- Umbra (графика)
-
Umbra — подпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём окклюзивного обрезания (англ.), которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана финской компанией Umbra Software.[1][2]
Содержание
Описание технологии
Внешние видеофайлы
Демонстрация Umbra
(2 мин. 5 сек., 162,48 МБ, AVI, 720 х 405 пикселей)Umbra Video Reel[3] «Umbra» является кроссплатформенным подпрограммным обеспечением, которое встраивается в другие программные продукты, совершая оптимизацию и таким образом повышая частоту кадров и повышая эффективность и скорость контентного конвейера.[2]
«Umbra» поддерживает персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360.[1]
В процессе работы «Umbra» определяет множество видимых и невидимых объектов в каждом кадре, определяя, какие объекты видимы, а какие нет с точки камеры зрения. Если невидимые объекты и поверхности не проходят стадию рендеринга, производительность системы увеличивается. «Umbra» исключает все невидимые графические объекты из процесса обработки, тем самым увеличивая производительность.[2][4]
Доступна пробная версия «Umbra».[1] Чтобы использовать «Umbra», необходимо иметь видеокарту с GPU не ниже уровня Direct3D 9 и/или OpenGL 1.5.[1]
2 ноября 2009 года Umbra Software анонсировала выпуск «Umbra Occlusion Booster», третьего поколения технологии «Umbra». «Umbra Occlusion Booster» спроектирован для использования на PlayStation 3, Xbox 360 и многоядерных ПК.[5] «Umbra Occlusion Booster» позволяет обрабатывать изменения графики в реальном времени, то есть производить оптимизацию графики в режиме реального времени во время игры.[6]
Использование
«Umbra» используется во многих компьютерных мультиплатформенных играх и интегрирована в многие игровые движки.[7]
Название игры Разработчик игры Неанонсированная игра Zombie Studios Неанонсированная игра Zenimax Online Неанонсированная игра Userjoy Lord of The Rings Online Turbine Dungeons & Dragons Turbine EverQuest 2 Sony Online Entertainment Star Wars Galaxies Sony Online Entertainment Неанонсированная игра Slipgate Ironworks Alan Wake Remedy Entertainment[8] Неанонсированная игра Nineyou Tian Xia II NetEase Football Superstars Monumental Games Неанонсированная игра LusioSoft Futebol Interzone Entertainment Неанонсированная игра HSC Labs Grandia Online GungHo Online Entertainment Hokutonoken Online Heroes Game Arts Shattered Horizon Futuremark Games Studio Age of Conan: Hyborian Adventures Funcom Неанонсированная игра Envisage Reality Неанонсированная игра Cheyenne Mountain EVE Online CCP Games Flatout 2 Bugbear Dragon Age: Origins BioWare Mass Effect BioWare[9] Guild Wars 2 ArenaNet[9][10] Vizerra 3DreamTeam 18 февраля 2005 года была подписана договоренность об интеграции «Umbra» в пакет разработки MMOG «BigWorld Suite» от компании BigWorld.[11]
5 сентября 2006 года была анонсирована договоренность между Emergent Game Technologies и Umbra Software об интеграции «Umbra» в игровой движок Gamebryo.[12]
7 сентября 2007 года Umbra Software присоединилась к программе компании Epic Games «Unreal® Engine 3 Integrated Partners Program», в соответствии с которой «Umbra» была полностью интегрирована в игровой движок Unreal Engine 3.[13]
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 FAQ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ 1 2 3 Umbra™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Media (англ.). официальный сайт Umbra Software. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Umbra Occlusion Booster Cross-Platform Rendering Optimization Middleware for 3D Video Games (англ.). Intel (19 июня 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Umbra Occlusion Booster out (англ.). официальный сайт Umbra Software (2 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 3 ноября 2009.
- ↑ Umbra Occlusion Booster™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 3 ноября 2009.
- ↑ Clients & Titles (англ.). официальный сайт Umbra Software. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Leigh Alexander Remedy Licenses Umbra for Alan Wake (англ.). Gamasutra (17 июня 2009 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 3 ноября 2009.
- ↑ 1 2 Chris Remo BioWare Licenses Umbra Occlusion Culling For Dragon Age (англ.). Gamasutra (2 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 3 ноября 2009.
- ↑ Jube BioWare Using Umbra Software's Occlusion Culling (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 ноября 2009 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 3 ноября 2009.
- ↑ Umbra integrated in BigWorld Suite (англ.). официальный сайт Umbra Software (18 февраля 2005 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Umbra available for Gamebryo Element (англ.). официальный сайт Umbra Software (5 сентября 2006 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
- ↑ Umbra Now Unreal 3 Integrated Partner (англ.). официальный сайт Umbra Software (7 сентября 2007 года). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 2 ноября 2009.
Внешние ссылки
- Официальный сайт компании Umbra Software (англ.)
Категория:- Программные средства трёхмерной графики
Wikimedia Foundation. 2010.