Havok Vision Engine

Havok Vision Engine
Havok Vision Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг Германии Trinigy
Флаг Ирландии Havok
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 8
Страница движка на сайте компании

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.

Содержание

Технические характеристики

Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.

В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т.д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения.[1]

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.[2][3]

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».[4][5]

Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11).[6]

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры.[7]

Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision Engine

Скриншот из игры Arcania: A Gothic Tale.

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка.[8] Список не является полным.

См. также

Примечания

  1. Tools & Workflow — Vision Game Engine  (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  2. 3rd Party Integrations — Vision Game Engine  (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  3. Chris Remo Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics  (англ.). Gamasutra. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
  4. Dave Erskine AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics  (англ.). AMD (8 марта 2010 года). — официальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011. Проверено 9 марта 2010.
  5. DrEvil Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности. Мир nVidia (9 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012. Проверено 9 марта 2010.
  6. Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11  (рус.). PCNews.ru. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
  7. Движок Vision 8 обрастает фичами  (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 12 марта 2010.
  8. Products — Vision Game Engine  (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Проверено 16 февраля 2011.
  9. Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine  (рус.). CNews. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
  10. Frank Cifaldi Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine  (англ.). GamesIndustry.biz. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.
  11. Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster  (англ.). OpenGL. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012. Проверено 16 февраля 2011.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Havok Vision Engine" в других словарях:

  • Trinigy Vision Engine — Скриншот из игры «Arcania: A Gothic Tale». Тип Игровой движок Разрабо …   Википедия

  • Game engine — A game engine is a system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine… …   Wikipedia

  • Visceral Engine — Игровой движок (Список) Разработчик …   Википедия

  • Deferred shading — Diffuse Color G Buffer Z Buffer …   Wikipedia

  • F.E.A.R — F.E.A.R. Offizielles Logo Entwickler: Monolith Productions Verleger …   Deutsch Wikipedia

  • First Encounter Assault and Recon — F.E.A.R. Offizielles Logo Entwickler: Monolith Productions Verleger …   Deutsch Wikipedia

  • PhysX — У этого термина существуют и другие значения, см. PhysX (значения). PhysX Физический движок Оф …   Википедия

  • PhysX (движок) — У этого термина существуют и другие значения, см. PhysX. PhysX Физический движок Официальный логотип Разработчики …   Википедия

  • Half-Life (series) — Half Life series The series logo; lambda is a prominent symbol throughout Developers Valve Corporation Gearbox Software …   Wikipedia

  • List of game engines — Many tools called game engines are available for game designers to code a game quickly and easily without building from the ground up. Contents 1 Free and open source 2 Proprietary 2.1 Commercial 2.2 Freeware …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.