LightStage


LightStage

LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей Института творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Девебека (англ. Paul Debevec). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах[1]. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage[2].

Содержание

Описание

Images.png Внешние медиафайлы
Изображения
Image-silk.png Фотография специальной комнаты, оборудованной сотнями высокоскоростных камер. (1 024 x 682 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Image-silk.png Промежуточный этап создания цифровой модели — обработка нормалей поверхности. (640 x 479 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Видеофайлы
Silk-film.png Digital Emily CAF Video — процесс создания цифрового динамического образа лица актрисы Эмили О’Брайен (132 MB, сайт ITC)

«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высоркоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении[3]. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке[4].

«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.

История

Пол Девебек (англ. Paul Debevec), исследователь и учёный, работающий в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 90-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage»[5][6]. Впоследствии данная технология использовалась в фильмах Человек-паук 2, Человек-паук: Враг в отражении, Возвращение Супермена, Кинг-Конг, Хэнкок и Загадочная история Бенджамина Баттона[7].

В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0»[8]. На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии[3]. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (англ. Emily O'Brien): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания Image Metrics (англ.).[4]

В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Девебеку, Тиму Хокинсу (англ. Tim Hawkins), Джону Моносу (англ. John Monos) и Марку Сегару (англ. Mark Sagar).[9]

Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (англ. TRON: Legacy). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.[10]

Примечания

  1. Jules Urbach Profile  (англ.). CrunchBase. — Профиль Жюля Урбаха на сайте CrunchBase. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011. Проверено 23 декабря 2009.
  2. Петр Петров AMD Cinema 2.0: кино и игры стали неразличимы. 3DNews (13 августа 2008 года). Проверено 23 декабря 2009.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models  (англ.). Joystiq.com (12 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 5 июня 2011. Проверено 23 декабря 2009.
  4. 1 2 Peter Plantec The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley  (англ.) 4. Animation World Network (англ.) (7 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 5 июня 2011. Проверено 23 декабря 2009.
  5. Paul Debevec Acquiring the Reflectance Field of a Human Face  (англ.). debevec.org (10 апреля 2004 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 23 декабря 2009.
  6. Paul Debevec A Lighting Reproduction Approach to Live-Action Compositing  (англ.). debevec.org.(недоступная ссылка — история) Проверено 23 декабря 2009.
  7. About LightStage  (англ.). официальный сайт компании LightStage.(недоступная ссылка — история) Проверено 23 декабря 2009.
  8. Accent AMD показала возможности Cinema 2.0 — грань между компьютерными играми и реальностью становится все тоньше. iXBT.com (14 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 5 июня 2011. Проверено 23 декабря 2009.
  9. Глеб Лебедев Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду. GameDev.ru (12 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 5 июня 2011. Проверено 13 января 2010.
  10. Mike Seymour TRON: Legacy, Face off  (англ.). fxguide (21 декабря 2010 года). Архивировано из первоисточника 13 апреля 2012. Проверено 7 января 2011.

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Смотреть что такое "LightStage" в других словарях:

  • OTOY — OTOY  комплекс аппаратных и программных решений, методик и средств, предназначенный для обработки графических вычислений на стороне сервера и отправки результатов в виде аудио и видеопотока клиенту на веб браузер через сетевые соединения,… …   Википедия

  • Девебек — Девебек, Пол Пол Девебек (англ. Paul Debevec) американский исследователь и учёный в области компьютерной графики. Работает в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии[убрать… …   Википедия

  • Девебек, Пол — Пол Девебек (англ. Paul Debevec) американский исследователь и учёный в области компьютерной графики. Работает в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии… …   Википедия

  • AMD Cinema 2.0 — Cinema 2.0, as described by Advanced Micro Devices (AMD), is the new gaming experience brought by the Radeon HD 4800 series GPUs with teraFLOPS computing capabilities, and leading edge solutions from partners to enable photorealistic graphics… …   Wikipedia