Ёсэ (сёги)

Ёсэ (сёги)

Ёсэ (яп. 寄せ приближение?) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как шахи, цумэро (создание угрозы мата), хисси (создание угрозы мата, от которой нет защиты), цумэро ногарэ-но цумэро (создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро). Неформальное звание «Мастер ёсэ» носит Кодзи Танигава, 17-й пожизненный мэйдзин сёги.

Ёсэ — это самая напряжённая часть партии: число возможных вариантов хода в ёсэ возрастает до 200—400, а цена темпа становится равной одной-двум фигурам и даже более, уменьшая фактор материального баланса: по этому параметру сёги резко контрастируют не только с шахматами, но и со всеми остальными традиционными логическими играми.[1][2].

Для увеличения силы игры в ёсэ, очень полезно решать задачи цумэ-сёги и хисси.

Литература

Примечания



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»