- Этногенез (проект)
-
Этногенез (проект)
«Этногенез» — литературный проект издательств «Популярная Литература» и «АСТ», начавшийся весной 2009 года, который, как предполагают создатели, будет включать 12 серий по три книги в каждой.
Содержание
Концепция проекта
Основная концепция проекта заключается в том, что в мире существует около ста магических артефактов («предметов») в виде небольших фигурок животных из неизвестного науке металла, дающих сверхспособности их обладателям и тем самым влияющих на ход исторических процессов. Артефакты различаются по силе и даваемым способностям: некоторые позволяют владельцу стать бессмертным, невидимым, дают возможность телепортироваться, путешествовать во времени, понимать все языки мира, не спать, наделяют даром убеждения и пр. После того как артефакт попадает к человеку, его глаза становятся разного цвета; именно эта особенность позволяет владельцам предметов узнавать друг друга.
Серии книг связаны не только магическими артефактами, но и персонажами: например, Маруся Гумилёва, героиня книг «Маруся» и «Маруся-2» — дочка главного героя книги «Миллиардер» бизнесмена Андрея Гумилёва; в свою очередь, сам Гумилёв является вымышленным потомком реального исторического лица — Л. Н. Гумилёва, судьба которого во время Великой Отечественной войны описывается в книге «Блокада».
Над сериалом работает несколько авторов — писателей-фантастов, историков, футурологов и сценаристов, причем каждый авторский коллектив работает автономно. Общую координацию работ осуществляют «хранители идеи» — несколько человек (Константин Рыков, Кирилл Бенедиктов, Елена Кондратьева, Сергей Пименов, Евгений Кульков и др.), которым известна разгадка тайны вселенной «Этногенеза».
Параллельно с публикацией книг выходит бесплатная аудио-версия сериала: на сайте проекта еженедельно появляются главы из новых книг сериала. В дальнейшем планируется создать компьютерную игру и снять фильм, а также выпустить коллекционные модели артефактов.
Книги проекта
Книга Автор Дата выхода Время действия Главные герои Место действия [[1]]Маруся. Кн. 1 П. Волошина, Е. Кульков 2009 2020 Маруся Гумилева, Нос, Алиса, Илья, Нестор Тарасов, Степан Бунин, Андрей Гумилев Москва, Зелёный город, Шанхай [[2]]Блокада. Кн. 1. Охота на монстра К. Бенедиктов 2009 1942 Лев Гумилёв, Мария фон Белов, Адольф Гитлер, Иосиф Сталин, Александр Шибанов, Катюша Серебрикова, Эрвин Гегель, Жером Москва, Берлин, Винница, Париж [[3]]Маруся-2. Кн. 2. Таежный квест С.Ю. Волков 2009 2020 Маруся Гумилева, снежный человек Уф, искусственный интеллект Исинка, Арк, Илья Зелёный город, тайга, Бараки Ада [[4]]Миллиардер. Кн. 1. Ледовая ловушка Е. Кондратьева 2010 2008—2009 Андрей Гумилев, Ева Гумилева, Степан Бунин, Маруся,Марго Сингапур, Москва, Арктика [[5]]Революция. Кн. 1. Японский городовой Ю. Бурносов 2010 1891 Николай Романов, Григорий Распутин, Владимир Ленин, Николай Гумилев,Цудо Сандзо,Фатиш Япония, Оцу, фрегат «Память Азова» [[6]]Чингисхан. Кн. 1. Повелитель страха С.Ю. Волков 2010 1979, и др... Артем Новиков Россия, Афганистан, степи Монголии [[7]]Сомнамбула. Кн. 1. Звезда по имени Солнце А. Зорич 2010 2468 Матвей Гумилев, Анна Петровская, Валерка Цзы, Генерал белов Марс, Венера, Юпитер Блокада. Кн. 2. Тень Зигфрида Кирилл Бенедиктов 2010 1942 Лев Гумилёв, Катюша Серебрякова, Александр Шибанов, Эрвин Гегель, Жером В дальнейшем планируется выпуск книг «Рим», «Консорция», «Война Миров», «Грешники», «Пангея», «Система», «Космические пираты», «Дно», «Боги», «Пангея ультима».
Магические предметы проекта
- Саламандра (Ящерица). Один из самых важных и сильных артефактов, профессор Бунин назвал его главным предметом. Дарит бессмертие. Его владелец не может быть уничтожен никаким способом. Все раны и повреждения на нем стремительно заживают — так же, как отрастает хвост у ящерицы. Кроме того, предмет позволяет без опасности для жизни и здоровья использовать любое количество других артефактов. Мощность «Саламандры» может выдержать только избранный. Обычного человека этот предмет быстро приводит к гибели. Позволяет сопротивляться "Орлу".
- Ворон. Дарует возможность зрительно путешествовать в любой части света, видеть любое место на планете. В начале XXI века принадлежал немцу Генриху Гердхарту, автору многочисленных путеводителей, который никогда не выходил из своего дома и писал книги, мысленно путешествуя по свету благодаря магическим способностям «ворона».
- Орел. Дарит возможность убеждения. С его помощью каждый человек начинает выполнять приказы хозяина артефакта. «Орел» позволил сделать головокружительную карьеру обычному почтовому служащему, который вначале стал министром, а затем ушел в крупный бизнес, попав в пятерку самых богатых людей планеты — благодаря тому, что на деловых переговорах никто не был способен ему перечить. Ранее помог Адольфу Гитлеру из неврастеника стать фюрером.
- Змейка. Позволяет телепортироваться в любую точку мира.Ограничение - владелец предмета должен видеть, куда он перемещается. Один из его владельцев, японский блоггер-грабитель Ёсиюки Футикома ради развлечения воровал из самых охраняемых хранилищ планеты предметы мирового искусства и переносил их в самые неожиданные места. Скипетр Тутанхамона он подложил в детскую песочницу, а оригинал «Золотого сечения» Леонардо Да Винчи повесил на стену дешёвой закусочной.Есть серьёзные основания предполагать, что предмет ему достался по наследству, поскольку в годы Второй Мировой войны "Змейка" находилась у его прадеда - садовника японского посольства Юкио Сато.
- Скарабей. Дар — лечение. Позволяет излечить любое недомогание и болезнь. Является дружественным предметом для "Саламандры".
- Бабочка. Дарует возможность трансформации. Его обладатель может в течение минуты изменять свою внешность, в том числе превращаясь в любого человека.
- Морской конек. Артефакт разрушения. Хозяин предмета может ломать все, к чему прикасается, а также разбивать и уничтожать взглядом как людей, так и вещи.
- Спрут (Осьминог). Дар — локация. Показывает местонахождение всех других активных артефактов по всей планете с точностью до миллиметра. Действует подобно эхолокации дельфинов. При опыте работы с предметом можно понять не только где, но и какой именно предмет используется.
- Летучая мышь. Дар — бессонница. В начале XXI века принадлежал американцу, который считает случайно найденный на огороде артефакт индейским амулетом.
- Богомол. Дар — невидимость. Один из самых мощных артефактов. Находится в распоряжении Арка.
- Кот. Дар — видение будущего в виде отдельных картин.
- Попугай. Дар — полиглот. Позволяет разговаривать на всех языках мира, которые слышит владелец предмета. Мёртвые языки, на которых никто не может произнести ни слова, ему недоступны. Даёт понимание только устной речи, но не письменности.
- Мангуст. Дар пока неизвестен, блокирует эффект предмета "Змейка". Не позволяет владельцу "Змейки" переносится близко к владельцу мангуста.
- Лис. Дар — возможность чувствовать хитрость и обман окружающих людей. В настоящее время находится в Ватикане.
- Единорог. Позволяет производить в уме любые вычислительные операции, запоминать любой объем информации. (Делает мозг подобным компьютеру)
- Кролик. Дар - влюблять окружающих во владельца предмета.
- Сверчок. Приносит удачу в преступлениях и злых делах.
- Скорпион. Предназначение - во всем помогать добрым и справедливым людям. Одно время владельцем являлся русский поэт Николай Гумилёв.
- Обезьяна. Владелец может соблазнить любого. Дополнительно можно предположить, что он является дружественным или, по крайней мере нейтральным для предмета "Скорпион".
- Улитка. Первый артефакт, попавший к людям. Один из самых слабых предметов. Ее свойство - порождать огонь. Крохотную искорку. Есть сведения, что "Улитка" положила начало человеческой цивилизации
- Носорог. Является одним из главных предметов. "Носорог" заставляет людей подчиняться своему владельцу, как богу. Превышает силу "Орла". Долгое время им владели египетские фараоны.
- Лев. Этот предмет позволяет заражать беспримерной храбростью всех окружающих. Одним из владельцев являлся Александр Македонский.
- Конь. Дар, Заглядывать в прошлое Чингисхана
- Волк. Населяет страх на окружаюших
- Паук. Стирает память
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.