- MaxFX
-
MaxFX Игровой движок (Список) Разработчик Remedy Entertainment
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер Поддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке Предположительно, C++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Первая игра на движке Max Payne / 2001 Последняя игра на движке Max Payne 2: The Fall of Max Payne / 2003 MaxFX — игровой движок, разработанный финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования; применялся в компьютерных играх Max Payne (2001 год) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Для использования в играх компанией разработано две версии движка; последняя именуется MaxFX 2.
Также движок использовался для графических тестов в бенчмарках: Final Reality 3D 1998 года разработки Remedy использовал раннюю версию MaxFX, как и 3DMark 99. В серии программ 3DMark, которая разрабатывается финской компанией Futuremark, движок был задействован по соглашению с Remedy, подвергаясь постоянным улучшениям, вплоть до выхода 3DMark 2005.[1][2][3][4][5] На движке также делались технологические демонстрации для Intel, NVIDIA и ATI.[6] Движок, применявшийся в более поздних играх Remedy — Alan Wake (2010) и её дополнении American Nightmare (2012) основан на последней версии MaxFX, но полностью переработан.[7]
Содержание
Технические характеристики
Игровой движок MaxFX разработан компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования и не применялся в играх нигде, кроме собственных разработок. Работа над движком велась с 1997 года.[8][9][10] Для использования в компьютерных играх сделано две версии движка; обе версии MaxFX поддерживают только персональный компьютер, а в переизданиях игр Max Payne для игровых приставок уже использовались другие движки; например, в версиях Max Payne 2 для Xbox и PlayStation 2 применяется RenderWare.
Движок относится к типу подпрограммного обеспечения (англ. middleware) и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т.д. В качестве физического движка во второй версии MaxFX задействована лицензированная технология Havok, разработанная одноимённой компанией.[11]
В последней версии движка (MaxFX 2), разработанной для Max Payne 2, отличительной особенностью является использование текстур высокого разрешения, активное использование системы частиц (силами которой, в частности, создаются эффекты выстрелов и взрывов), а также применение разнообразных пост-эффектов (включая искажения перспективы и размытие изображения) и методов цветокоррекции (как правило, чтобы показать различные психологические состояния главного героя, искаженное восприятие действительности, «затуманивание» сознания, галлюцинации и т.д.).
В играх Max Payne все параметры движка гибко настраиваются, благодаря специальному меню.[12]
Поддержка модов и инструментарий MaxFX Tools
В Max Payne 2 реализована встроенная поддержка модов, которые пользователи могут разрабатывать самостоятельно при помощи пакета инструментов (SDK) MaxFX Tools, размещенного разработчиками на официальном сайте и доступного к бесплатной загрузке. Моды, скопированные в папку с игрой, можно запустить из начального меню.
Данный пакет содержит редактор уровней (MaxEd) и утилиты: RasMaker для открытия архивов с ресурсами; ParticleFX для редактирования эффектов; ActorFX для управления действиями персонажей, расставленных на уровне; плагины для 3ds Max третьей и четвертой версии, позволяющие встроить в игру свои модели и анимации, а также файл-пример мода. Таким образом, MaxFX Tools является полноценным инструментарием для работы с движком.[13][14][15]
Для Max Payne 2 было выпущено множество любительских модов, созданных с применением этого пакета программ, некоторых из них нелегально издавались «пиратами» на компакт-дисках.
Игры, использующие MaxFX
Скриншот из Max Payne 2.Примечания
- ↑ 3D Mark 2001 SE Uses Max-FX Technology! (англ.). форум 3D Realms. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ A Guru's guide to 3D Benchmarking (англ.). Guru of 3D. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ 3D Mark05 (англ.). Overclockers.com. — упоминания о том, что MaxFX был использован в нескольких версиях бенчмарка. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Кирилл Балалин 3dmark05: новый эталон (рус.). Домашний ПК (24 ноября 2004). — Цитата: «Новый 3DMark впервые использует движок, отличный от очередной модификации MAX-FX». Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ 3DMark06: обзор движка в деталях (рус.). Tom's Hardware (7 апреля 2006). Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Remedy's Game Technology (англ.). Remedy Entertainment. — страница технологии на сайте компании; копия в «Архиве Интернета». Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Marc Sauter Alan Wake PC: Better graphics compared to 360, looks great at 60 fps (англ.). PC Games Hardware (25 января 2012). — интервью с разработчиком. Архивировано из первоисточника 10 августа 2012. Проверено 3 июля 2012.
- ↑ MaxFX engine (англ.). форум 3D Realms. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Remedy Entertainment stellt MAX-FX Engine vor (нем.). Golem.de (17 сентября 1998). Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Micheal Mullen Max Payne Engine Uncloaked (англ.). GameSpot (17 сентября 1998). Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ WoLf Max Payne 2: The Fall of Max Payne (англ.). Games Xtreme (18 ноября 2003). — упоминание. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Дмитрий Чеканов Руководство по настройке и оптимизации Max Payne (рус.). 3DNews (14 октября 2011). Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Александр Тараканов, Владимир Болвин Мастерская: Игровые редакторы (рус.). Игромания. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Андрей Верещагин Бандитский Нью-Йорк. Вскрытие Max Payne 2 (рус.). Игромания. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
- ↑ Андрей Верещагин Голливуд отдыхает! Редактор MaxEd (Max Payne) (рус.). Игромания. Проверено 26 апреля 2011.
Ссылки
- MaxFX (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 29 июля 2012. Проверено 26 апреля 2011.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.