Infernal Engine

Infernal Engine
Infernal Engine
Игровой движок (Список)
Infernal Engine.png
Официальный логотип движка
Разработчик Соединённые Штаты Америки Terminal Reality
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке Предположительно, C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Первая игра на движке BloodRayne / 2002
http://www.infernalengine.com/

Infernal Engineигровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн «BloodRayne», выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее «Infernal Engine» был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.

Содержание

История разработки

Игровой движок «Infernal Engine» первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality, т.е. не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны «BloodRayne» (2002) и «BloodRayne 2» (2004 год); примечательно, что в «BloodRayne 2» в качестве физического движка задействован «Open Dynamics Engine», являющийся открытым программным обеспечением. До разработки «Infernal», компания использовала в своих играх другой собственный движок — «Photex engine».

С разработкой игры «Ghostbusters: The Video Game», которая базируется на фильме «Охотники за привидениями», новая версия «Infernal Engine» стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.

В июне 2009 году известный сайт «Develop», который специализируется на разработке компьютерных игр, включил «Infernal Engine» в список десяти лучших игровых движков, наряду с «Torque 3D», «Vicious Engine 2», «CryEngine 3» и «Gamebryo Lightspeed»; первое место получил «Unreal Engine 3».[1][2][3]

Технические характеристики

«Infernal Engine» — игровой движок, подпрограммное обеспечение, представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы, программ для разработки и других компонентов.

Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation 3. Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube. «Infernal Engine» оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах, в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel.[4]

Интегрирован физический движок «VELOCITY» собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. Также встроен ряд наработок других фирм: «Scaleform GFx», «FMOD», «Wwise», «Bink», «Fonix», и «Quazal». Собственный скриптовый язык «Dante» написан в схожести с языком программирования С++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции.[1]

Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми (англ. indoor), так и открытыми (англ. outdoor) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур, применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения.[4][5]

Игры, использующие Infernal Engine

Примечания

  1. 1 2 Treidge Top 10 игровых движков — №6: Infernal Engine  (англ.). gamedevisart.ru (27 сентября 2009).(недоступная ссылка — история) Проверено 2 октября 2010.
  2. Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 29 июня — 5 июля 2009 года  (рус.). 3DNews.ru (5 июля 2009). Проверено 2 октября 2010.
  3. Will Freeman The top 10 game engines revealed  (англ.). Develop (26 июня 2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
  4. 1 2 3 Ghostbusters (Охотники за привидениями)  (рус.). Intel — Game On. Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
  5. Christophor Rick (TheSuperGuido) Infernal Engine Improved  (англ.). GDN (2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
  6. Алексей Чеберда Море Крови — обзор Blood Rayne 2  (рус.). Overclockers.ru (31 августа 2005). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
  7. Alexis M Ghostbusters dev revs Infernal Engine  (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Проверено 2 октября 2010.
  8. Ryan Lodata Infernal Engine to be used by Namco Bandai  (англ.). GamePlasma (28 мая 2009). Архивировано из первоисточника 1 июля 2012. Проверено 2 октября 2010.
  9. 1 2 Trevor Chan Infernal Engine used by Piranha Games  (англ.). WiiDS.co.uk (4 мая 2009). Архивировано из первоисточника 9 августа 2012. Проверено 2 октября 2010.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Infernal Engine" в других словарях:

  • Infernal machine — Machine Ma*chine (m[.a]*sh[=e]n ), n. [F., fr. L. machina machine, engine, device, trick, Gr. ?, from ? means, expedient. Cf. {Mechanic}.] 1. In general, any combination of bodies so connected that their relative motions are constrained, and by… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Infernal (video game) — Infobox VG title = Infernal developer = Metropolis Software publisher = Playlogic International distributor = Eidos Interactive designer = engine = Modifed Gorky 02 Engine version = released = EU Feb 23, 2007 AU April 7, 2007 NA May 8, 2007 genre …   Wikipedia

  • Infernal Dead — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться …   Википедия

  • Indiana Jones and the Infernal Machine — Infobox VG title = Indiana Jones and the Infernal Machine developer = LucasArts (PC), HotGen (GBC), Factor 5 (N64) publisher = LucasArts, THQ designer = engine = modified Sith Engine released = November 1999 (Windows)… …   Wikipedia

  • Sith (engine) — The Sith engine is a game engine developed by LucasArts.The game is based on this engine, and its expansion, , is based on a slightly updated version.The engine has also been used in Grim Fandango, as a basis for the GrimE engine, and used in and …   Wikipedia

  • List of game engines — Many tools called game engines are available for game designers to code a game quickly and easily without building from the ground up. Contents 1 Free and open source 2 Proprietary 2.1 Commercial 2.2 Freeware …   Wikipedia

  • Terminal Reality — Тип Частная компания …   Википедия

  • Coal torpedo — A coal torpedo. This example was prepared as a model, with a partial coal dust coating and the plug left out. It was found in Jefferson Davis office by Union General Edward Ripley when Union forces captured Richmond in April 1865. The coal… …   Wikipedia

  • Liste de moteurs de jeu — La liste de moteurs de jeu répertorie des logiciels moteurs de jeu utilisés par les développeurs de jeux vidéo. Sommaire 1 Moteurs de jeu libres 2 Moteurs propriétaires gratuits 3 Moteurs commerciaux …   Wikipédia en Français

  • Ghostbusters (jeu video, 2008) — S.O.S. Fantômes le Jeu Vidéo S.O.S. Fantômes le Jeu Vidéo Éditeur Atari Développeur Terminal Reality Threewave Software (multijoueur) Red Fly …   Wikipédia en Français


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»