- Войны Империй
-
Войны Империй Разработчик Snail GameИздатель Mental GamesДата выпуска 23 декабря 2010Жанр Платформы Режим игры Носитель БраузерСайт «Войны Империй» - браузерная MMORTS (онлайновая стратегия в реальном времени), в которой игроку предлагается построить собственную империю, воюя, развивая экономику и лидера империи. Графика в игре построена на технологии флеш. Графический движок позволяет выдавать картинку в высокой детализации.
В игре представлены на выбор четыре цивилизации: Китай, Египет, Рим и Персия. У каждой из них свои бонусы - это производство определённых ресурсов, способности армий и свои уникальные воины: у Персии - боевые слоны, у Рима - гладиаторы, у Египта - колесницы, у Китая - лучник чу-ко-ну.
Помимо них есть множество второстепенных народов, которые населяют игровую карту - османцы, аварцы, готы, скифы, фригийцы и т.д., в том числе и русские. Графически расы соответствуют исторической действительности.
Все сражения происходят в реальном времени. Механика рассчитана больше на PvP - сражения между игроками (битвы за столицу, грабежи, командные сражения против монстров и встречные бои между игроками). Помимо этого игре есть множество заданий и миссий.
Своей концепцией проект напоминает одновременно такие компьютерные игры как "Эпоха Империй" и "Цивилизация". «Войны Империй» объединили в себе элементы механик из этих игр с возможностью сражений с тысячами пользователей и современной графикой. Каждая из четырёх рас может пройти пять эпох, что означает, что в игре представлено 20 разных графических представлений зданий и городов.
В игре есть разные пути развития: экспансия, завоевания или экономическое превосходство. По мере развития игрок переходит в новые эпохи, где ему становятся доступны новые технологии, войска и, задания.
Содержание
Геймплей
Игра состоит из нескольких основных составляющих: менеджмент городов, находящихся под управлением игрока, осваивание окружающей территории, экипировка и прокачка главного персонажа, менеджмент армии и собственно сражения. Весь игровой процесс происходит в реальном времени. Разные действия требуют определённого времени для завершения, например, постройка новых зданий, изучение новых технологий и т.п.
Сражения проходят на отдельных картах и по своей механике аналогичны классическим RTS. Войска игрока должны уничтожить противников и разрушить его укрепления по мере необходимости используя манёвры, особенности ландшафта и другие тактические уловки или просто подавить числом.
Начало игры
В самом начале игроку предстоит выбрать империю, которую он должен привести к мировому господству. В игре их четыре: Рим, Египет, Китай и Персия. В зависимости от слаженности действий игроков, сражающихся за ту или иную империю, меняется степень её глобального могущества в игре. Т.е. каждый игрок сражается не только сам за себя, но ещё и представляет интересы своего народа.
Верховную власть над расой в игре представляет некий Верховный Правитель (не игрок), которому подчиняются все остальные правители - императоры (игроки). После выбора стороны игроку в роли императора предстоит пройти ряд обучающих миссий, которые научат его основам игры, а также дадут стартовый капитал: небольшое поселение и земли, местную валюту и несколько артефактов, а также альтер-эго - главного героя, который является сильной боевой единицей, обладает рядом специальных навыков и способностью вести в бой армию игрока. По мере развития поселение превратится в укреплённый город, герой в мощного воина, а также увеличится размер, степень подготовленности и оснащённости армии.
Отличия и бонусы игровых рас
Каждая раса отличается от других не только дизайном городов и боевых единиц, но и обладает уникальными бонусами.
Рим - Бонус к производству древесины, сбалансированные по атаке и защите войска, бонус к здоровью армий. Специальные боевые единицы: Тяжелые Рыцари и Гладиаторы.
Персия - Бонус к производству камня, усиленная атака войск, бонус торговли. Специальные боевые единицы: Боевые слоны и Ассасины
Китай - Бонус к производству еды, усиленная защита войск, быстрое строительство города. Специальные боевые единицы: Мангудаи и Лучники Чу Ко Ну
Египет - Бонус к производству металла, усиленные военные машины, быстрое изучение умений. Специальные боевые единицы: Колесницы и Стражи Анубиса
Разнообразие игрового процесса
Время в игре не стоит на месте. И время от времени ваша империя будет переходить в новую эпоху. Это открывает новые возможности для игрока: появляются новые задания, становятся доступны для найма более мощные войска, изучаются новые умения.
Игрок может сражаться как с компьютерными противниками (разнообразными монстрами или дикими зверями), так и с живыми игроками. В сражениях герой зарабатывает опыт, изучает новые умения и добывает редкие вещи или золото. Кроме того в игре присутствует Арена, на которой герои игроков (Императоры) могут в сражениях заработать дополнительные деньги и опыт.
Регулярно проводятся специальные внутриигровые мероприятия и конкурсы, призванные подстегнуть интерес игроков. Например, каждый вечер, кроме понедельника, проводятся бои за нейтральные земли, которые дают возможность постройки второго города и телепортации на захваченную территорию для совершения грабежей и набегов на врагов.
См. также
Примечания
Ссылки
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- MMORTS
Wikimedia Foundation. 2010.