Фильтрация текстур

Фильтрация текстур

Фильтрация текстуртехнология, использующаяся в компьютерной графике, преимущественно в 3D играх, с целью более детально выдавать на экран текстуры поверхности, которые находятся далеко или под сильным углом от персонажа или от камеры наблюдения.

Основная идея


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Смотреть что такое "Фильтрация текстур" в других словарях:

  • Билинейная фильтрация — Билинейная фильтрация  процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя. Понятие «билинейная фильтрация», точно так же, как и сходное понятие… …   Википедия

  • Анизотропная фильтрация — (англ. Anisotropic Filtering, AF)  в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет… …   Википедия

  • Трилинейная фильтрация — Трилинейная фильтрация  усовершенствованный вариант билинейной фильтрации. MIP текстурирование, повышая чёткость изображения и процент попаданий в кэш на дальних расстояниях, имеет серьёзный недостаток: ясно видны границы раздела между MIP… …   Википедия

  • Графический конвейер — Графический конвейер  аппаратно программный комплекс визуализации трёхмерной графики. Содержание 1 Элементы трехмерной сцены 1.1 Аппаратные средства 1.2 Программные интерфейсы …   Википедия

  • Dolphin (эмулятор) — У этого термина существуют и другие значения, см. Dolphin (значения). Dolphin Тип Эмулятор игрово …   Википедия

  • Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City — Обложка игры …   Википедия

  • James Bond 007: Nightfire — James Bond 007: Nightfire …   Википедия

  • Serious Engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Direct3D 11 — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Direct3D 11 (D3D11)  компонент интерфейса программирования приложений (англ.  …   Википедия

  • RSX — RSX  графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3. Содержание 1 Спецификации 2 Пресс релизы 3 Ссылки …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»