- Chris Jones
-
Крис Джонс (Chris Jones) развивает Adventure Game Studio (AGS — бесплатный конструктор игр) с 1995 года. На этом конструкторе было сделаны миллионы игр во всех странах мира. AGS — обладает самым большим сообществом среди разработчиков игр. Вот рецепт успеха Криса Джонса.
Первый раз он сел за компьютер в 10 лет. Он был поклонником DOS, главным образом потому у него не было достаточно мощного компьютера, чтобы запустить Windows. В интервью 2000 года он сказал, что в детстве знал BASIC (GW-BASIC и Turbo Basic). Сейчас он пользуется в основном C++, но знает так же Visual Basic и Java. Крису Джонсу около 40 лет, он живет в Великобритании, работает профессиональным программистом.
Изначально он просто хотел создать свою игру в жанре квест. В начале он хотел написать код игры сразу от и до, но потом понял что при изменении одного небольшого параметра придется переписать весь код, миллионы команд. Тогда он решил сделать среду разработки — Quest Maker. Она была условно-бесплатной и стала известной, как Adventure Maker v1.0. Он быстро сделал короткую игру из 5 комнат-локаций, эта игра стала распространяться как Demo с конструктором игр. Через пару лет, когда он наконец-то получил доступ в интернет, он загрузил свой проект в сеть. И процесс пошел, игр стало столько — сколько песка на пляже или звезд на небе. Логотип AGS — большая синяя чашка. Логотип появился из-за того, что при добавлении объекта в игру спрайтом по умолчанию была пиксельная чашечка, спрайт примелькался и стал ассоциироваться с этим конструктором.
В интервью 2002 года Крис сказал, что старается играть во все AGS игры, но редко проходит их до конца. Тогда он собирался однажды сесть и поиграть во все AGS игры, что сейчас уже не возможно.
Ссылки
Категории:- Разработчики компьютерных игр
- Разработчики программ
Wikimedia Foundation. 2010.