- Outcast (компьютерная игра)
-
Outcast Разработчик AppealИздатель Дата выпуска Жанр Возрастные
рейтингиПлатформы Режимы игры Носитель Системные
требованияУправление Outcast — приключенческая компьютерная игра, разработанная Appeal и выпущенная Infogrames в 1999 году. Сайт GameSpot назвал игру «Лучшей приключенческой игрой года».[1]
Содержание
Сюжет
В 2007 году американское правительство посылает зонд в параллельную вселенную. Зонд начинает передачу изображения мира обратно на Землю, однако спустя несколько минут некая чужеродная форма жизни повреждает зонд. Это сопровождается мощным выбросом энергии, который создает чёрную дыру, представляющую угрозу жизни на Земле. Каттер Слейд (Cutter Slade), бывший спецназовец, получает задание сопроводить троих ученых в другой мир, вернуть зонд и закрыть чёрную дыру.
По прибытии в мир, Каттер теряет связь с учеными и провозглашается местным населением мессией, Улюкаем (Ulukai).
Aдельфа
Адельфа (Adelpha) - это параллельный мир, где и происходит действие игры. Населяют этот мир Таланы - худощавые темнокожие гуманоиды. Их технологии находятся примерно на уровне Древнего Китая или средневековой Европы, хотя они и обладают довольно продвинутым энергетическим оружием и системой межконтинентальных порталов, позволяющих предположить, что ранее их цивилизация была более развита.
Регионы
Адельфа разбита на несколько регионов, разделённых водой. Связь между регионами обеспечивается при помощи Даок (Daokas) - ворот, позволяющих мгновенно телепортироваться из одного региона в другой.
- Ранзаар (Ranzaar)
- "Белая земля" или Мир снега. Заснеженный регион, где расположен лагерь Стражей Долотаи (Dolotai Guardians). Приключения Каттера начинаются именно здесь.
- Шамазаар (Shamazaar)
- Мир храмов. Большая территория, на которой таланы выращивают "рисс" (riss), составляющий основу их рациона. Однако, большую часть урожая они вынуждены отдавать для армии Фэ Рана (Fae Rhan), и жить в постоянном страхе быть обращенными (этим эвфемизмом они описывают смерть) - Фэ Ран наказывает за невыполнение нормы. Также в этом регионе расположено четыре храма, по одному на каждую сущность талан. Раньше все храмы были одинаковыми, но после появления Фэ Рана центральный - храм Фэ - был достроен.
- Таланзаар (Talanzaar)
- Мир Города и центр Адельфы. Пустынный регион, где расположен крупнейший город Адельфы - Окриана (Okriana). Город разделён на несколько районов, называемых "боками" (boks), в каждом из которых продаются товары определённого типа: мясо, гончарные изделия, фрукты, санкаары и пр. Все торговцы Окрианы облагаются высоким налогом в пользу армии, что позволяет моральному духу солдат оставаться высоким. Центром города является колоссальный дворец Фэ Рана.
- Окасанкаар (Okasankaar)
- Мир болот. Болотистый регион, основой экономики которого является рыболовство. Жизнь в Окасанкааре сосредоточена в небольшом городе Сайане (Cyana), за пределами которого таится множество опасностей: от саннегт в глубоких водах, до хищных зидогов на болотистых отмелях. Здесь же живёт последний представитель горгоров, монстров, приводящих в трепет всех таланов.
- Мотазаар (Motazaar)
- Мир гор. Засушливый вулканический регион с многочисленными кратерами, где таланы рискуют жизнью, добывая кристаллы "хелидиума" (helidium) для нужд армии Фэ Рана.
- Окаар (Okaar)
- Мир лесов. Древние леса Адельфы, где живёт варварское племя Угубар (Oogoobar), а также ещё сохранились древние храмы. Этот регион связан с нашим миром, и именно здесь члены экспедиции Каттера впервые ступили на земли Адельфы.
Фауна
- Туон-Ха (Twon-ha)
- Туон-ха - домашнее животное таланов. Эти глупые двуногие рептилии используются как для перевозки тяжестей, так и в качестве ездовых животных. Они готовы следовать за кем угодно, кто пахнет их матерью - для этого таланы используют "гай" (Gui) - кусок ткани, смоченный в поту матери туон-ха.
- Вентилопа (Ventilope)
- Летающие животные, похожие на птерозавров, с размахом крыльев до восьми метров. Иногда они используются солдатами для наблюдательных миссий или бомбометания.
- Кракит (Krakit)
- Кракиты - гигантские пауки, плюющиеся кислотой. Издают характерный стрекочущий звук, что позволяет обнаружить их издалека. Встречаются стаями по три особи.
- Гамор (Gamor)
- Гаморы напоминают земных гиен. Выглядят они довольно худощавыми и недоедающими. Гаморы достаточно умны - они нападают стаями, стараясь окружить жертву.
- Санкаар (Sankaar)
- Санкаары - самые распространённые рыбы в Адельфе. Эти водные хищники могут быть убиты выстрелом или взорванным в воде динамитом.
- Саннегта (Sannegta)
- Саннегты - акулы Адельфы, кишашие в водах Окасанкаара. Изобретательные таланы, зная, что саннегты боятся горгора, используют его испражнения - "зорт", чтобы не пускать акул в городскую бухту.
- Зидог (Zeedog)
- Плотоядное растение, стебель со ртом на конце. Зидоги издалека плюют в жертву опасными снарядами, а на близких расстояниях наносит смертоносные укусы. Из убитых зидогов добывается липкий секрет, использующийся для смоления лодок.
- Горгор (Gorgor)
- Это легендарный зверь, похожий на плотоядного динозавра, живущий на Острове Горгора в Окасанкааре.
- Ахондар (Achondar)
- Ещё один зверь из легенд. Ахондар похож на гигантскую плащеносную ящерицу, живущую под землёй Окаара. Обладающий очень острым слухом, этот зверь атакует кислотой всякого, кто слишком близко подошёл к его логову.
Таланы
Сущности
Таланы отличаются "сущностью", сокрытой в них. При достижении совершеннолетия мальчик-талан проходит обряд инициации у колодца Сущности в Шамазааре, где один из Йодов (Yods) - божеств таланов - раскроет скрытую в нём сущность.
- Фэ (Fae)
- Огненная сущность, позволяющая своим владельцам-таланам использовать специальное вооружение, которым другие таланы пользоваться не могут. На момент событий игры большинство Фэ таланов были солдатами Фэ Рана, но некоторые из них работали на Стражей Долотаи, помогая Каттеру в его поисках.
- Ганда (Gandha)
- Сущность земли. Ганда таланы - это рабочий класс: крестьяне, шахтёры, рыбаки, а также инженеры и изобретатели.
- Элуи (Eluee)
- Сущность воды. Такие таланы становятся художниками, ремесленниками, торговцами и рекреаторами (recreators). Рекреаторы - уникальные таланы, способные создавать боеприпасы для оружия Каттера, используя только природные ресурсы Адельфы.
- Ка (Ka)
- Сущность воздуха. Очень редко рождающиеся таланы сущности Ка становятся "Шамазами" (Shamaz), целителями словом. Они используют свою сущность, чтобы лечить и исцелять других таланов и Каттера. В каждом регионе обычно один шамаз.
При неестественной смерти талана, так называемом "обращении", можно увидеть его сущность, покидающую тело. Когда талан умирает своей смертью, его сущность находит упокоение после специфических ритуалов.
История
Порты и сиквелы
Outcast II разрабатывалась для приставки Sony PlayStation 2, однако в процессе разработки Appeal обанкротилась, и проект был заморожен.
Команда Eternal Outcasts в настоящий момент занимается разработкой бесплатного продолжения Open Outcast[1] в виде модификации для Crysis. Изначально проект использовал движок Crystal Space.
Также был запланирован порт для Dreamcast[2], однако он так и не был выпущен из-за неудовлетворительных продаж игры на PC.
Факты
- Для прорисовки объектов и текстур игрой используется воксельный графический движок, что послужило причиной высоких на момент выхода игры требований к мощности процессора.
- Саундтрек к игре был написан композитором Ленни Муром (Lennie Moore) и исполнен Московским симфоническим оркестром и хором.
- Иногда в Окриане можно услышать мелодию The Throne Room/End Title из Звёздных войн, исполняемую на флейте таланом, который говорит, что мелодия называется "Гармония Казара".
- Вскоре после выхода игры Appeal разместила на своем сайте «Outcast Outtakes» — ряд юмористических внутриигровых видеороликов. Эпизоды, представленные на них, отсутствуют в игре.
Примечания
- ↑ The Best & Worst of 1999: Adventure Game of the Year. GameSpot. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
Ссылки
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1999 года
- Action-adventure
Wikimedia Foundation. 2010.