- Command \x26 Conquer 3: Tiberium Wars
-
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Разработчик EA Los Angeles Издатель EA Games Локализатор Soft Club Дата выпуска Windows:
28 марта, 2007
28 марта, 2007
29 марта, 2007
30 марта, 2007
5 апреля,2007 Xbox 360:
8 мая, 2007
5 мая, 2007
Платформы Windows, Xbox 360, Mac OS X Движок SAGE (Strategy Action Game Engine) Версия 1.09 от 24 октября 2007 Жанр Стратегия реального времени Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра Возрастные
рейтингиESRB: T — Teens
PEGI: 16+Системные
требованияМинимальные: - Windows XP, Windows Vista (32х битные)
- 2.0 ГГц или выше, или аналогичный AMD / для Windows Vista 2.2 ГГц
- 512 МБ ОЗУ или больше / для Windows Vista от 1 ГБ ОЗУ
- 8-ми скоростной DVD привод
- 6,0 ГБ свободного места на жёстком диске
- GeForce 4 Ti, ATI Radeon 8500 или лучше
- DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
- Интернет-соединение со скоростью 56 Кбит/с (для 2х игроков),
- Широкополосное интернет-соединение (для 2-8 игроков)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Electronic Arts Los Angeles для ОС Windows и игровой приставки Xbox 360. Игра повествует о третьем этапе войны между Братством Нод (англ. NOD) и международными вооружёнными силами Глобальной Оборонной Инициативы (англ. GDI).
Содержание
Сюжет
Действие игры разворачивается в 2047 году, когда после 17-тилетнего перерыва Братство Нод внезапно начинает полномасштабные боевые действия. Взорвав орбитальную станцию «Филадельфия» и лишив GDI в одночасье всей верхушки командования, Братство Нод под предводительством своего харизматического лидера Кейна начинает наступление на позиции GDI на всех фронтах.
Тем временем тибериум продолжает распространяться, заражая все новые и новые области. Земля разделена на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — синие зоны. Это территории, которые были практически не подвержены воздействию тибериума и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тибериумом, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тибериума, превратив её в синюю. Таким образом был очищен город Штутгарт. В красных зонах из-за высокой концентрации тибериума жизнь человека невозможна.
Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тибериума. Опыты показали, что тибериум можно разрушать звуковыми волнами. Это может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества. GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тибериума, но с другой стороны нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. Борьба GDI с тибериумом может лишить Братство Нод получаемой из тибериума энергии и остановить их военное развитие: у Кейна свои планы относительно этого минерала — тибериумное оружие.
Все три кампании (в т. ч. скрытая) имеют общий сюжет и, как бы дополняют друг друга информацией о войне.
Фракции
Глобальная Оборонная Инициатива (GDI)
Внутренняя структура и организация GDI напоминает крупномасштабную интеграцию всех основных армий современного мира в единую всемирную военную силу. GDI способна мгновенно перебросить огромные количества хорошо обученных и хорошо вооружённых солдат, которых поддерживают мощные наземная и воздушная техника в любую точку мира. Войска GDI в бою используют превосходящую огневую мощь и броню, делая их более мощными, чем войска Нод в битве лицом к лицу, но всё же являются более громоздкими и менее гибкими, чем Братство, постоянно пользующееся новыми разрабатываемыми способами партизанской войны и уникальными тибериумными технологиями. В 2047 году структура войск GDI была изменена, чтобы позволить децентрализованные операции на нескольких военных аренах одновременно. Они могут построить передовую базу на любом типе ландшафта. Войска поддерживает самая продвинутая сеть орбитальной артиллерии в истории. Их сверхоружием остаётся ионная пушка на орбитальном спутнике, которая в отличие от предыдущей игры перестала играть роль «хирургического удара» наоборот: она стала способной разрушить целую вражескую базу одним выстрелом наравне с ядерным ударом.
Братство Нод
Братство Нод — загадочное, тайное и высоко-военное Авраамическое общество (возможно, с древними корнями), которое в современные времена начало проявлять совмещённые характеристики крупномасштабного религиозного движения, транснациональной корпорации и безграничной нации-государства, но не является одним из них в отдельности. Этим глобальным братством управляет загадочный человек известный только как Кейн, и влияние Братства на мир в конце концов привело к тому что Братство теперь является негласной сверхдержавой. Братство Нод представляет собой гибкую, неуловимую и культовую армию процветающую на синергии низкотехнологической партизанской войны и высоко-обученных войск оборудованных сверхсовременными устройствами связи и самыми продвинутыми оружейными системами, все из которых были выведены из уникального понимания Братства военных технологий основанных на тибериуме. Тактики очень радикальны и выглядят более жестокими чем тактики GDI, чаще всего Нод действует не считаясь с жертвами. Их религиозное восхищение тибериумом также приводит к использованию опасных и токсичных веществ при любой возможности. Также, Братство полностью отвергает правила содержания военнопленных описанные в Женевской конвенции 1949, так как их врагом являются неверные, а следовательно не заслуживающие человеческих отношений. В игре, войска Нод обычно слабее войск GDI или Скринов в открытом бою, но могут использовать гибкие стратегии и совершенные тактики «из-за угла» чтобы управлять скоростью битвы. В качестве сверхоружия Братство использует ядерный удар.
Скрины
Новая фракция в игре. Эти пришельцы известны только как Скрины, пришедшие собрать все залежи тибериума на Земле. Они долгое время оставались неизвестными для землян, лишь один раз посетив Солнечную систему. Скрины являются подродом других инопланетян, которые откололись от общей расы. Будучи ещё колонией, скрины заразили множество планет тибериумом, дабы затем использовать их как огромные батарейки для своей машины войны. Тибериум, закончив своё созревание, превращался в жидкость и детонировал, что впоследствии и являлось знаком для скринов: массивный взрыв жидкого тибериума под главным храмом Братства, спровоцированный Кейном, призвал Скринов. Приблизившись к Земле, они удивлены присутствием вооружённого местного населения, борющимся с растущим тибериумом. Они начали массивную атаку на человеческие города, заставая GDI и Нод врасплох. Войска и здания Скринов имеют явно биомеханический и насекомоподобный вид и имеют несколько экономических и военных преимуществ, напрямую связанных с тиберием, включая способность ускорить рост этого вещества, хранить его в неограниченных количествах и использовать его, чтобы улучшить работоспособность их войск и оружия. Войска Скринов имеют мощнейший воздушный флот, включая достаточно многофункциональные истребители «Буревестник» (англ. Stormrider), артиллерийские корабли «Разрушитель» (англ. Devastator Warship) и универсальные корабли-авианосцы «Планетарный Штурмовик» (англ. Planetary Assault Carrier), способные генерировать локальные ионные бури. Эта фракция также может создавать червоточины и мгновенно телепортировать войска в любую точку поля боя. Скрины также могут вызвать огромный Корабль-матку, имеющий сверхмощное Catalist Cannon, способное уничтожить любое здание под кораблём и создающее цепную реакцию, передающуюся на всё близнаходящееся. Таким образом, благодаря всего одному удачному выстрелу возможно разнести в щепки всю базу и даже больше. В игре их сверхоружие — «Генератор Искажения», создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.
Разработка
Первая альфа-версия игры называлась Tiberian Twilight и разрабатывалась еще в 2003 году. Игра планировала завершить серию Command & Conquer, в ней впервые появились Скрины в роли полноценной фракции. После закрытия компании проект был отложен, а на основе 3D движка игры был создан SAGE.
Очень много внимания уделялось работе над сюжетом и над вселенной серии C&C, разработчики даже привлекли нескольких учёных из MIT, чтобы те научно обосновали состав тибериума, природу и принцип работы на атомном уровне, его влияние на окружающую среду. Майк Верду, Исполнительный продюсер говорит о «беспрецедентном уровне погружения в сюжет». Разработчики вернули традиционные для Тибериумного цикла Command & Conquer(и вообще всей серии, за исключением Generals) видеоролики с участием живых актёров. Кейна, как и раньше, сыграл Джо Кукан (Joseph Kucan), в прошлом разработчик и актёр, в EA сейчас не работающий.
Что касается графики, то здесь применяется новая версия графического движка SAGE (Strategy Action Game Engine), он же использовался в C&C: Generals и LotR: The Battle for Middle Earth. Была создана новая система частиц, благодаря ей различные эффекты (например взрывы, огонь, дым и погодные явления) выглядят лучше.
В Command & Conquer 3 вернулись некоторые юниты, известные по прошлым играм серии, такие как истребитель GDI «Косатка», сверхтяжелый танк GDI «Мамонт», стелс-танк и огнемётный танк Братства Нод. В арсенале GDI имеется «Бульдог», усовершенствованная установка MRLS, а также ремонтный модуль, который может ремонтировать технику и . У Братства появится шагоход «Аватар», похожий на роботов GDI в Tiberian Sun. Из пехоты появятся коммандо, автоматчики, ракетомётчики и гренадеры. GDI могут использовать Штурмовиков—солдат в огромных экзоскелетах на основе силовой брони, не восприимчивых к тибериуму.
Много нововведений будет и в системе апгрейдов, появится возможность комбинирования юнитов. Майк Верду говорит и о системе управления погодой. В игровой процесс вводятся специальные здания, способные вызывать и контролировать ионные штормы. Появятся юниты, которые в ионном шторме будут работать заметно лучше или приобретут дополнительные способности. Каждая из трёх кампаний состоит из глав, так называемых «Театров Войны», и вы можете выбрать миссии, которые подходят под ваш стиль игры. Основными являются кампании за Братство Нод и GDI. Компания за Скринов откроется после прохождения первых двух компаний. Кроме этого, обе основных кампаний могут перекликаться друг с другом. Среди обещаний разработчиков и превосходный мультиплеер: голосовое общение, новые режимы наблюдателя, рейтинги и поддержка кланов.
Книги
29 мая 2007 года, Del Rey Books выпустили в продажу книгу «Command & Conquer: Tiberium Wars» описывающую события происходящие одновременно с игрой. Книга сосредоточена на трёх персонажах: солдат GDI по имени Рикардо Вега (возможный племянник Нодовского генерала Веги), репортёрша W3N Аннабелла Ву и командир 22-го батальона Майкл «Мак» Макнил (персонаж игрока из игры «Command & Conquer: Tiberian Sun»).
Автор книги: Кейт де Кандидо
Продолжение
Выпущен аддон для игры — «Command & Conquer 3: Kane's Wrath» (русск. Ярость Кейна), в котором описано что происходило с Кейном в периоде с окончания Второй Тибериумной Войны до нескольких лет после Третьей. Также добавлен режим захвата мира. Доступны новые войска: ховертанк с излучателем звука, ховер-зенитка, пехота-киборги, бронетранспортёр для Братства, невидимая артиллерия и вертолёт для GDI. Хотя полной правды о возможном бессмертии лидера Братства не раскрыто, по крайней мере приподнята завеса этой тайны. Братство возрождает проект искусственного интеллекта и киборгизации войск, который был приостановлен после предательства CABAL’а.
Саундтреки
Саундтреки для Command & Conquer 3: Tiberium Wars и адд-она «Ярость Кейна» были написаны Стивом Яблонски и Тревором Моррисом, так как Фрэнк Клепаки был слишком занят работой над Petroglyph. В отличие от предыдущих игр серии, в Command & Conquer 3 нельзя выбирать треки и воспроизводить их в произвольном порядке.
Весь список треков
Композиторы: Steve Jablonsky & Trevor Morris
[2007] Command & Conquer 3 Tiberium Wars:
- Aftermath
- Alien Arrival
- Alien Substance
- Apocalypse
- Base Repairs
- Black Dawn
- Bleak Twilight
- Blue Control
- Blue Glory
- Crimson City
- Crystalline
- Deadly Force
- Defense Line
- Drop Attack
- Gathering Intel
- Global Response
- Guilty Pleasure
- Havoc
- Heavy Handed
- Infection
- Infestation
- Intelligence
- Light Infantry
- Maelstorm
- Mourning Hour
- No Surrender
- Radiation Alert
- Rebel Forces
- Red Ashes
- Red Life
- Renegade Attack
- Research Initiative
- Returning To Base
- The Zenith
- Tiberian Influx
- Unleashed
- Waiting Game
- War Machine
- War Zone
- Yellow Dawn
- Yellow Explore
- Yellow Planet
- Yellow Temple
И не большой список треков из аддона Kane’s Wrath
Композитор: Trevor Morris
[2008] Command & Conquer 3 Kane’s Wrath:
- Red Dusk
- Act On Instinct (Short Ver.)
- Act On Instinct (Long Ver.)
- Mechanical Mind (Short Ver.)
- Mechanical Mind (Long Ver.)
Интересные факты
- На некоторых картах для мультиплеера можно увидеть обломки «Мамонта Mk II» или «Титана».
- В аддоне «Ярость Кейна» на карте одной из миссий можно увидеть обломки космической станции «Филадельфия»
- Танк-невидимку и огнемётный танк нельзя поднять на транспорте по непонятным причинам. Танк Мамонт тоже невозможно поднять, но уже ясно — он слишком огромен.
- В конце кампании Скринов появляется ролик, где Наблюдатель предстаёт перед Повелителем, чьи «лицо и тело» не показываются. Повелитель, в отместку к землянам, велит Наблюдателю подготовиться к полномасштабной войне против людей.
Готовьте мощные наступательные войска! ЗЕМЛЯ ПАДЕТ!!! - На протяжении всей кампании GDI, Редмонд Бойл (и.о. директора ГОИ) вёл себя немного странно, что вызывает подозрения на неверность. В адд-оне «Ярость Кейна» оказывается, что Бойл был захвачен силовиками Братства и ему под угрозой убийства приказали спровоцировать заранее запланированный взрыв в Храме Кейна.
- Существует мод, включающий в игру боевые единицы из Tiberian Sun, к примеру, легендарный «Мамонт Mk-II» или подземные машины.
- Все три кампании похожи на канонические
- В кампании за Нод: Атака на Годдард, захват Белого дома, события с Киллиан в Сараево и в Австралии, захват башни в Италии.
- В кампании за Скринов: Атака на Лондон, защита башни совместно с Братством
- Условия победы у всех сторон различны: У GDI — уничтожение Скринов, у Братства — обеспечение защиты Предела, у Скринов — «побег» с планеты
- Интересно, что кампанию за GDI можно закончить двумя способами: Использовать тибериевую бомбу и уничтожить центр, что приведет к катастрофе, либо атаковать его обычными войсками.
См. также
- Command & Conquer: Tiberian Dawn
- Command & Conquer: Tiberian Sun
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт
- Русский фэн-сайт
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Прямая речь
- Файлы по игре на сайте Игромании
- Command & Conquer 4: Фанатский сайт, новейшие обзоры к игре, прохождения, чит коды, анонсы, даты выхода и также многое и многое другое!
Вселенная Command & Conquer Главная серия Red Alert (Counterstrike & Aftermath) · Tiberian Dawn (The Covert Operations) · Tiberian Sun (Firestorm) · Tiberium Wars (Kane’s Wrath) · Tiberian Twilight Фракции Глобальная Оборонная Инициатива (GDI) · Братство Нод(NOD) · Скрины · Red Alert Ответвление Red Alert 2 (Yuri’s Revenge) · Red Alert 3 (Uprising) Дополнительные Generals (Zero Hour) · Renegade · The First Decade Отменённые Renegade 2 · C&C3 Tiberian Twilight / Incursion · Tiberium · Continuum Персонажи Кейн · Юрий · Таня Адамс · СИНОД Прочее Тиберий · Тацит
Wikimedia Foundation. 2010.