- Active Worlds
-
Active Worlds Разработчик Издатель Создатели Геймдизайнер Active Worlds, User-generated contentДата выпуска 1995 (бета), 1997 (public release)Версия 5.1Жанр Платформы Игровой движок Режимы игры Носитель Системные
требования300 MHz CPU, 128mb+ RAM, Windows 98, Me, 2000, or XP, Direct X 8.1 or later, Windows Media Player 6.4 or later, 3D acceleration (64mb+ Video RAM recommended)Active Worlds (AW) является трёхмерной виртуальной реальностью. Клиент Active Worlds работает под операционной системой семейства Windows. Пользователи назначают себе уникальное имя, регистрируются во вселенную Active Worlds, и исследуют трехмерные виртуальные миры и окружающую среду, которую построили другие пользователи Active Worlds. Пользователи могут общаться друг с другом или создать собственную постройку и часть территории из моделей выбранных в предоставленной для удобства пользователей базы объектов и текстур. Active Worlds позволяет пользователям иметь собственные миры и вселенные, и развивать трехмерное содержание. У клиента есть возможности веб-браузера, голосового общения и мгновенный обмен сообщениями. Active Worlds позволяет пользователям объединятся и вместе исследовать трёхмерные виртуальные миры. Корпоративные и образовательные клиенты Active Worlds могут использовать взаимодействие, коммуникацию, и СМИ, чтобы обеспечить функциональную окружающую среду, которой удовлетворяют их потребности.
Источники
- Britvitch, Ron. «Message Board Posting, June 14, 1994.» Retrieved September 4, 2007
- Hansen, Kenneth. «The Design of Public Space in 3D Virtual Worlds on the Internet.» Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3d Worlds. Lars Qvortrup, ed. London: Springer-Verlag, 2002
- Noll, Rick. «Price Plan Letter». Retrieved September 4, 2007
- Scannell, Beth A Life on the border: Cyberspace and the frontier in historical perspective. — ISBN 9780599503137
- Stanney, Kay. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications. New Jersey: Lawrence Erlbaum, 2002.
Для улучшения этой статьи желательно?: - Дополнить статью (статья слишком короткая либо содержит лишь словарное определение).
- Викифицировать статью.
- Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Подтвердить значимость предмета статьи согласно критериям значимости.
Категории:- Компьютерные игры по алфавиту
- Виртуальные миры
Wikimedia Foundation. 2010.