Anno 1602

Anno 1602
Anno 1602

Anno 1602 - Creation of a New World Coverart.png

Разработчик
Max Design
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры

Anno 1602: Creation of a New World (лат. В 1602 году) (в США, Канаде и Австралии издана как 1602 A.D.) — градостроительная стратегия в реальном времени, разработанная австрийской компанией Max Design и выпущенная в 1998 году.

Действие игры происходит в Новое время и включает в себя строительство колонии и управление ресурсами на архипелаге небольших островов. Присутствует возможность исследования, боя, дипломатии и торговли. Игра охватывает тот же период, что и Sid Meier’s Colonization, однако управление колонией в ней более детализировано, а взаимодействие со Старым Светом отсутствует. Местами, в таких моментах, как расширение территории и перевозка ресурсов, Anno 1602 напоминает ранние игры серии Settlers. Игра более ориентирована на экономическую составляющую, и игроки редко вступают в бой. В ней также была предпринята попытка внедрить так называемый «прогрессивный» ИИ, который автоматически настраивает скорость игры в зависимости от скорости действий игрока.

Игра имела два аддона, New Islands, New Adventures и By Royal Command (оба вышли в 1998 году), а также явилась родоначальницей целой серии игр Anno, включающей в себя игры Anno 1503, Anno 1701, Anno 1404 и Anno 2070.

Обзор

Игра позволяет игроку создать на свой вкус реалистичный и живой мир, а в качестве конечной цели ставит колонизацию архипелага и последующую торговлю с другими игроками, своими собственными колониями или местными племенами. В основном она сосредоточена на экономической составляющей, но иногда игроку приходится защищаться от различных врагов.

Anno 1602 позволяет создавать с помощью редактора сценариев свои собственные карты. Этот инструмент проще и удобнее, чем многие более поздние его собратья в других играх, хотя его возможности невелики. Вместе с функцией создания случайных карт он дополнительно привлекает к игре. Однако этот редактор вошёл не во все версии игры, поэтому существуют также любительские программы.

Геймплей

Игра начинается в 1602 г. н. э. и ведётся за неопределённую европейскую нацию, намеренную расширить свои владения за счёт заокеанских территорий. Вначале игрок должен найти поблизости остров, заселить его и начать развитие экономики. Американская версия игры содержит не только все 6 сценариев, вошедших в европейскую (в дополнение к учебнику и тренировке), но и 9 новых, вместе с режимом фриплея.

Anno 1602 также поддерживает игру по сети, в которой может участвовать до четырёх игроков. Поскольку режим мультиплеера был не настолько проработан, как в более поздних играх, часто происходят баги и разъединения. Несмотря на это, некоторые игроки до сих пор сохраняют интерес к многопользовательской игре в Anno 1602. В эту игру можно играть и с помощью нуль-модемного соединения.

Игра сделана настолько нейтральной в национальном вопросе, насколько возможно. После ввода имени персонажа игрок выбирает одно из четырёх цветных знамён, которое будет символизировать его страну. После этого он может начать один из сценариев или играть в режиме фриплея. Это радикально иной подход по сравнению с такими играми, как The Settlers или Age of Empires, и, по мнению критиков, отсутствие различий между нациями обедняет игру. Фанаты и разработчики игры возражают, что игра создана таким образом, чтобы не создавать неравных условий между игроками в развитии экономики.

В отличие от других игр, где технология играет большую роль в противостоянии сторон, в Anno 1602 технические улучшения важны прежде всего для внутреннего развития колонии. Например, в ней преобладают апгрейды, повышающие не боеспособность кораблей, а их грузоподъёмность и увеличивающие тем самым доходы колонии. Большинство зданий в ходе игры также могут быть улучшены на радость горожанам, которые будут увеличивать доходы колонии и давать игроку возможность для её развития и заселения других островов.

Для постройки военных предприятий игроку требуется достичь определённого уровня населения. Производство оружия идёт с помощью целой цепочки зданий; кроме того, другие здания производят юнитов. После постройки зданиям также понадобится постоянный приток денег (ещё одна причина, почему в игре так важна экономика). Несмотря на сложность, такая «линия производства» была внедрена и в более новые игры, например, в Stronghold. Даже после строительства большой армии враг может нанести серьёзный урон, взяв остров в кольцо блокады и прервав торговлю; такая тактика очень похожа на реальные действия, происходившие во время европейских войн.

С развитием и расширением колонии игрок получает доступ к все большему числу различных типов зданий, а горожане начинают возводить более элегантные и внушительные по размерам дома. Такая цикличная система — одна из причин продолжительного интереса к игре, и многие игроки потратили не один час в попытках увеличить население колонии, чтобы под конец получить доступ к новой постройке или юниту.

Ссылки

Обзоры
  • Review  (англ.). IGN (9 февраля 2000). Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012. Проверено 15 января 2011.
  • Bruce Geryk Review  (англ.). GameSpot (23 февраля 2000). Архивировано из первоисточника 5 апреля 2012. Проверено 15 января 2011.



Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "Anno 1602" в других словарях:

  • Anno 1602 — Entwickler Max De …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1602 — À la conquête d un nouveau monde Éditeur Sunflowers Développeur Max Design Concept …   Wikipédia en Français

  • Anno 1602 — Infobox VG title = Anno 1602: Creation of a New World developer = Max Design publisher = Sunflowers designer = engine = released = vgrelease|North America|NA|February 1, 2000 genre = Real time strategy / City Building Game modes = Single player / …   Wikipedia

  • Anno 1602: A La Conquête D'Un Nouveau Monde — Anno 1602 Anno 1602 À la conquête d un nouveau monde Éditeur Sunflowers Développeur Max Design Concepteur Wilfried Reiter, Albert Lasser Date de sortie 8 avril 1999 31 janvier 2000 …   Wikipédia en Français

  • Anno 1602 : À la conquête d'un nouveau monde — Anno 1602 Anno 1602 À la conquête d un nouveau monde Éditeur Sunflowers Développeur Max Design Concepteur Wilfried Reiter, Albert Lasser Date de sortie 8 avril 1999 31 janvier 2000 …   Wikipédia en Français

  • Anno (Computerspiel) — Anno ist der Name einer Computerspielserie der Kategorie Wirtschaftssimulation. Es besteht aus den Teilen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701, die in den Jahren 1998, 2002 und 2006 erschienen sind. Auf der Games Convention 2008 in Leipzig wurde… …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 1503 (Computerspiel) — Anno ist der Name einer Computerspielserie der Kategorie Wirtschaftssimulation. Es besteht aus den Teilen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701, die in den Jahren 1998, 2002 und 2006 erschienen sind. Auf der Games Convention 2008 in Leipzig wurde… …   Deutsch Wikipedia

  • Anno 3 — Anno ist der Name einer Computerspielserie der Kategorie Wirtschaftssimulation. Es besteht aus den Teilen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701, die in den Jahren 1998, 2002 und 2006 erschienen sind. Auf der Games Convention 2008 in Leipzig wurde… …   Deutsch Wikipedia

  • Anno War — Anno ist der Name einer Computerspielserie der Kategorie Wirtschaftssimulation. Es besteht aus den Teilen Anno 1602, Anno 1503 und Anno 1701, die in den Jahren 1998, 2002 und 2006 erschienen sind. Auf der Games Convention 2008 in Leipzig wurde… …   Deutsch Wikipedia

  • Anno (Spieleserie) — Anno ist der Name einer Computerspielserie aus dem Genre der Wirtschaftssimulationen. Bislang sind fünf Teile auf dem PC sowie weitere für Nintendo DS und Wii erschienen. Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Anno 1602 3 Anno 1503 4 …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»

We are using cookies for the best presentation of our site. Continuing to use this site, you agree with this.