- Ёсэ (сёги)
-
Ёсэ (яп. 寄せ приближение ) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как шахи, цумэро (создание угрозы мата), хисси (создание угрозы мата, от которой нет защиты), цумэро ногарэ-но цумэро (создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро). Неформальное звание «Мастер ёсэ» носит Кодзи Танигава, 17-й пожизненный мэйдзин сёги.
Ёсэ — это самая напряжённая часть партии: число возможных вариантов хода в ёсэ возрастает до 200—400, а цена темпа становится равной одной-двум фигурам и даже более, уменьшая фактор материального баланса: по этому параметру сёги резко контрастируют не только с шахматами, но и со всеми остальными традиционными логическими играми.[1][2].
Для увеличения силы игры в ёсэ, очень полезно решать задачи цумэ-сёги и хисси.
Литература
- Носовский А. М. Японские шахматы сёги. М., 2004.- 863, [1] с.: ил. ISBN 5-17-025062-2; ISBN 5-271-09387-5
Примечания
- ↑ «Техника молниеносного эндшпиля» (Кодзи Танигава, 9 дан)
- ↑ «Правила Танигава в эндшпиле» (Кодзи Танигава, 9 дан), .rtf.rar
Категория:- Сёги
Wikimedia Foundation. 2010.