Anno 2070

Anno 2070
Anno 2070
Разработчик
Издатель
Дата анонса
4 апреля 2011[1]
Дата выпуска
Версия
2.00
Жанр
Платформы
Режимы игры

Anno 2070 (Anno (Лат. В) 2070) — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Разработанная совместно Related Designs и Blue Byte Software, издатель Ubisoft.

Действия игры происходят в 2070 году. Как и во всей линейке Anno, эта игра — cимулятор управленца, которому нужно по кирпичику выстраивать огромные города со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям населения и вести торговлю/войну с соседями.

Из названия Anno 2070 хорошо видно, что поднимать на ноги целые мегаполисы игроку предстоит в 2070-м году.

Относится это и к правителям, выстраивающим свои империи, — им придется уживаться с экологическими и климатическими проблемами, так как по мере возведения городов мир Anno 2070 будет меняться и по-своему ревниво реагировать на все, что игрок сделает с немногочисленными клочками суши, пригодными для жизни.

Помимо одиночной кампании, обещающей множество испытаний и «сюжетных поворотов», в Anno 2070 присутствуют популярный у игроков «бесконечный» режим игры, суть которого сводится к сотворению максимально большой цивилизации, и мультиплеер со множеством «инновационных» идей. Великолепная графика и обновленный движок в списке обещаний тоже фигурируют.

В РФ Anno 2070 была издана компанией «Новый Диск». Игра вышла полностью на русском языке 17 ноября 2011 года.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
IGN 8,5/10[2]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,5/10[3]

Содержание

Обзор

Наступил 2070 год, а глобальная катастрофа, которой все боялись, так и не произошла. Однако в последние десятилетия климат сильно изменился, экологическая обстановка ухудшилась, а ресурсов стало не хватать. Мир стал совсем другим — и он продолжает меняться. Человечество сумело приспособиться к новым условиям. После подъема уровня моря берега затопило, а из-за изменений климата некогда плодородные земли стали непригодными для жизни, но люди стали заселять регионы, которые раньше были почти необитаемыми. Месторождения ископаемых практически истощились, поэтому пришлось заняться разработкой альтернативных технологий. Чтобы обеспечить промышленность сырьем, люди стали активно исследовать морские глубины. Традиционная политика и государственные границы постепенно потеряли свое значение. Миром стали править транснациональные конгломераты и всемирные организации. Мир стоит на перепутье. В эти дни 2070 года решается судьба всей планеты. Наши поступки навсегда изменят облик Земли. Мы — архитекторы будущего.

Игровой процесс

Фракции

Глобал Траст

Могущественный промышленный синдикат, крупнейший в мире работодатель и поставщик энергии. За счет практически неограниченного капитала и монополии на энергию корпорация «Глобал Траст» получила контроль над крупными месторождениями важных ресурсов.

Эдем Инишиэйтив

Экологическая организация, которую одни критикуют, а другие превозносят за прогрессивные взгляды. «Эдем Инишиэйтив» борется за сохранение немногочисленных оставшихся экосистем и выступает за аккуратное использование глубоководных ресурсов. Она обеспечивает бесперебойную поставку альтернативных видов энергии и продолжает разработку экологически чистых «зеленых технологий».

НАУК (Научная академия усовершенствований и конструирования)

Это элитное объединение выдающихся ученых считает себя единственным светочем прогресса. Учитывая их успехи за последние годы, с этим трудно спорить. «Глобал Траст» и «Эдем Инишиэйтив» прекрасно это понимают и настойчиво пытаются добиться расположения НАУК.

Режимы игры

Кампания

Кампании познакомят вас с миром Anno 2070 и его предысторией — в них рассказывается, что произошло в мире за последние несколько десятилетий.

Режим непрерывной игры

Непрерывная игра — это основной режим в Anno 2070. В остальных режимах приключения рано или поздно заканчиваются, но при непрерывной игре можно развлекаться до бесконечности. Кроме того, вам предлагается несколько готовых сценариев, в которых вы можете пройти различные испытания и привести сюжет к счастливому завершению. В стартовом меню режима непрерывной игры вы можете выбрать один из шаблонов или настроить игровой мир по вкусу. Размер карты, начальный капитал, сложность и условия победы — все зависит только от вас.

Население

Эко-жители

Для эко-жителей важнее всего этические и моральные принципы. Их жизненная философия — гармония с природой. Они заботятся о разумном использовании сырья и ресурсов и сводят к минимуму загрязнение окружающей среды. Эко-жители пользуются экологически чистыми источниками энергии — они отлично умеют строить солнечные и ветряные электростанции. Производство у них в основном сводится к сельскому хозяйству. Все эти постройки почти не снижают экологический баланс, но требуют много места.

Бизнес-жители

Бизнес-жители очень амбициозны, они стремятся к власти и предпочитают жить в как можно более комфортных условиях. Для этого они стараются использовать все доступные ресурсы с максимальной эффективностью. Основные области экономики — промышленность и добыча ископаемых. Они полагаются на традиционное ископаемое топливо. Благодаря этому производительность у них высокая, но это достигается ценой большой нагрузки на экологический баланс.

Техно-жители

У техно-жителей в среднем интеллект гораздо выше, чем у других групп населения. Они смотрят в будущее, стремятся к прогрессу и внедряют инновационные технологии. Таким образом, основная их специализация - исследования. Они предпочитают современные методы добычи энергии. В производстве они часто используют ресурсы, добытые в море, благодаря чему их экономика весьма эффективна, но требует серьёзных усилий.

Ковчег

Так называются огромные корабли, которые по размерам даже крупнее некоторых островов. Конфигурацию своего ковчега можно настраивать в меню профиля игрока. Здесь же можно узнавать о политических событиях и переносить из игры в игру товары и предметы (кроме режимов кампании и миссии). Кроме того в Ковчеге можно хранить ресурсы если склад на острове заполнен.

Типы зданий

Улицы

Улицы соединяют здания между собой. Предприятия, которые производят готовые товары, должны быть соединены с улицей, чтобы перевозить продукцию на склад.

Общественные здания

Данные здания удовлетворяют потребности жителей в своей зоне влияния. Для этого после возведения здания нужно провести к нему дорогу от жилых домов. Одно из общественных зданий - центр города - создает стройплощадку для жилых и других домов.

Производственные здания

Производственные здания нужны для производства товаров и стройматериалов, а также для добычи сырья и электроэнергии, для которых нужно отдельное производство (к примеру, для угольной электростанции необходимо отдельно построить угольную шахту или роторный экскаватор, когда ветряк находится в разделе "Особые"). На начало игры вам будут доступны «строительные блоки» и «рыбозавод». В ходе игры в меню построек будут появляться новые здания, которые окажутся необходимы, чтобы удовлетворять растущие потребности населения.

Исследовательские здания

Техно-здания «лаборатория» и «академия» позволяют проводить исследования. Если вы исследовали какой-то предмет, после этого его можно использовать в любой точке игрового мира — независимо от того, на каком острове занимались этим исследованием.

Прочие типы зданий

  • Береговые здания: Некоторые здания можно строить только на берегу. Это касается складов и построек, обслуживающих корабли.
  • Декоративные сооружения: помогают сделать ваш город более привлекательным.
  • Склады: расширяют стройплощадку для всех зданий, кроме жилых. Должны быть построены так, чтобы их зона влияния пересекалась с зоной влияния уже построенных складов.
  • Особые здания: обладают особыми возможностями, например улучшают экобаланс. Также туда помещены производственные здания, не требующие отдельного производства (к примеру, ветряк)

Экологический баланс

Мир реагирует на любые ваши действия. Если вы погонитесь за быстрой наживой и эффективностью производства, забыв об окружающей среде, экологический баланс будет ухудшаться. Чем он будет ниже, тем сильнее это будет отражаться на внешнем виде вашего острова, здоровье жителей и их поведении. Если же вы пойдете другим путем и постараетесь сохранить первозданную красоту островов, у вас будет меньше места для застройки. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Поддержка экологического баланса, наряду с финансовым — одна из самых важных и непростых задач в Anno 2070.

Бедствия

Периодически безмятежную жизнь на островах нарушают бедствия и беспорядки. Они происходят случайным образом и сильно вредят зданиям и населению. Для борьбы с такими бедствиями, как пожары и преступность, всегда можно построить пожарную станцию или полицейский участок, но имейте в виду, что на частоту бедствий может влиять плохая экологическая обстановка.

Критика

Некоторые из пользователей интернет-портала Guru3D.com столкнулись с определенными трудностями с игрой Anno 2070, которые заключались в необходимости повторной активации игры после смены одного (или нескольких) аппаратных компонентов системы. В ходе небольшого расследования, проведенного сотрудниками Guru3D, которое получило название «почему Guru3D возможно больше не будет обозревать игры, издаваемые Ubisoft», выяснилось, что мало того, что проблема воспроизводима, так и еще у пользователя есть всего три «аппаратные активации», после чего игра будет невозможной.

Реакция технической поддержки Ubisoft была несколько обескураживающей: «да, действительно, такое ограничение есть, пользователь может активировать одну копию только три раза, это ограничение обойти нельзя».

Не совсем понятно, чего добивается Ubisoft подобными ограничениями, но на практике это скажется в первую очередь на «тестерах» и обозревателях, которые попросту могут исключить эту игру (и иные, если компания продолжит подобные эксперименты в других своих проектах) из своих обзоров.

Источники

  • Руководство пользователя ANNO 2070

Примечания

  1. Fred Dutton Ubisoft announces Anno 2070  (англ.). Eurogamer (4 апреля 2011). Архивировано из первоисточника 30 июля 2012. Проверено 6 декабря 2011.
  2. Nathan Meunier Review  (англ.). IGN (2 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 30 июля 2012. Проверено 6 декабря 2011.
  3. Обзор игры Anno 2070 от PlayGround.ru

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Anno 2070" в других словарях:

  • Anno 2070 — Entwickler …   Deutsch Wikipedia

  • Anno (Spieleserie) — Anno ist der Name einer Computerspielserie aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen. Bislang sind fünf Teile auf dem PC sowie weitere für Nintendo DS und Wii erschienen. Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Anno 1602 3 Anno 1503 4 …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1602 — Разработчик Max Design Издатель Sunflowers Дата выпуска 1998 Жанр …   Википедия

  • Anno 1701 — Разработчик Related Designs Издатель Sunflowers …   Википедия

  • Anno 1404 — Разработчик Related Designs Blue Byte Software Издатель Ubisoft …   Википедия

  • Anno 1404 — Entwickler Relat …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1701 — Entwickler Relat …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1503 — Entwickler Max De …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1602 — Entwickler Max De …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1503 (Brettspiel) — Anno 1503 Daten zum Spiel Autor Klaus Teuber Verlag Kosmos, Mayfair Games Erscheinungsjahr 2003 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 4 …   Deutsch Wikipedia

Книги



Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»