- Kerbal Space Program
-
Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.Kerbal Space Program Разработчик Дата выпуска 24 июня 2011 (первый альфа-релиз)
30 Ноября, 2012 (0.18)[1]Версия 0.18.2 (демо: 0.13.3)Платформы PC, OSXИгровой движок Носитель Сайт Kerbal Space Program (или в сокращении KSP) — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора, которая позволяет игрокам создавать ракеты и запускать их в космос.
Содержание
Геймплей
Игра предоставляет возможность создавать и пилотировать космические аппараты (в версии 0.15 добавлена возможность создания самолетов), собираемые из готовых модулей (так называемых «частей»), таких как двигатели на жидком и твёрдом топливе, топливные баки, шасси, крылья и элероны[2]. Дополнительные детали, такие как головные обтекатели ракет, колесные вездеходы и оружие, могут быть добавлены в игру игроками. Игроки могут управлять персонажами, пилотирующими космические аппараты, которых зовут Кербалами[3].
В настоящее время в игру добавлено 7 планет: Jool (аналог Юпитера), Duna (аналог Марса), Eve (аналог Венеры), Moho (аналог Меркурия), Eeloo (аналог Плутона) и Кербин (аналог Земли). Игрок начинает с Кербина, и двух её спутников, известных как Муна и Минмус. Хотя вполне возможно вывести корабль на орбиту звезды именуемого Кербол. Кербин, Муна и Минмус вместе путешествуют по круговой орбите. Кербин вращается вокруг Солнца, Муна и Минмус вращаются вокруг Кербина. Начиная с версии 0.14, в дополнении к постоянным спутникам, спутником может быть также любой аппарат, который достиг стабильной орбиты, или во всяком случае в предсказуемую траекторию за пределами атмосферы. Такой объект будет сохранён между сессиями игры, его траектория будет просчитываться вместе с другими спутниками. Версия 0.16 была добавлена возможность выхода в открытый космос, что позволяет игрокам управлять Кербалами. «Станция слежения» позволяет игроку переключится на любой из космических аппаратов находящихся на орбите, переключаться между ними, а также увидеть неконтролируемый космический мусор.
Модификации
Игра поддерживает обширные возможности для моддинга. В результате, игра обладает значительным моддинг-сообществом, сотни модификаций выпущены на сегодняшний день. Эти изменения добавляют в игру новую функциональность, которая позволяят конструировать такие объекты как наземные транспортные средства и самолеты гораздо проще, чем в основной игре.
Начиная с версии 0.14.1, игра поддерживает обширный Plugin API, позволяющий игрокам и мод-мейкерам создавать части, которые загружают дополнительный код во время исполнения. Этот код расширяет возможности основной игры, позволяя добавлять новую функциональность или расширять уже существующую (например, модули автопилота, или телеметрия). Плагины написаны на C#, как и в основная игра.
Несоответствия
В то время как ньютоновская физика в целом осуществляется в реалистической манере, движок не позволяет задействовать гравитацию от нескольких небесных тел, и использует «переключение» гравитации в определенной точке на тело с большим гравитационным влиянием. Это предотвращает моделирования лагранжевых точек и других ситуаций, связанных с гравитационным притяжением из нескольких объектов. Это компромисс намеренно созданный разработчиками, для повышения стабильности и скорости моделирования, в дополнение к предсказуемости, которая поможет реализовать запланированные функции.
Моделирование физики осуществляется на основе промежуточного PhysX, используемого в качестве части Unity 3D. Уникальная необходимость игры заключается в том, что физический движок должен правильно обрабатывать расстояния в диапазоне не менее 13 порядков величины и скорости порядка несколько километров в секунду, для чего потребовалось несколько обходных путей, чтобы избежать проблем с вычислительной устойчивостью. Некоторые ошибки такого рода до сих пор решены не полностью на данный момент.
Планируемые возможности
По данным сайта игры, некоторые функции планируется в KSP в будущем:[4]
- Стыковка космических аппаратов (добавлено в версии 0.18)
- Официальная поддержка планетоходов
- Строительство космических станций (добавлено в версии 0.18)
- Экономическое управление космической программой, подобное игре Buzz Aldrin's Race Into Space (англ.)
Игра в настоящее время находится в альфа-стадии разработки. Но игру уже можно приобрести у разработчика в «Kerbal Space Program Store» по цене $24.00 США. Версия 0.13 будет оставаться в открытом доступе в качестве демо[2], изменения будут вносится только в последующие версии, за исключением исправления багов.
Примечания
- ↑ Kerbal Space Program 0.18 Release Date News. Crew. Архивировано из первоисточника 29 сентября 2012. Проверено 21 июля 2012.
- ↑ 1 2 About. Kerbal Space Program. Проверено 17 июня 2012.
- ↑ KSP 0.16. Архивировано из первоисточника 29 сентября 2012. Проверено 21 июля 2012.
- ↑ Planned features - Kerbal Space Program Wiki. Kerbalspaceprogram.com (6 марта 2012). Архивировано из первоисточника 29 сентября 2012. Проверено 17 июня 2012.
Ссылки
- Официальный сайт игры
- «Основной» русский фан-сайт игры
- Официальный сайт разработчика игры — студии Squad
- Обзор игры на Habrahabr.ru
- Неофициальная русская вики по игре
- Anthony Gallegos Five Ridiculous Upcoming Games Control sharks, fight dinosaurs, and other insane things to do in upcoming titles. (англ.). IGN.com (20 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Luke Plunkett Will You Help These Stupid Aliens Into Space? (англ.). Kotaku (18 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Jim Rossignol Trans-Lunar: Kerbal Space Program (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Armaan Khan Kerbal Space Program Review (англ.). truepcgaming (26 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Mike Nelson Become a Terribly Awesome Rocket Scientist With Kerbal Space Program (англ.). GameSpy (29 марта 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Sterling Aiayla Lyons Hands-on: Kerbal Space Program (англ.). en:Destructoid (20 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
- Sterling Aiayla Lyons Revisiting the Kerbal Space Program (англ.). en:Destructoid (2 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012. Проверено 2 октября 2012.
z
Для улучшения этой статьи желательно?: - Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
- Добавить иллюстрации.
Категории:- Компьютерные игры в разработке
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2011 года
- Космические симуляторы
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры на движке Unity
Wikimedia Foundation. 2010.