- AtmosFear
-
AtmosFear Игровой движок (Список) Разработчик Action Forms Ключевой программист Алексей Тугаенко[1] Аппаратная платформа Персональный компьютер Поддерживаемая ОС Windows Написан на языке C++ Первая игра на движке Carnivores / 1998 Последняя игра на движке Анабиоз: Сон разума / 2008 AtmosFear (от англ. “atmosphere” — рус. «атмосфера» и англ. “fear” — рус. «страх») — игровой движок, разработанный украинской компанией Action Forms для использования в собственных проектах. После того, как движок был применен в «Carnivores»[2], компьютерной игре 1998 года, был переписан и постоянно дорабатывался и улучшался для соответствия современным требованиям. Последняя версия движка — AtmosFear 2.0 была использована в игре «Анабиоз: Сон разума» 2008 года.[3][1]
Движок получил награду «лучшая технология» на конференции КРИ 2006[4], в свою очередь, игра «Анабиоз» получила награду «лучшая игровая графика» на КРИ 2008.[5]
Содержание
Технические характеристики
Скриншот из игры «Анабиоз: Сон разума» (AtmosFear 2.0).Движок «AtmosFear» поддерживает скелетную анимацию персонажей, создание различных погодных условий на уровне, эффекты с применением пиксельных и вертекстных шейдеров а также системы частиц, скайбокс для отображения неба, лицевую анимацию, технологию реалистичного отображения меха и др.
Вывод изображения осуществляется как в режиме OpenGL, так и в Direct3D. Поддерживается несколько API для вывода звука — DirectSound3D, A3D и EAX. В комплекте поставляется редактор ландшафтов «AltEditor», а также несколько других программ, в числе которых — инструмент для создания анимации и редактор трехмерных моделей, основанный на упрощенной версии 3ds Max.[6][1][7]Одной из других отличительных особенностей является обработка больших открытых пространств. С версией движка, которая использовалась в игре «Вивисектор», была интегрирована система «V-COLD», дающая возможность быстро вносить изменения в архитектуру законченного уровня.[8]
Вторая версия движка, «AtmosFear 2.0», поддерживает широкий набор пост-эффектов (таких, motion blur и depth of field), различные техники рельефного текстурирования и «честные» стенсильные тени, отбрасывающиеся от объектов, людей и источников света.[1][9]
Ряд методик позволяет совершать плавную «трансформацию» уровня, что заметно в игре «Анабиоз: Сон разума» — эпизоды, когда лед в каютах заброшенного корабля тает и комната приобретает прежний вид, предшествовавший трагедии. Частично это реализуется за счет применения нескольких слоев текстур. В частности, движок поддерживает четырехслойные текстуры большого разрешения (размер текстур в игре «Анабиоз» составлял 2048х2048 пикселов для персонажей и 1024х1024 для объектов окружения).[1]
Другая особенность — реалистичный рендеринг меховых поверхностей, с попиксельным освещением каждого волоска. В игре «Вивисектор», созданной на модифицированной первой версии движка, данная технология применялась для отображения меха животных, а в «Анабиозе» — для теплых меховых одежд полярников.[9][6][7]
Игры, использующие AtmosFear
- 1998 — Carnivores[3][2]
- 1999 — Carnivores 2[3][2]
- 2002 — Carnivores Ice Age[3][2]
- 2005 — Вивисектор: Зверь Внутри[3]
- 2008 — Анабиоз: Сон разума[3][10]
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Nomad Интервью: Cryostasis: Sleep of Reason (рус.). Absolute Games (26 сентября 2006 года). — Интервью сайта Absolute Games с ключевыми разработчиками игры «Анабиоз: Сон разума»: дизайнером проекта Ярославом Кравченко, ведущим программистом Алексеем Тугаенко и пресс-менеджером студии Павлом Шалаевым. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 8 мая 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Carnivores (series) Carnivores (серия игр) (англ.). carnivores.wikia.com. — статья о серии игр «Carnivores» в вики-энциклопедии, посвященной игре. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 AtmosFear (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе «MobyGames». Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
- ↑ КРИ 2006 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты (рус.). КРИ. — победители КРИ 2006. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
- ↑ КРИ 2008 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты (рус.). КРИ. — победители КРИ 2008. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
- ↑ 1 2 le´Mar Демо-версия экшена Vivisector: Beast Within («Вивисектор. Зверь внутри») (PC) Новости игровой индустрии. (рус.). iXBT.com (10 января 2006). — новость о выходе демо-версии игры «Вивисектор». Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
- ↑ 1 2 Официальный сайт компании «Action Forms» в Архиве Интернета (англ.). Action Forms. — сайт в Архиве Интернета по состоянию на 2006 год; доступна страница с информацией о движке. Проверено 24 января 2010.
- ↑ Интервью с Игорем Каревым, исполнительным директором Action Forms (рус.). GamesLife.ru (15 мая 2006). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
- ↑ 1 2 Интервью с Игорем Каревым в журнале «Gameplay», ноябрь 2006
- ↑ Nomad Рецензия на игру «Анабиоз: Сон разума» (рус.). Absolute Games (28 декабря 2008). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 24 января 2009.
Ссылки
- Официальный сайт компании «Action Forms» в Архиве Интернета (англ.). Action Forms. — сайт в Архиве Интернета по состоянию на 2006 год; доступна страница с информацией о движке. Проверено 24 января 2010.
- AtmosFear (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе игр «MobyGames». Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 24 января 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Коммерческие игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.