- Havok Vision Engine
-
Havok Vision Engine Игровой движок (Список) Разработчик Trinigy
Havok
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360Поддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке C++ Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Последняя версия 8 Страница движка на сайте компании Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Содержание
Технические характеристики
Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.
В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т.д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения.[1]
Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.[2][3]
Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».[4][5]
Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11).[6]
В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры.[7]
Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.
Игры, использующие Havok Vision Engine
Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка.[8] Список не является полным.
- 2004 — Gotcha (разработчик: Sixteen Tons Entertainment)
- 2005 — Back to Gaya (разработчик: Ambient Entertainment)
- 2006 — Desperados 2: Cooper's Revenge (разработчик: Spellbound)
- 2009 — Planet 51 Online (разработчик: Zed Group)
- 2009 — iFluid (разработчик: Exkee)
- 2010 — The Settlers 7: Paths to a Kingdom (разработчик: Blue Byte Software)[9]
- 2010 — Arcania: A Gothic Tale (разработчик: Spellbound)
- 2011 — Stronghold 3 (разработчик: Firefly Studios)
- 2011 — Orcs Must Die! (разработчик: Robot Entertainment)
- 2012 — Orcs Must Die 2 (разработчик: Robot Entertainment)
- В разработке — Cutthroat (разработчик: Nitro Games)[10]
- В разработке — Arena Morte (разработчик: Frontline Studios)
- В разработке — неназванная игра в жанре MMORPG (разработчик: TimeGate Studios)
- Разработка заморожена — Dungeon Hero (разработчик: Firefly Studios)[11]
См. также
Примечания
- ↑ Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Chris Remo Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics (англ.). Gamasutra. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Dave Erskine AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010 года). — официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011. Проверено 9 марта 2010.
- ↑ DrEvil Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности. Мир nVidia (9 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012. Проверено 9 марта 2010.
- ↑ Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11 (рус.). PCNews.ru. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Движок Vision 8 обрастает фичами (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 12 марта 2010.
- ↑ Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine (рус.). CNews. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Frank Cifaldi Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
- ↑ Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
Ссылки
- Havok Vision Engine (англ.). Havok. — официальная страница движка. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 22 ноября 2011.
- Havok Vision Engine (рус.). UralDev. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 22 ноября 2011.
- Treidge Top 10 игровых движков — №7: Vision Engine 7.5 (рус.). gamedevisart.ru (25 сентября 2009). Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Коммерческие игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.