- Infernal Engine
-
Infernal Engine Игровой движок (Список)
Официальный логотип движкаРазработчик Terminal Reality Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
WiiПоддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке Предположительно, C++ Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Первая игра на движке BloodRayne / 2002 http://www.infernalengine.com/ Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн «BloodRayne», выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее «Infernal Engine» был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.
Содержание
История разработки
Игровой движок «Infernal Engine» первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality, т.е. не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны «BloodRayne» (2002) и «BloodRayne 2» (2004 год); примечательно, что в «BloodRayne 2» в качестве физического движка задействован «Open Dynamics Engine», являющийся открытым программным обеспечением. До разработки «Infernal», компания использовала в своих играх другой собственный движок — «Photex engine».
С разработкой игры «Ghostbusters: The Video Game», которая базируется на фильме «Охотники за привидениями», новая версия «Infernal Engine» стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.
В июне 2009 году известный сайт «Develop», который специализируется на разработке компьютерных игр, включил «Infernal Engine» в список десяти лучших игровых движков, наряду с «Torque 3D», «Vicious Engine 2», «CryEngine 3» и «Gamebryo Lightspeed»; первое место получил «Unreal Engine 3».[1][2][3]
Технические характеристики
«Infernal Engine» — игровой движок, подпрограммное обеспечение, представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы, программ для разработки и других компонентов.
Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation 3. Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube. «Infernal Engine» оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах, в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel.[4]
Интегрирован физический движок «VELOCITY» собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. Также встроен ряд наработок других фирм: «Scaleform GFx», «FMOD», «Wwise», «Bink», «Fonix», и «Quazal». Собственный скриптовый язык «Dante» написан в схожести с языком программирования С++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции.[1]
Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми (англ. indoor), так и открытыми (англ. outdoor) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур, применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения.[4][5]
Игры, использующие Infernal Engine
- 2002 — BloodRayne от Terminal Reality (ПК, Macintosh, GameCube, PlayStation 2, Xbox)
- 2004 — BloodRayne 2 от Terminal Reality (ПК, PlayStation 2, Xbox)[6]
- 2008 — Mushroom Men: The Spore Wars от Red Fly Studio (Wii)
- 2009 — Ghostbusters: The Video Game от Terminal Reality (ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360)[7][4]
- 2009 — Ghostbusters Wii от Red Fly Studio (Wii)
- 2009 — Food Network: Cook or Be Cooked от Red Fly Studio (Wii)[8]
- 2009 — Bass Pro Shops: The Strike от Piranha Games (ПК, Xbox 360, Wii)[9]
- 2010 — Disney's Guilty Party от Wideload (Wii)
- 2010 — Wipeout: The Game от ACRONYM (Wii)
- 2010 — Mushroom Men от от Red Fly Studio (Wii, Nintendo DS)
- 2010 — Bass Pro Shops: The Hunt от Piranha Games (ПК, Xbox 360, Wii)[9]
- 2010 — Def Jam Rapstar от Terminal Reality, 4mm Games, Def Jam Interactive (Wii, PlayStation 3, Xbox 360)
- 2012 — Kinect: Star Wars от Terminal Reality (Xbox 360)
Примечания
- ↑ 1 2 Treidge Top 10 игровых движков — №6: Infernal Engine (англ.). gamedevisart.ru (27 сентября 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 29 июня — 5 июля 2009 года (рус.). 3DNews.ru (5 июля 2009). Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Will Freeman The top 10 game engines revealed (англ.). Develop (26 июня 2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
- ↑ 1 2 3 Ghostbusters (Охотники за привидениями) (рус.). Intel — Game On. Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Christophor Rick (TheSuperGuido) Infernal Engine Improved (англ.). GDN (2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Алексей Чеберда Море Крови — обзор Blood Rayne 2 (рус.). Overclockers.ru (31 августа 2005). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Alexis M Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Проверено 2 октября 2010.
- ↑ Ryan Lodata Infernal Engine to be used by Namco Bandai (англ.). GamePlasma (28 мая 2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
- ↑ 1 2 Trevor Chan Infernal Engine used by Piranha Games (англ.). WiiDS.co.uk (4 мая 2009). Архивировано из первоисточника 9 августа 2012. Проверено 2 октября 2010.
Ссылки
- Infernal Engine (англ.). — официальный сайт. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 2 октября 2010.
- Infernal Engine (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 2 октября 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Коммерческие игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.