- Градиентный шум
-
Пример градиентного шума - Шум Перлина.
Градиентный шум - разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.
Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином (англ.) и опубликован в 1985 году.[1]
Примечания
- ↑ David Ebert, Kent Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Worley. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. Academic Press, October 1994. ISBN 0-12-228760-6
См. также
- Фрактальный шум (англ.)
- Численный шум (англ.)
- Шум Перлина
- Симплекс шум (англ.)
- Вейвлет шум (англ.)
- Шум Ворлей (англ.)
Внешние ссылки
- Англоязычные источники
- Ken Perlin MAKING NOISE (англ.). noisemachine.com. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 27 февраля 2011.
- Iсigo Quilez advanced perlin noise (англ.). iquilezles.org (2008 год). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 27 февраля 2011.
- Русскоязычные источники
- Волошин Дмитрий aka WDW Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина 2. GameDev.ru (18 января 2004 года). Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 27 февраля 2011.
- Классический шум Перлина (Perlin noise) и Симплекс шум (Simplex noise) (рус.). Wonderville Engine Blog (27 августа 2009 года). Проверено 27 февраля 2011.
Категории:- Шум
- Методы текстурирования
Wikimedia Foundation. 2010.