Genie Engine

Genie Engine
Age of Empires using the Genie Engine
The Rise of Rome using the Genie Engine
Age of Empires II using the Genie Engine
The Conquerors using the Genie Engine

Genie Engine — это компьютерный игровой движок, разработанный Ensemble Studios и используемый в ряде популярных игр ПК, такие как Age of Empires, Age of Empires II и его дополнение Age of Empires II: The Conquerors (но не использовался в других играх Ensemble Studios games) и Star Wars: Galactic Battlegrounds. Некоторые из этих игр были портированы на Apple Mac.

Содержание

Разработка

Genie engine был разработан как база для Ensemble Studios первой игры, Age of Empires которая имела изначально название «Dawn of Man».[1] Дизайнеры взяли большую часть своего вдохновения из игры Civilization, с ее проверенной исторической обстановкой, что было отмечено среди обозревателей как положительное.[2] Age of Empires была создана Bruce Shelley,.[3] Tony Goodman (на посту художника),[4] и Dave Pottinger (отвечающего за Искусственный интеллект).[5] Игра была описана как смесь «Civilization II и Warcraft II»[6] и это показано в игровом дизайне движка. Как и Warcraft это стратегия в реальном времени но в отличие от Warcraft и подобно Civilization II это историческая игра с изометрической проекцией.

Сиквел игры The Age of Kings, проектная группа намерена завершить игру в течение года с помощьюкода из оригинальной игры используя переработанный Genie engine игровой движок.[7] Через несколько месяцев они поняли, что не смогут завершить игру качествено к этому времени. Ensemble Studios сообщила Microsoft что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, легко разработанное дополнение Age of Empires, как компромисс которые может быть выпущен на Рождество 1998 года.[8] Для того чтоб успеть выпустить игру в следующем году, компания нанимает программистов, художников, дизайнеров.[9]

Оригинальная Age of Empires была подвергнута критике за его искусственный интеллект (ИИ). Поскольку первоначальный ИИ не «жульничал»[10], не приписывая себе дополнительные ресурсы, или не использовал техники, которые обычно живой игрок не мог сделать, его было легче победить, чем во многих других стратегиях в реальном времени. Для The Age of Kings, Ensemble Studios пытался разработать более мощный ИИ, который был бы компромиссу жульничеству. Ветеран индустрии Марио Гримани привел Ensemble Studios к создании новой системы. Чтобы преодолеть еще одно важный недостаток Age of Empires — поиск пути, команда полностью переработала игровой движок, систему навигации ИИ.[9] ИИ будет по-прежнему жульничать на более высоком уровне сложности, давая себе дополнительные ресурсы через определенный промежуток времени.

Команда была менее успешной в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард жаловался после выхода Age of Empires, что не было налажено процесса, посредством которого патчи могли быть интегрированы. Глобальное жульничество было в многопользовательских играх Age of Empires стало результатом нескольких ошибок в игре, в результате чего Ensemble Studios обещает Microsoft что будет разработан процесс для патча The Age of Kings. После выхода игры, было обнаружено несколько ошибок, на которые необходимо было незамедлительно обратить внимание, но процесс патча создан до сих пор. Первый патч был выпущен 11 месяцев спустя[11][12]

Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings, с 3D презентацией возможностей, которые значительно превосходят как таковые в Age of Empires. Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над последними двумя играми, и он отметил: «AoK стал демонстрацией для улучшения их таланта».[9] Тем не менее, он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными компанентами, в то время как другие ведомства получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для оказания помощи в дизайне и тестировании игры.[9][11]

The Age of Kings ввела триггерную системы для ее редактора сценария. Триггеры позволяют отображать сообщенийя, или действия которые происходят на основе критериев заданния или «события»[13] Редактор сценария также улучшен новой системой искусственного интеллекта. ИИ и системы триггеров регулярно взаимодействуют друг с другом в одиночной компании[14] Многожество дополнений были добавлены в The Conquerors, но это в основном были улучшения геймплея, а неулучшением движка.

Star Wars: Galactic Battlegrounds разработана LucasArts по лицензии Genie engine движок от Ensemble Studios. Игра, а также дополнение «Clone Campaigns» были разработаны под управлением Гарри М. Габера.[15]

Особенности

Genie Engine имеет ряд особенностей, которые являются общими для подобных игр, в том числе редактор сценария, кампании, сетева игра, serial и TCP/IP мультиплеер, фоновая музыка. Движок использует изометрический набор плитки, в отличие от других стратегий в реальном времени, таких как например Warcraft.

Игры использующие Genie Engine

Star Wars: Galactic Battlegrounds

Наследие

Игры использующие движок обычно имели высоко оценки, Age of Empires было продано более чем 3 миллиона копий игры на 2000 г.[16] и получила средную оценку 87 % у Game Rankings.[17] The Age of Kings был имел высокий рейтинг у критиков чем первая игра, имея у Game Rankings и Metacritic 92 %. [18][19]

Оба дополнения к Age of Empires получил немного меньший рейтинг, но все еще очень хорошо приняты.[20][21] Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы у критики[22] и фанов.[23][24] GameRankings дала игре 77 %, на основе 38 СМИ.[25]. Дизайн Genie engine был скопирован позже в таких играх как Empire Earth, [26] Казаки: Европейские войны,[27] Theocracy,[28] Rise of Nations, и Stronghold. Большинство из этих игр также были критически успешным.[27][29][30][31]

Произоводство свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. от Wildfire Games начиналось как модификация Age of Empires II и имеет много сходств с Age of Empires[32]. Другой свободный проект пытается имитировать более непосредственно Age of Empires и Genie движок, написан на Gambas.[33][34][35]

Примечание

  1. Grossman Austin Postmortems from Game Developer. — Focal Press, 2003. — ISBN 1578202140
  2. Behind the Scenes. Microsoft.com. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 2 сентября 2008.
  3. Behind the Scenes: Bruce Shelly. Microsoft.com. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 2 сентября 2008.
  4. Behind the Scenes: Tony Goodman. Microsoft.com. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 2 сентября 2008.
  5. Behind the Scenes: Dave Pottinger. Microsoft.com. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 2 сентября 2008.
  6. Daniel Gies Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution (November 1997). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 24 февраля 2008.
  7. The Art of Empires (.doc). Gamasutra. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 22 сентября 2008.
  8. Matt Pritchard Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up. Gamasutra (7 марта 2000). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 20 сентября 2008.
  9. 1 2 3 4 Matt Pritchard Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right. Gamasutra (7 марта 2000). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 20 сентября 2008.
  10. Dave Pottinger. Microsoft. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 20 сентября 2008.
  11. 1 2 Matt Pritchard Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong. Gamasutra (7 марта 2000). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 21 сентября 2008.
  12. Age of Empires II: The Age of Kings Downloads. Microsoft. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 21 сентября 2008.
  13. Greg Street Age of Empires II: The Barbarossa Campaign. IGN (27 августа 1999). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 27 сентября 2008.
  14. Greg Street Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign. IGN (10 сентября 1999). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 27 сентября 2008.
  15. MobyGames — Garry Gaber
  16. Matt Pritchard Postmortem: Ensemble Studios’ Age of Empires II: The Age of Kings. Gamasutra (7 марта 2000). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 1 февраля 2008.
  17. Age of Empires. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 17 июня 2008.
  18. Age of Empires II: The Age of Kings. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 17 июня 2008.
  19. Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999). Metacritic. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 17 июня 2008.
  20. Age of Empires: The Rise of Rome. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 17 июня 2008.
  21. Age of Empires II: The Conquerors. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 17 июня 2008.
  22. List of reviews for Galactic Battlegrounds
  23. GameSpot User Reviews for Galactic Battlegrounds
  24. Moby Games Profile of Galactic Battlegrounds, with User Reviews
  25. GameRankings score for Galactic Battlegrounds
  26. Kasavin, Greg GameSpot Empire Earth review. GameSpot (13 ноября 2001). Проверено 30 декабря 2006.
  27. 1 2 Казаки: Европейские войны обозор. CNET Networks. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 31 августа 2008.
  28. Theocracy Preview. Eurogamer. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 19 ноября 2009.
  29. Empire Earth reviews. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 16 марта 2007.
  30. PRESS ROOM: October 27, 2004 — Rise of Nations: Gold Ships
  31. Stronghold (pc: 2001) (12 июня 2009). Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 12 июня 2009.
  32. Pyrogrensis Engine. Mod DB. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012. Проверено 18 октября 2009.
  33. Gambas Genie Project Page. Piga Software. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 18 октября 2009.
  34. Iain "Klingoncowboy4" Wilson Free AOE?. My Opera Community. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 18 октября 2009.
  35. Age of Empires over WINE. LinuxQuestions.org. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2012. Проверено 18 октября 2009.

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Genie Engine" в других словарях:

  • Genie Engine — El Genie Engine es un motor de videojuegos desarrollado por Ensemble Studios y usado en muchos videojuegos populares, tales como Age of Empires y sus expansiones (sin embargo, no fue usado en otros videojuegos de Ensemble Studios) y Star Wars:… …   Wikipedia Español

  • Genie (game engine) — Features The Genie Engine has several features that are common across all its games, including a scenario editor, campaigns, LAN, serial and TCP/IP multiplayer, background music amongst others. The engine uses an isometric tile set, unlike other… …   Wikipedia

  • AIR-2 Genie — The Douglas Genie (MB 1 Ding Dong, AIR 2) was an unguided air to air rocket with a 1.5kt W25 nuclear warhead. It was deployed by the United States Air Force (from the late 1950s) and the Canadian Forces Air Command (from 1 February 1968 to the… …   Wikipedia

  • Game engine — A game engine is a system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine… …   Wikipedia

  • Source (game engine) — Source engine …   Wikipedia

  • Chrome Engine — Developer(s) Techland Initial release 2003, with Chrome Engine I Stable relea …   Wikipedia

  • Diesel (game engine) — The Diesel engine is a game engine developed and used by GRIN. The engine was originally developed for their game Ballistics and has been used, albeit with modifications, in a number of other games since then. The first installment of the engine… …   Wikipedia

  • Inference engine — In computer science, and specifically the branches of knowledge engineering and artificial intelligence, an inference engine is a computer program that tries to derive answers from a knowledge base. It is the brain that expert systems use to… …   Wikipedia

  • Southeast Engine — ambox type = content text = The of this article or section may be compromised by , which promote the subject in a subjective manner without imparting real information. You can help Wikipedia by removing peacock terms or finding which backs the… …   Wikipedia

  • Star Wars: Galactic Battlegrounds — Developer(s) LucasArts, Ensemble Studios Publisher(s) …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»