Максимуммер

Максимуммер

Максимуммер (англ. Maximummer, нем. Längstzüger) — вид сказочной шахматной композиции.
Задача, где чёрные обязаны делать геометрически самые длинные ходы (дистанция измеряется между центрами полей). В случае, когда существует несколько ходов одинаковой максимальной длины, чёрные имеют право выбора любого из них. Если условие определено для обеих сторон, такая разновидность называется «двойной максимуммер» (double maximummer).
Максимуммер был предложен одним из основоположников сказочных шахмат Томасом Доусоном в 1913 году. Впоследствии значительный вклад в его развитие внёс Вольфганг Паули.

Максимуммер как дополнительное условие чаще всего встречается в задачах на обратный мат, так как в них требуются форсированные ходы чёрных.

Содержание

Исчисление длины хода

  1. Длина хода на одно поле по горизонтали или вертикали равна единице.
  2. Длина хода на одно поле по диагонали равна 1,41 (\sqrt {1^2+1^2} \approx 1,41)
  3. Длина хода коня равна 2,24 (\sqrt {1^2+2^2} \approx 2,24)
  4. Длина короткой рокировки равна 2 + 2 = 4 (по два хода короля и ладьи).
  5. Длинная рокировка: 2 + 3 = 5 (два хода короля и три хода ладьи).

Например: ход ферзём a1 — f6, равный 5 × 1,41 = 7,05, длиннее хода a1 — а8, равного 7.

Задачи

Нильс Бакке

2-й приз «Stella polaris», 1971

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess rld45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess rdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess qll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
s#2   Максимуммер



Обратный мат в 2 хода.
В иллюзорной игре у чёрных есть выбор самых длинных ходов — по диагонали пешкой е2:
1...еdФ 2.С:h5! Ф:h5# (самый длинный ход ферзя),
1...edЛ 2.Фd5 Л:d5#, (самый длинный ход ладьи),
1...edC 2.Фс2 (не допуская 2...Са4) 2...Cg4#,
1...edK 2.Фе3+ К:е3#.
Решение — 1.Лf1! и теперь у чёрных выбор взятия на f1:
1...efФ 2.Фb5! Ф:b5# (самый длинный ход ферзя),
1...еfЛ 2.Фd1! (не допуская уход ладьи влево) 2...Л:f4#,
1...efC 2.Kf3! С:d3(Ch3)# (оба хода чёрных ведут к мату),
1...efK 2.Фе3+ К:е3#
Ложные следы: 1.Лg8? edФ!, 1.Ф:с3? edЛ!, 1.Фf3? edC! и 1.Фd5? edK!

Бо Линдгрен

1-й приз «Probleemblad», 1997

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess qdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess ndd45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess ndl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
s#8   Максимуммер



Обратный мат в 8 ходов:
1.Крс6 Фа5 2.Лd5 Фе1 3.Крс5 Фе8 4.Ле5 Фа4 5.Крd5 Фh4 6.Ле4 Фd8+ 7.Kpe5 Фd1 8.Лd4 Фh5#
Занятные узоры выписывают чёрный ферзь и белая ладья, в итоге возвращаясь на свои исходные места.

Литература

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Максимуммер" в других словарях:

  • Сказочные шахматы — (англ. fairy chess)[1]  область шахматной композиции, в которой присутствуют изменения некоторых из общепринятых правил игры или материала[2] (введены новые правила, фигуры, иные формы доски, целью игры может быть пат и др.). Содержание …   Википедия

  • Этюд (шахматы) — Этюд (от французского étude, буквально изучение, исследование)  в шахматах, составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон (обычно белым) предлагается выполнить задание (выиграть или сделать ничью) без указания количества… …   Википедия

  • Доусон, Томас — Томас Рейнер Доусон Thomas Rayner Dawson …   Википедия

  • Словарь терминов шахматной композиции — # А Б В Г Д Е Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»