- Dolphin (эмулятор)
-
Dolphin Тип Автор F|RES, ector
Разработчики добровольцы (более 65 человек)[1]
Написана на Операционная система Первый выпуск Последняя версия Лицензия Сайт Dolphin — открытый эмулятор консолей Wii, GameCube и игровых автоматов Triforce, разработанный для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X[2]. Является первым эмулятором, способным запускать коммерческие игры, выпущенные для платформ GameCube и Wii. Название эмулятора является отсылкой к кодовому имени консоли GameCube — Nintendo Dolphin[3].
Содержание
История
2003—2007
Dolphin был впервые выпущен в 2003 г. как экспериментальный эмулятор Nintendo Gamecube, позволяющий запускать и выполнять коммерческие игры. Однако, у него были проблемы с производительностью, на многих играх происходили аварийные завершения эмулятора, некоторые игры вообще не загружались. Изображение обновлялось со скоростью от 2 до 20 кадров в секунду. Эмуляция звука отсутствовала.
В 2004 г. разработчики выпустили финальную версию 1.01, и была официально прекращена разработка Dolphin. Но в 2005 г. разработчики решили восстановить проект, затем в 2007 г. была выпущена версия 1.03 с незначительными исправлениями и с ограниченной поддержкой звука.
2008 — настоящее время
Dolphin стал проектом с открытым исходным кодом 13 июля 2008, когда разработчики опубликовали исходный код на Google Code под GPLv2. В это время была реализована эмуляция Wii. После открытия исходного кода множество разработчиков присоединилось к проекту. К апрелю 2009 в большинство коммерческих Gamecube и Wii игр можно было полноценно играть с несколькими незначительными проблемами. При этом многие игры работали отлично. Благодаря множеству исправлений, скорость эмуляции улучшилась настолько существенно, что скорость выполнения игр на некоторых персональных компьютерах стала выше, чем на самих консолях Gamecube и Wii. Существенно улучшилась эмуляция звука. Графика почти полностью соответствовала оригинальной на консолях. В конце 2009 было включено множество новых полезных функций в эмулятор. Например, автоматический пропуск кадров, увеличивающий производительность и стабильность эмулятора. Также была улучшена функция сетевой игры, позволяющая пользователям играть в игры GameCube и Wii с друзьями в онлайне. Был переделан графический интерфейс Dolphin. Плагин DirectX после большого развития стал быстрее, чем ранее используемый плагин OpenGL. К концу ноября 2010 разработчики устранили многие звуковые проблемы, добавлена совместимость с большим количеством игр, увеличена скорость и точность эмуляции.
Возможности
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.- Поддержка геймпадов Xbox 360 с вибрацией
- Возможность использовать 4 реальных Wii Remote
- Поддержка расширений Wii Remote
- Поддержка IPhone, используемая для передачи движений через Wi-Fi
- Поддержка аппаратного ускорения OpenCL для обработки текстур
- Замена оригинальных текстур в играх (custom textures)
- Поддержка Action Replay
- Экспериментальная возможность сетевой игры
- Анизотропная фильтрация текстур и сглаживание изображения
- Сохранение состояний игры
- Менеджер карт памяти
- Поддержка высоких разрешений
- Свободный обзор (возможность свободного перемещения камеры в игре)
- Опция пропуска кадров
- Поддержка WAD (DLC игры)
Системные требования
Dolphin позволяет использовать многоядерную архитектуру процессора, а также видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров второй версии и OpenCL (предпочтительнее видеокарты Nvidia и ATI)[4]. Также эмулятор поддерживает ввод через мышь, клавиатуру, геймпад, джойстик, Wii Remote и микрофон.
- Минимальные системные требования[4]
- Операционная система: Microsoft Windows (2000, XP, Vista или 7), Linux или Apple Mac OS X (при использовании процессора Intel);
- Процессор: Pentium 4 или Athlon 64 с поддержкой SSE2;
- Видеокарта: совместимая с OpenGL 2.1, DirectX 9.0c или DirectX 11.
Примечания
- ↑ Список подтверждённых разработчиков Dolphin. Архивировано из первоисточника 5 мая 2012.
- ↑ Поддерживаются системы только с установленным процессором Intel
- ↑ Say Hello to Project Dolphin. IGN (4 мая 1999 года). Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012. Проверено 27 января 2008.
- ↑ 1 2 Getting Started With Dolphin. omegadox. Dolphin Forum (March 15, 2009). Архивировано из первоисточника 5 мая 2012. Проверено 28 июля 2009.
Ссылки
- Официальный сайт Dolphin (англ.)
- Неофициальный русскоязычный ресурс (рус.)
- Dolphin в Google Code (англ.)
Эта статья или раздел нуждается в переработке. refless
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.Категории:- Программное обеспечение по алфавиту
- Эмуляторы
- Эмуляторы для Windows
- Свободные эмуляторы
Wikimedia Foundation. 2010.