Космический симулятор (жанр)

Космический симулятор (жанр)
Сцена сражения в MMORPG-космическом симуляторе EVE Online

Косми́ческий симуля́тор — жанр компьютерных игр, производный от авиасимуляторов[источник не указан 479 дней], в котором вместо самолёта игрок управляет космическим кораблём, а действие происходит в космосе.

Жанр игровых космических симуляторов делится на несколько поджанров: симуляторы полёта в космосе, в которых акцент ставится на реалистичное управление космическим кораблём; боевые, главным элементом которых являются космические сражения; а также торговые, где в центре внимания находится, прежде всего, экономический элемент игрового мира (торговля и пиратство). Также, космические симуляторы можно классифицировать по степени реализма и свободы действий игрока.

Высказываются отдельные мнения, что этот, некогда популярный жанр компьютерных игр, с начала 2000х годов находится в упадке.[1][2][3]

Содержание

Симуляторы космического корабля

Симулируют полёт на настоящем или построенном по современным технологиям космическом корабле, с максимально приближенными к реальности физической моделью и управлением. Представлены такими играми как Orbiter, Space Shuttle Simulator и Microsoft Space Simulator.

Симуляторы космических сражений

Наиболее распространённые представители жанра. Ведут своё происхождение ещё с игровых автоматов. В этих играх симулируются, прежде всего, красочные космические битвы, получившие популярность благодаря таким фантастическим произведениям как «Звёздные войны», «Звёздный путь», «Вавилон-5» и многим другим.

Аркадные

Физическая модель в таких играх обычно совершенно не соответствует реальной физике космического аппарата, она гораздо ближе к физике аркадных авиасимуляторов. Наиболее характерная её особенность состоит в том, что, хотя действие происходит в космосе, аппарат ведёт себя как при наличии внешней среды, обеспечивающей существенное сопротивление:

  • полёт по инерции невозможен — аппарат с выключенным двигателем через короткое время останавливается;
  • скорость прямо пропорциональна мощности, выдаваемой двигателем — при определённом положении «ручки газа» аппарат движется с определённой скоростью;
  • при повороте аппарата меняется направление его движения.

Таким образом, в целом аппарат ведёт себя как реактивный самолёт в однородной плотной атмосфере при отсутствии гравитации.

Основным, и, зачастую, единственным элементом таких игр являются космические сражения.

примеры игр

Реалистичные

В играх этого жанра реализованы многие элементы ньютоновской физики. Характерной особенностью является сравнительно более высокая сложность управления, в связи с чем начинающему игроку приходится активно использовать автопилот и системы помощи, так как для освоения управления кораблём требуется некоторое время. В отличие от аркадных симуляторов, физика полёта позволяет, например, воспользоваться инерцией и вращаться вокруг своей оси в любых направлениях без изменения направления и скорости движения.

примеры игр

Коридорные

«Коридорные» симуляторы представляют собой смешение жанров космического симулятора и 3D-шутера. Результатом такого смешения является 3D-шутер, в котором игроку предоставлены свойственные космосимам шесть степеней свободы передвижения. Классикой такого поджанра является серия игр Descent, в которых игрок летает и сражается в обширных шахтах, выкопанных внутри различных космических объектов Солнечной системы.

примеры игр

Тактические симуляторы

Наиболее заметным представителем этого жанра является «Star Trek: Bridge Commander», в котором игра ведётся от лица капитана крупного корабля. Управление в таких играх производится с видом от первого лица путём отдачи приказов старшим офицерам, находящимся в капитанской рубке. Существует также серия игр Star Trek: Starfleet Command, где игрок управляет крупными кораблями, но лишь в двух измерениях.

примеры игр
  • Star Trek: Klingon Academy
  • Star Trek: Starfleet Academy
  • Star Trek: Bridge Commander
  • Battlecruiser 3000AD
  • серия Star Trek: Starfleet Command

Свобода в космосимах

По степени свободы действий космические симуляторы делят на кампании и «открытые вселенные» (англ. open universe), а также симуляторы с элементами стратегии.

Кампании

Как правило, такие игры представляют собой военную кампанию — часть некоего глобального конфликта — состоящую из линейной (иногда ветвящейся) последовательности отдельных миссий, по мере прохождения которых разворачивается сюжет. Игрок, обычно, выступает в роли одного из пилотов эскадрильи, базирующейся на космической базе или авианосце. Характерным представителем этого жанра является основная серия Wing Commander.

примеры игр

Открытая вселенная

Игры этого поджанра симулируют целое межпланетное сообщество, со своими экономическими и политическими взаимосвязями. Свобода передвижения в игровом мире ограничена лишь сюжетом. При этом, геймплей содержит элементы ролевых и приключенческих игр — игрок может самостоятельно брать различные задания, улучшать свой корабль и строить отношения с представленными в игре различными и, зачастую, противоборствующими политическими группировками.

Классикой этого поджанра является игра Elite. Из серии Wing Commander к таким играм относится Wing Commander: Privateer[4] Как правило, «открытая вселенная» характерна для торговых симуляторов, в которых, помимо основного сюжета (если он есть), игрок может заниматься как торговлей, так и пиратством.

примеры игр
MMORPG:

Со стратегическими элементами

В играх данного поджанра присутствуют характерные для космических глобальных стратегий моменты, такие как строительство на планетах, проектирование и постройка кораблей, а также ведение научно-исследовательских работ. При этом, игрок может непосредственно вступать в космические сражения, управляя одним из кораблей своего флота. Наиболее ярким примером таких игр является Wing Commander: Armada.

В космических симуляторах со стратегическими элементами обычно планирование будущих боевых действий (и строительство) - то есть собственно стратегическая часть игры, проходит в пошаговом режиме как в (Wing Commander: Armada), но может и происходить в реальном времени, которое можно как убыстрять так и замедлять (как в X-COM: Interceptor).

примеры игр

Примечания

  1. Space Interceptor: Project Freedom  (англ.) (HTML). MyGamer (November 9, 2004). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
  2. Weise, Matt Freelancer  (англ.) (HTML). GameCritics (May 28, 2003). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
  3. Wen, Howard What Happened To The Last Starfighters?  (англ.). The Escapist (February 12, 2008). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 19 февраля 2009.
  4. «англ. Privateer» — термин времён Фрэнсиса Дрэйка, означающий независимое частное лицо с каперской лицензией, имеющее право заниматься как торговлей, так и пиратством

См. также

Ссылки

источники
прочие



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Космический симулятор (жанр)" в других словарях:

  • Космический симулятор (значения) — Космический симулятор (жанр) жанр компьютерных игр, производный от авиасимуляторов, в котором вместо самолёта присутствует космическое судно, а действие происходит в космосе. Космический симулятор Тренажёр космонавта/Тренажёр астронавта, который… …   Википедия

  • Космический симулятор — (жанр) жанр компьютерных игр, производный от авиасимуляторов, в котором вместо самолёта присутствует космическое судно, а действие происходит в космосе. Космический симулятор Тренажёр космонавта/Тренажёр астронавта, который служит для отработки… …   Википедия

  • Симулятор жизни — (англ. life simulation game)  жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Иногда считается поджанром жанра стратегий, симулятора бога или экономических симуляторов. Как правило,… …   Википедия

  • Симулятор подводных лодок — разновидность симуляторов, посвящённая подводным лодкам. Содержание 1 Игровой процесс 2 Аркадные 3 Реалистичные …   Википедия

  • Жанр компьютерной игры — Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно… …   Википедия

  • Симулятор свиданий — Пример свидания в игре True Love Симулятор свиданий  жанр компьютерных игр, тесно связанный с романтическими аниме. Как правило, это либо игра, по которой снято аниме, либо игра, которая сделана по моти …   Википедия

  • Симулятор меха — MechWarrior для SNES вид из кабины Симулятор меха (сокращённо «мех сим») жанр компьютерной игры, посвящённый симуляции управления вымышленными боевыми шагоходами …   Википедия

  • Симулятор бога — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Симулятор железной дороги — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете …   Википедия

  • Танковый симулятор — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов, посвященная управлению боевым танком. Содержание 1 Игровой процесс 2 Разновидности жанра …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»