Ёсэ (го)

Ёсэ (го)
Стадии игры Го
Партия в стадии ёсэ

Фусэки Тюбан Ёсэ

Ёсэ (яп. ヨセ?) — финальная стадия партии в игре го. В го, при переходе игры в ёсэ, статус жизни и смерти групп уже определён, оставшиеся ходы должны завершить оформление границ территории игроков. Ходы в ёсэ приносят меньшее количество очков по сравнению с начальной стадией игры, тем не менее, умение вести подсчёт очков и владение инициативой на финальной стадии является одним из ключевых в го. Чаще всего, наибольшее количество очков в ёсэ приносят ходы по 2-й и 1-й линиям на границах территорий.

Ёсэ — сложная часть игры, требующая аккуратного подсчёта в локальных позициях с одновременным восприятием целостной картины партии[1]. В большинстве партий ёсэ является решающей стадией (если один из игроков имеет огромное преимущество, например, в результате убийства группы, то можно сказать, что партия уже завершена, и в такой позиции сопернику следовало бы сдаваться; при равной борьбе и захвате территории исход партии будет зависеть именно на этапе ёсэ)[2].

Тактика в ёсэ

Понятия сэнтэ и готэ являются ключевыми в понимании ведения игры на стадии ёсэ[3]. Сэнтэ (яп. 先手?) — ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесёт большие потери. Готэ (яп. 後手?) — ход, не требующий от противника немедленного ответа, или последовательность ходов, в которой последний ход вынужден делать тот же игрок, который делал первый. Готэ отдаёт противнику инициативу, поскольку он не связан необходимостью отвечать на предыдущий ход игрока и может сам выбирать, в какой части доски ходить дальше. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу. Сэнтэ-ходы в ёсэ позволяют получать ценные очки на границах территории. При этом также важно оценивать стоимость каждого хода: если ход в другой части доски может принести больше очков, то соперник может не ответить на ваш ход, продолжив игру в другом месте. Здесь становится крайне важным умение быстро определять количество очков после каждого хода[4].

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Граница территории
Go u.svg Go u.svg Go w3.svg Go w1.svg Go b2.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go b4.svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
При ходе белых
Go u.svg Go w2.svg Go b1.svg Go b3.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go .svg Go w4.svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
Go .svg Go .svg Go w.svg Go b.svg Go .svg Go .svg Go r.svg
При ходе чёрных

Примечания

  1. Бозулич Р. Стань сильным в ёсэ. — Ижевская федерация Го, 2005. — С. 3. — 192 с.
  2. Томоко Огава, Джеймс Дэвис. Окончание игры. — Киев, 2008. — С. 7. — 162 с.
  3. Basic endgame theory. Senseis library. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012. Проверено 10 августа 2011.
  4. Practical Approach to Yose. Senseis Library. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012. Проверено 10 августа 2011.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»