ответов, не отсекаемых данными в формулировке. Также «коломна».
* Уйти в минус, выйти из минуса — иметь в «Своей игре» отрицательное количество очков и заработать после этого положительное.
* Фактоид — незначительный факт, использованный в вопросе.
* Фальстарт — в «Брэйн-ринге» и «Своей игре» — нажатие на кнопку до сигнала «Время».
* Фонтан, фонтанить — в ЧГК громко выкрикивать правильный ответ во время обсуждения так, что он может быть услышан соседями. B Брейне — громко выкрикивать ответ из зала во время игры других команд.
* Чегекашник, ЧГКашник, Чегекаст, Чтогдекогдаст, Чтогдекогдист — игрок в ЧГК.
* Чёрный ящик
** В телевизионном ЧГК — чёрный ящик, содержащий предмет, являющийся ответом на вопрос. Открывается при объявлении ответа. Служит для повышения зрелищности игры.
** В спортивном ЧГК — абстрактное понятие, обозначающее чёрный ящик, содержащий предмет, являющийся ответом на вопрос, причём ни ящика, ни предмета игрокам чаще всего не предъявляется. (Иногда в качестве исключения в роли чёрного ящика могут выступать иные ёмкости: обычно карман ведущего). Служит в качестве приёма составления вопроса.
* ЧЗ, «чистое знание» — такое знание, которое не должно требоваться для взятия вопроса ЧГК (в силу специфики игры).
* ЧЗВЧГКНЯ — чистое знание, вопросом ЧГК не является. Термин для негативной оценки качества вопросов. Предложен М. Поташевым.
* «Что у меня в кармашке?» — см. Карманец.
* «Что курил автор вопроса?» — стандартная реакция на плохой вопрос (чаще всего, страдающий отсутствием логики). Происходит от различных пародий на плохие вопросы, в которых данная фраза используется в качестве пуанта (вроде «Мы не просим вас ответить на вопрос. Просто скажите, что курил автор вопроса?»).
* Шарманка — вопрос, ответ на который известен уже в середине вопроса, а вопрос все читается и читается.
* Шесть пальцев за столом (на столе) — то же, что палец 2, но при этом правильный ответ ясен при чтении всем игрокам команды.
* Шестьдесят первая секунда — о вопросе, правильная версия на который приходит («щелкает») сразу после того, как была сдана неправильная, до оглашения верного ответа ведущим. Отсюда взять на шестьдесят первой секунде.
* Школа, "вопрос на школу " — вопрос на самую простую версию, в отсутствии дополнительной информации. К примеру, если спрашивается фамилия поэта, в вопросе на «школу» ответом будет «Пушкин». Также вопрос со скрытой подсказкой в тексте вопроса.
* Щёлкает (о версии) — интуитивное ощущение правильности версии. Также: щелчок.
* Элитарка, домик — телевизионная версия ЧГК.

Региональный сленг

Россия

Екатеринбург

* Всерос — Всероссийский Чемпионат по ЧГК
* Дурак — вопрос, взятый «от фонаря» (происходит, предположительно, из бильярдного сленга).
* Кац (КАЦ)Каменный цветок, проходящий в Екатеринбурге ежегодный фестиваль интеллектуальных игр.

Ижевск

* Знаточнег — знаток, игрок команды ЧГК.
* Дыропоток - определенная ситуация в команде, когда игрок(и) предположительно "подключаются" к мировому информационному полю и "берут" вопросы с необыкновенной легкостью.
* Космос - определенная межличностная атмосфера в команде, при которой игроки либо "ловят дыропоток" (Хороший космос) либо играют чрезвычайно скверно (Плохой космос)
* Порванный баян — то же что и «потухшая свечка», то есть «свеченный» вопрос, на который не можешь вспомнить ответ.
* Тыгын — энергетик, (обычно Adrenalin Rush) принимаемый командой для повышения тонуса.
* Тыгынрог — любая тара, содержащая «тыгын».
* ЧИж — чемпионат Ижевска среди школьников.

Москва

* Африканская свинка — вопрос с очевидной некорректностью.
* Вышка — высшая лига, чемпионат высшей лиги.
* Генерал Мажино — вопрос с очень неочевидной некорректностью.
* И-го-го — турнир «для взрослых» с соответствующими специфическими вопросами. Впервые проведен в 2005 г. к юбилею Анатолия Белкина, термин был придуман самим юбиляром.
* Камехамеха — вопрос с никому не известным ответом. Происходит от имени первого гавайского короля Камехамехи I
* Коты-коллеги — вопрос, в котором слово употреблено в неправильном значении.
* Неспростой вопрос — вопрос, требующий логики и весьма нетривиальных знаний (по названию команды и интеллектуального клуба «Неспроста»). Часто так называют вообще любой вопрос с турниров, проводимых клубом «Неспроста».

Новосибирск

* Банановый конкурс — то же, что берёзовое сечение. Традиционно в качестве приза выдаётся банан.
* Закопать — то же, что и «завалить, затоптать, забакланить», выбрать неправильную версию при имевшейся на столе верной.
* Космонавт — вопрос, на который трудно придумать какую-либо другую версию, кроме правильной.
* Крылка — 1) устойчивое выражение, цитата, словосочетание, которое известно достаточно широкому кругу людей (часто в диалогах: «А это крылка?»). 2) ответ на бескрылки, то же, что «крыло». 3) Общеизвестный факт. В зависимости от степени известности выражения крылки бывают общими, внутригородскими, внутрикомандными, индивидуальными и т. д.
* «Пули были не золотые!» — о неправильной версии, высказанной вторично, уже другим игроком
* Пятьдесят шестой — то же, что «фонтан», громко выкрикнутый во время обсуждения ответ
* «Янтарная комната» — в «Своей игре» ситуация, когда один игрок несколько раз подряд даёт один и тот же ответ на разные вопросы одной и той же темы; причём ответ каждый раз оказывается неправильным.

Пермь

* Болт — то же, что гроб.
* Гайка — лёгкий вопрос, который взяли все команды.
* Суп из болтов и гаек — пакет вопросов, состоящий преимущественно из болтов(вопросов, которые не взял никто) и гаек(вопросов, которые взяли все). Крайне плохой пакет.

Ростов-на-Дону

* «Веревка» — сокращение от «Веревка есть вервие простое». Перемудрили.
* «Да какая разница!» — фактическая ошибка в вопросе не мешает взять его всем командам. Призносится с надрывом, когда команды, практически хором, начинают поправлять ведущего.
* «Двойная осевая» — вопрос построеный на знании топографических особенностей конкретной местности.
* «Ляпа» — переходящий приз за лучший неправильный ответ.
* «Назовите номер машины» — вопрос с пуантом, превращающим его в «гроб». см. «Неспростой Вопрос»
* «Свальный грех» — редко проводимое мероприятие, когда игроки перемешиваются и играют в новых командах.
* «Церковь» — пакет вопросов из «гробов» и «свечек». «Как в церкви — кругом одни гробы и свечки!»
* «Что сказал покойник» — вопрос, в котором требуется точно закончить цитату или афоризм. Ср. «Пошути как [имя] »
* «Чудо!» — одновременно похвала своей команде за взятый вопрос и намек на излишнюю сложность вопроса.

Самара

* Томаты — команда, которая допускает много бакланов; команда, которая бакланит регулярно.

Санкт-Петербург

* Абхазский вопрос — вопрос с пуантом, начинающимся с союза «А». Пример: «Этого русского поэта, друга декабристов, чьи стихи мы изучали в школе, звали Александром Сергеевичем. А как звали его дядю?»
* Баклажан — игрок, медленно соображающий, не взявший вопрос, который не мог не взять, неоправданно тормозящий, вообще забывший про игру, etc. Происходит от широко известного в узких кругах не вполне цензурного анекдота «мальчик, ты баклажан!» [http://onliner.ws/2006/05/02/]
* Московский сексуальный вопрос 1 типа — вопрос, в котором требуется вставить пропущенное слово (автор термина — Александр Друзь, термин используется мало кем кроме его создателя).
* Московский сексуальный вопрос 2 типа — вопрос, в котором требуется закончить цитату (автор термина — Александр Друзь, термин используется мало кем кроме его создателя).
* Чёрная шкатулка — то же, что и "Кубок Ржевского ".

Саратов

* Автобаклан — обидная ситуация, при которой игрок, придумавший правильную версию, не говорит ее вслух.
* Балаковский свояк — свояк на вопросах «на грани фола», а то и за гранью.
* Жеребатор — тот, кто обычно проводит жеребьёвку.
* Криптонит — вопрос, основанный на малоизвестном факте.
* Ладушки — «играть в свояк на ладушках» = играть в «Свою игру» без кнопок, на хлопках.
* Пассивная засветка (пассивный слив) — вариант засветки, при котором светится не сам вопрос или ответ на него, а источник, по которому вопрос был написан.
* Полкан — очень плохой вопрос.
* Свечной заводик — вопросная группа, сделавшая пакет, полный свечек, а также продукт их деятельности.
* Синдром Королёва — о нём вспоминают всегда, когда саратовская команда (или отдельный знаток) занимает шестое место.
* Собрание сочинений — перечень всех (правильных и неправильных) ответов на все вопросы тура.
* Чёрная метка — метка, не способная выполнить свое основное предназначение, по причине малоизвестности ставшего меткой факта.

Калининград

* Бюстгалтер — человек, отвечающий в команде за фиксирование формулировки вопроса (держит форму вопроса)
* Грабарь — вопрос про высказывание или аспект биографии «известного» человека, который на самом деле является неизвестным.
* Калмыцкая загадка — 1) вопрос, ответ на который невозможно взять логическим путём; 2) плохой, некорректный вопрос.
* Карнеги — игрок в команде, который специализируется на знании афоризмов и изречений известных людей.
* Макароны и ножницы — глупый вопрос. Термин пошёл из вопроса на одной из игр элитарного клуба «Что? Где? Когда?» про ножницы, которые автор вопроса использовал для обрезки макарон во время еды.
* Омар Хайам- игрок в команде, который специализируется на знании арабских, турецких и индийских поэтов.
*Рататуй — термин игры "Свояк", употребляется по отношению к игроку в ситуации, когда один из игроков (на тренировке) высказывает версию правильного ответа, а другой игрок эту же версию отвечает в зачёт ("рататуит", "крысит"). Название "Рататуй" прижилось после выхода одноимённого мультипликационного фильма.
* Самурай, Ниндзя — игрок в команде, который специализируется на знании о Японии, Китае и Корее.
* Совок — игрок в команде, который специализируется на знании советского кинематографа и советской мультипликации.
*Таргитай — термин игры "Свояк", ситуация, когда игрок знает ответ на сложный вопрос, но не говорит, боясь проиграть, а ответ оказывается правильным. Причём никто другой так и не дал правильного ответа. При этом игрок может дать ответ не в зачёт, в качестве версии (обычно на тренировках).
*Убей в себе Максимова — обращение к игроку, который при ответе на вопрос даёт излишнюю информацию. Термин ведёт свою историю от калининградского игрока Ильи Максимова.
* Фольк, Батрак, Скоморох — игрок в команде, который специализируется на знании старинных русских обычаев, сказаний, традиций, поверий, пословиц, народного фольклора, примет, ремёсел и промыслов, зодчества, деревенского и крестьянского быта (иногда, и дворянского быта), также культурных традиций и особенностей различных народов и регионов России.
* Чибики — команды, состоящие из учеников младших классов, которые играют в на чемпионатах вместе со взрослыми командами.
* Руфатствовать — про ведущего, уходящего в сторону от чтения самого вопроса, затягивающего игру ненужными разговорами. Термин происходит от особенности чтения вопросв Иманова Руфата
* Олимпийский мишка, медвед — внутренняя кличка Михаила Новикова, капитана команды «Ч-2»
* Пингвин — 1. Мальчик ласт 2. Михаил Городков, капитан команды «Утекай»
* Финский рок — проявление знаний в низкоинтелектуальной области (например попса) при уверении всех, что интересно совершенно другое. Термин пошел от игрока команды «Ч-2» Сергея Кортенко, уверявшего, что слушает исключительно финский рок, и взявший на первой секунде вопрос о певице Максим.

Латвия

* Варшава — вопрос, на который самый элементарный ответ — правильный, но который большинство команд "перекручивают ", "Валенок ".
* Ласки — вопрос с нестандартным ответом, логика и юмор которого понятны только автору вопроса, "Пошути, как автор! ", "Что курил автор? "
* Шампанское — сдаваемый командой, заведомо неправильный, но смешной ответ. Сдаётся в надежде на получение в конце игры традиционного шампанского в подарок за самый смешной неправильный ответ.

Израиль

* Снегурочки — то же, что "ласточки ". Восходит к фразе капитана команды «Незнайка» Игоря Колмакова, сказанной перед игрой [http://il.chgk.info/tur/hfcup/hcup01.htm Кубка Хайфы 2001 года] . Игра проводилась 6 января 2001 года командой «Незнайка». На этой игре "ласточки " были одеты в карнавальные костюмы снегурочек.
* Убить тамагочи — просьба к игрокам выключить перед игрой свои сотовые телефоны.

Западная Украина

* Даун, даун-лига — львовская "«претендент-лига» " (2-я лига, ныне средняя, первоначально — «низшая»).
* Жеребиться — проводить жеребьёвку.
* Измена — то же, что "замена ", вопрос с заменой слова.
* Интеллект — львовская "«интеллект-лига» " (1-я, высшая лига).
* Кнопкодав — то же, что "кнопочник ".
* Мебель — слабый игрок, взятый для количества ( "для мебели ").
* Мизер — вопрос, ответ на который не дала ни одна команда.
* Наташа — девушка-ассистент, собирающая ответы команд (употребляется редко).
* Отстой — львовская "«открытая лига» " (3-я, самая низкая лига, в которую принимают всех желающих).
* Перемудрить — то же, что "перекрутить ", то есть пропустить правильную версию и дать более сложную и неправильную в качестве ответа.
* Погулянка — Дворец творчества детей и юношества Галичины на Погулянке, в котором проводятся интеллектуальные игры на украинском языке.
* РКЦ — Русский культурный центр во Львове, в котором проводятся соревнования и тренировки по интеллектуальным играм на русском языке.
* Тотус — то же, что "детcкий вопрос ".

Армения

* Дети [название команды «Х»] — название детской или юношеской команды, тренируемой взрослой командой «Х».
* Замариновать вопрос — в брейн-ринге перевести вопрос для розыгрыша в следующей игре (как правило в случае дефицита вопросов).
* Колотый вопрос — засвеченный вопрос.
* Лабрадори — намеренно громко выкрикиваемый неправильный ответ. Термин родился в команде «ДАФ» во время 2 Чемпионата Закавказья, когда грузинская команда ответила «Лабрадор», подслушав версию у «ДАФ».
* Мегабайт — пакет вопросов размером в 1 Мб, некогда имевший широкое хождение в армянских клубах и многократно использовавшийся на тренировках. («Вопрос из Мегабайта» — вопрос, засвеченный в незапамятные времена).
* Мертвый вопрос — вопрос, на который практически невозможно ответить.

Эстония

* Фанера — вопрос, на который не ответила ни одна команда.

Ссылки

* [http://potashev.ru/book2.html М. Поташёв. Как не надо делать вопросы]
* [http://potashev.ru/books.html М. Поташёв. Почему Вы проигрываете в ЧГК?]
* [http://chgk-humour.narod.ru/zharkov.html Д. Жарков Катехизис начинающего вопросника]
* [http://www.neystadt.org/chgk/bib/rmor01.htm «Что? Где? Когда?» в СНГ]


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»