Каисса (программа)

Каисса (программа)

«Каисса»шахматная программа, разработанная в СССР в 1960-х годах[1]. Свое имя она получила в честь богини шахмат Каиссы. В августе 1974 года Каисса стала первым чемпионом мира по шахматам среди компьютерных программ.

История

Duchess – Kaissa
2-й компьютерный шахматный чемпионат
Торонто, 1977
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess qll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess rdd45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess qdd45.svg Chess l45.svg Chess bdd45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg Chess ndl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg
Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Здесь Каисса сыграла 34...Лe8. Она увидела, что после очевидного 34...Крg7 противник может пожертвовать ферзя и форсировать мат.

На первом чемпионате мира по шахматам среди компьютерных программ в 1974 году в Стокгольме Каисса выиграла все четыре партии и стала первым чемпионом мира среди шахматных программ, обогнав программы «Chess 4», «Chaos» и «Ribbit», набравших по 3 очка.[2] После чемпионата Каисса и Chess 4 сыграли партию, закончившуюся ничьей.

Успех Каиссы может быть объяснен многими заложенными в неё новшествами. В частности, Каисса имела дебютную книгу на 10000 ходов[3], использовала новый алгоритм отсечения позиций и впервые использовала bitboard. Также она могла производить анализ во время хода соперника, используя эвристику нулевого перемещения и сложные алгоритмы для управления временем. В дальнейшем все эти новшества стали широко использоваться в шахматных программах.

Второй чемпионат прошёл в 1977 году в Торонто, и начался с неожиданного события. Каисса, игравшая чёрными (см. диаграмму справа), отдала ладью ходом 34...Лe8? и проиграла. После того, как очевидный ход 34...Крg7 был введён в программу, Каисса объяснила свой «зевок» следующим вариантом: 34...Крg7 35.Фf8+!! Кр:f8 36.Сh6+ Сg7 37.Лc8+ и мат в два хода. Никто из шахматистов, присутствовавших на матче, эту комбинацию не обнаружил. В результате проигрыша Каисса разделила 2-3 места с программой Duchess. Победила в чемпионате программа Chess 4.

На третьем чемпионате мира в Линце, Австрия, Каисса разделила с пятью другими программами 6-11 места[4], или, по версии одного из её авторов, 4-7 места[5]. Всего в чемпионате участвовали 18 программ. Правительство приняло решение прекратить работу над программой, поскольку время программистов лучше посвятить работе над практически полезными проектами[3].

В 1990 году версия программы «Каисса» для IBM PC заняла 4 место на шахматной олимпиаде в Лондоне.

Примечания

Ссылки



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Каисса (программа)" в других словарях:

  • Каисса — Эта статья о богине; о шахматной программе см.: Каисса (программа). Каисса  богиня и покровительница шахмат. Содержание 1 Происхождение 2 Сюжет поэмы 3 …   Википедия

  • Самые известные программистские проекты с российскими корнями — Одна из крупнейших в мире поисковых систем Google представляет собой бесплатную и простую в использовании службу, обычно показывающую релевантные результаты поиска. Google была создана в качестве учебного проекта студентов Стендфорского… …   Энциклопедия ньюсмейкеров

  • Компьютерные шахматы — Эту страницу предлагается объединить с Шахматная программа. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К объединению/20 декабря 2011. Обс …   Википедия

  • Фигура (шахматы) — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил …   Википедия

  • Шахматы, игра — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил …   Википедия

  • Шахматист — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил …   Википедия

  • Шахматистка — Шахматы шахматные часы, шахматная доска, начальная расстановка шахматных фигур Количество игроков 2 Диапазон возрастов 5+ Время установки Обычно 10 60 секунд Длительность партии 10 секунд 7 часов * Сложность правил …   Википедия

  • 1974 год — Годы 1970 · 1971 · 1972 · 1973 1974 1975 · 1976 · 1977 · 1978 Десятилетия 1950 е · 1960 е 1970 е 1980 е · 1990 е …   Википедия

  • 31 августа — ← август → Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс     1 2 3 4 5 6 7 …   Википедия

  • Космическая одиссея 2001 года — У этого термина существуют и другие значения, см. Космическая одиссея 2001. Космическая одиссея 2001 года 2001: A Space Odyssey …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»