Dolphin (эмулятор)

Dolphin (эмулятор)
Dolphin
Dolphin emu.png
Тип

Эмулятор игровой приставки

Автор

F|RES, ector

Разработчики

добровольцы (более 65 человек)[1]

Написана на

C++, C

Операционная система

Microsoft Windows, Linux, Mac OS X

Первый выпуск

2003 год

Последняя версия

3.0 (24 июня 2011 года)

Лицензия

GNU General Public License v2

Сайт

Официальный сайт

Dolphin — открытый эмулятор консолей Wii, GameCube и игровых автоматов Triforce, разработанный для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X[2]. Является первым эмулятором, способным запускать коммерческие игры, выпущенные для платформ GameCube и Wii. Название эмулятора является отсылкой к кодовому имени консоли GameCube — Nintendo Dolphin[3].

Содержание

История

2003—2007

Dolphin был впервые выпущен в 2003 г. как экспериментальный эмулятор Nintendo Gamecube, позволяющий запускать и выполнять коммерческие игры. Однако, у него были проблемы с производительностью, на многих играх происходили аварийные завершения эмулятора, некоторые игры вообще не загружались. Изображение обновлялось со скоростью от 2 до 20 кадров в секунду. Эмуляция звука отсутствовала.

В 2004 г. разработчики выпустили финальную версию 1.01, и была официально прекращена разработка Dolphin. Но в 2005 г. разработчики решили восстановить проект, затем в 2007 г. была выпущена версия 1.03 с незначительными исправлениями и с ограниченной поддержкой звука.

2008 — настоящее время

Dolphin стал проектом с открытым исходным кодом 13 июля 2008, когда разработчики опубликовали исходный код на Google Code под GPLv2. В это время была реализована эмуляция Wii. После открытия исходного кода множество разработчиков присоединилось к проекту. К апрелю 2009 в большинство коммерческих Gamecube и Wii игр можно было полноценно играть с несколькими незначительными проблемами. При этом многие игры работали отлично. Благодаря множеству исправлений, скорость эмуляции улучшилась настолько существенно, что скорость выполнения игр на некоторых персональных компьютерах стала выше, чем на самих консолях Gamecube и Wii. Существенно улучшилась эмуляция звука. Графика почти полностью соответствовала оригинальной на консолях. В конце 2009 было включено множество новых полезных функций в эмулятор. Например, автоматический пропуск кадров, увеличивающий производительность и стабильность эмулятора. Также была улучшена функция сетевой игры, позволяющая пользователям играть в игры GameCube и Wii с друзьями в онлайне. Был переделан графический интерфейс Dolphin. Плагин DirectX после большого развития стал быстрее, чем ранее используемый плагин OpenGL. К концу ноября 2010 разработчики устранили многие звуковые проблемы, добавлена совместимость с большим количеством игр, увеличена скорость и точность эмуляции.

Возможности

  • Поддержка геймпадов Xbox 360 с вибрацией
  • Возможность использовать 4 реальных Wii Remote
  • Поддержка расширений Wii Remote
  • Поддержка IPhone, используемая для передачи движений через Wi-Fi
  • Поддержка аппаратного ускорения OpenCL для обработки текстур
  • Замена оригинальных текстур в играх (custom textures)
  • Поддержка Action Replay
  • Экспериментальная возможность сетевой игры
  • Анизотропная фильтрация текстур и сглаживание изображения
  • Сохранение состояний игры
  • Менеджер карт памяти
  • Поддержка высоких разрешений
  • Свободный обзор (возможность свободного перемещения камеры в игре)
  • Опция пропуска кадров
  • Поддержка WAD (DLC игры)

Системные требования

Dolphin позволяет использовать многоядерную архитектуру процессора, а также видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров второй версии и OpenCL (предпочтительнее видеокарты Nvidia и ATI)[4]. Также эмулятор поддерживает ввод через мышь, клавиатуру, геймпад, джойстик, Wii Remote и микрофон.

Минимальные системные требования[4]

Примечания

  1. Список подтверждённых разработчиков Dolphin. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
  2. Поддерживаются системы только с установленным процессором Intel
  3. Say Hello to Project Dolphin. IGN (4 мая 1999 года). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 января 2008.
  4. 1 2 Getting Started With Dolphin. omegadox. Dolphin Forum (March 15, 2009). Архивировано из первоисточника 5 мая 2012. Проверено 28 июля 2009.

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Полезное


Смотреть что такое "Dolphin (эмулятор)" в других словарях:

  • Dolphin (значения) — Dolphin: Dolphin (браузер)  браузер компании MoboTap Inc., предназначенный для устройств на базе операционных систем Android и Apple iOS. Dolphin (музыкант)  российский музыкальный проект во главе с Дельфином (Андреем Лысиковым).… …   Википедия

  • Nintendo GameCube — Производитель Nintendo …   Википедия

  • PCSX2 — Интерфейс PCSX2 0.9.7, Windows версия …   Википедия

  • Resident Evil: Umbrella Chronicles — Resident Evil: The Umbrella Chronicles Разработчик cavia, Capcom[1] Издатель Capcom …   Википедия

  • Список эмуляторов игровых консолей — Это список наиболее заметных эмуляторов игровых консолей. Содержание 1 Аркадные автоматы 2 Консоли Atari 2.1 Atari 2600 2.2 Atari 5200 …   Википедия

  • KDE — Software Compilation …   Википедия

  • Konsole — Konsole …   Википедия

  • Yakuake — Yakuake …   Википедия

  • Kdebase — один из пакетов графической оболочки KDE (англ. K Desktop Environment), представляет собой ядро рабочего окружения KDE Содержание 1 Состав 2 См. также 3 Примечания …   Википедия

  • PERQ — Две рабочие станции ICL PERQ 1, Эдинбургский университет PERQ& …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»