Энтрери

Энтрери
Персонаж Забытых Королевств
Артемис Энтрери
Место обитания Калимпорт
Раса Человек
Родился около 1330, Мемнон
Класс Ассасин
Мировоззрение Нейтрально-злой [1]
Первое появление Долина Ледяного Ветра (трилогия)

Артемис Энтрери (англ. Artemis Entreri) — наемный убийца и авантюрист, персонаж книг Роберта Сальваторе о Вселенной Forgotten Realms. Впервые появляется в трилогии «Долина Ледяного Ветра», в дальнейшем фигурирует в качестве «главного злодея» в ряде книг о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене. Начиная с романа «Бесшумный Клинок», Энтрери становится самостоятельным персонажем. О его приключениях в паре с наемником и авантюристом Джарлакслом написана трилогия «Sellswords». Также писатель Дэвид Понтьер написал биографический фанфик о нём: «The Art of Being Entreri», который был издан компанией Wizards of the Coast в сборнике рассказов.

Имя убийцы, Артемис — английский вариант имени Артемида, греческой богини охоты.

Содержание

Личность

Энтрери — ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает. Однако, Энтрери испытывает удовольствие не от крови и жестокости, но только от своих побед, и постоянно пытается доказать всему миру и себе, что он непобедим. Свою жестокость и уловки он считает идеальным способом побеждать, а милосердие и прочие сантименты — проявлением слабости. Встреча с Дриззтом, который не уступает ему в искусстве боя и при этом остаётся честен и милосерден, глубоко задевает убийцу и заставляет его искать все новых встреч и поединков с темным эльфом. В поздних книгах характер Энтрери начинает меняться, ему становится свойственна рефлексия и некоторая сентиментальность, связанная с разочарованием в своём образе жизни.

Внешне Артемис выглядит как невысокий, мускулистый мужчина средних лет. У него тёмные волосы, чёрные глаза, смуглое щетинистое лицо с широкими скулами.

D&D-характеристика

Мужчина

  • Раса: Человек, мужчина
  • Класс: Авантюрист 4 / Следопыт 1 / Воин 12 / Ассасин 1 CR 18
  • Мировоззрение: Нейтрально-злое.
  • Hit Dice: 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2; hp 121; *Инициатива +9; Скорость 50 футов.; AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22);
  • Атака +20 / + 15 / + 10 / + 5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 длинный меч ранения) и +21 / + 16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты); SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), Бой с двумя оружиями, атака исподтишка +3d6; SQ. Уклонение, одобренный враг (человек +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC); AL LЕ;
  • Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8; Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13. Рост 5 футов 5 дюймов.
  • Навыки и Умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка записи +6, Дипломатия +5, Ломание Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор информации +4, Приручение животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотивов +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания дикой местности +7; Слепая борьба, Боевые Рефлексы, Уловка, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой с двумя оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Выслеживание, Фокус оружия (кинжал), Фокус оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал). Специализация Оружия (длинный меч).
  • Подготовленные Заклинания (1) 1-ый — обнаружение яда.
  • Имущество; +3 длинный меч ранения, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья.

Биография

Юность

Энтрери — этнический калимшит. Сын проститутки из города Мемнон, был продан матерью и попал в Калимпорт. Его воспитали воры из шайки Паши Басадони. Старый Паша симпатизировал юноше, и после того, как Энтрери прикончил его помощника Тиблиса Роюзета, назначил юношу на его место. Басадони обучил Артемиса искусству боя, скрытности и обмана, но до многого молодой авантюрист дошёл и сам. Повзрослев, Энтрери оставил гильдию Басадони и стал вольнонаемным убийцей, быстро заслужив славу лучшего мастера в своём деле.

Карьера убийцы

Энтрери стал приближенным Паши Пуука, одного из самых могущественных главарей мафии Калимпорта. Полурослик Реджис украл у Пуука волшебный кристалл, позволявший гипнотизировать собеседников. Паша отправил Энтрери за вором. Несколько лет убийца искал полурослика по всему Побережью Мечей, дойдя до самой Долины Ледяного Ветра. Наконец он напал на след, выведав, что Реджис отправился с тёмным эльфом Дриззтом на поиски Мифрил-Холла. Энтрери, в сопровождении временных союзников из гильдии магов Лускана, отправляется в погоню.

В Мифрил-Холле ему приходится столкнуться со следопытом Дриззтом До’Урденом — первым воином, которого Энтрери не смог победить в бою. Сражаясь и против Дриззта, и плечом к плечу с ним против черных гномов, Энтрери испытал восхищение и зависть. Похитив Реджиса и волшебную пантеру Гвенвивар, убийца решил заманить тёмного эльфа в Калимпорт, чтобы дать ему еще один бой и доказать себе, что дерётся лучше. Однако новая дуэль в канализации Калимпорта заканчивается в пользу эльфа, а Энтрери уходит, тяжело израненный.

С темными эльфами

Энтрери захватывает волшебную маску, и под личиной Реджиса пробирается в Мифрил-Холл. Он вступил в сговор с наемником Джарлакслом, помогая эльфам-дроу завоевать Мифрил-Холл и погубить Дриззта. Позже ему удается сбежать из города дроу(не без помощи самого Дриззта и Кэтти-бри). На поверхности их пути расходятся.

После 10 лет странствий он возвращается в Калимпорт. Но 10 лет — срок большой. Многие о нем уже забыли. Когда он начинает вести себя слишком открыто, за ним начинают охотиться молодые наемные убийцы, жаждущие славы. Позже его примечает гильдия Басадони, но когда Энтрери проваливает свое первое задание из-за гордыни(он недостоин моего клинка!), гильдия хочет с ним поквитаться. В последний момент его спасает Джарлаксл, вышедший со своей бандой на поверхность. С помощью могущественной магии дроу, они вскоре свергают дряхлого Пашу Басадони и делают Энтрери новым главой гильдии. Но фактически, он — марионетка в руках Джарлаксла. Энтрери тяготится своей славой и силой, жестокость больше не кажется ему нормой жизни. Джарлаксл подстраивает ему поединок с Дриззтом, и Артемис наконец-то убивает (как ему кажется) своего заклятого врага, но это уже не радует убийцу. Он старается вытащить своего друга Джарлаксла из-под влияния кристалла Креншинибона, и принимает участие в уничтожении кристалла священником Кеддерли.

Странствия

Покончив с злосчастным кристаллом, заклятые друзья отправляются в далекие северные земли Ваасы, бесплодные и дикие, населенные чудовищами и хранящие память о мрачных временах. Прибыв в Дамару, королевство, граничащее с ледяными пустошами Ваасы, друзья попадают в хитроумную ловушку двух сестер-дракониц и волей-неволей нанимаются к ним на службу для поисков наследства короля-колдуна Женги — богатого собрания артефактов, оставшихся после его падения. Вскоре возле селения полу-орков под названием Палишук вырастает огромная крепость, очень похожая на замок Злосчастия, оплот могущества Женги, а в ее окрестностях все чаще замечают пугающие силуэты. Тогда Джарлаксл, Артемис Энтрери и группа преключенцев во главе с капитаном Эллери, племянницей короля Дамары, отправляются, туда чтобы выяснить тайну загадочного замка.

Долгий путь Домой

После победы над могущественным драколичем Уршулой Темным, Джарлаксл овладевает могущественным артефактом, хранящим душу могучего дракона. Увидев в этом большие возможности для реализации своих безумных, амбициозных планов, темный эльф провозглашает на территории Ваасы новое королевство Д’эрт, а своего друга — королем Артемисом Первым. Дерзкий план терпит крах, но и из этого Джерлаксл извлекает выгоду к тому же преобретая нового компаньона в странствиях — дварфа Атрогейта, вечно отпускающего грязные шуточки по любому поводу. Тем временем, Артемис под действием флейты Идалии, окончательно сбросив с себя железный доспех жестокости и беспощадности, отправляется на поиски своего утраченного детства в Мемнон — город, в котором он родился и где, волей злой судьбы, из простого мальчика стал самым знаменитым наемным убийцей Юга.

Ссылки

  1. Artemis Entreri statistics

Книги, где появляется Энтрери

Роберт Сальваторе:

  • «Осколок Кристалла» (Crystal Shard, 1988)
  • «Серебряные Потоки» (Streams of Silver, 1989)
  • «Сокровище Полурослика» (Halfling’s Gem, 1990)
  • «Тёмное Наследие» (the Legacy, 1992)
  • «Беззвездная Ночь» (Starless Night, 1993)
  • «Бесшумный Клинок» (Silent Blade, 1998)
  • «Служитель Кристалла» (Servant of the Shard, 2000)
  • «Заклятие Короля-Колдуна» (Promise of the Witch King, 2005)
  • «Дорога Патриарха» (Road of the Patriarch, 2006)
  • «Третий Уровень» (the Third Level, рассказ, 1994)

Дэвид Понтьер:

  • «Искусство быть Энтрери» (The Art of Being Entreri, повесть)
  • «Когда Гоблины Атакуют» (When Goblins Attack, повесть)
  • «Реальность Страха» (The Reality of Fear, повесть)

См. также

Forgotten Realms: персоналии, расы и организации
Расы: Гномы | Гоблиноиды | Дварфы | Дроу | Иллитиды | Наблюдатели | Халфлинги | Эльфы
Персоналии: Дриззт | Эльминстер | Хелбен | Фзул Чембрил | Джарлаксл | Энтрери | Кеддерли | Вульфгар | Лириэль | Минск и Бу | Арибет
Организации: Арфисты | Зентарим | Воры Тени | Красные Маги

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Энтрери" в других словарях:

  • Артемис Энтрери — Персонаж Забытых Королевств Артемис Энтрери Место обитания Калимпорт Раса Человек …   Википедия

  • Долина Ледяного Ветра (трилогия) — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Джарлакс — Персонаж Забытых Королевств Джарлаксл в пещере дракона. Обложка Тодда Локуда к книге «Служитель Кристалла» Джарлаксл Бреган Д Эрт Место обитания Мензоберранзан, Калимпорт Раса Эльф …   Википедия

  • Наёмные клинки (трилогия) — Наемные клинки The Sellswords Автор: Роберт Сальваторе Жанр: героическое фэнтези Страна …   Википедия

  • Наследие дроу (тетралогия) — Наследие дроу Dark Legacy Автор: Роберт Сальваторе Жанр: героическое фэнтези Страна …   Википедия

  • Джарлаксл — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Тропы тьмы (трилогия) — Тропы тьмы Paths of Darkness Автор: Роберт Сальваторе Жанр: героическое фэнтези Страна …   Википедия

  • Список персонажей цикла о Дзирте До'Урдене — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Дроу — Жрица и воины дроу в Подземье. Рис. Тодда Локвуда Дроу (англ. drow, самоназвание  «илитиири»; в разных переводах использовались транскрипции «драу» и «дров») …   Википедия

  • Дриззт До’Урден — Эту страницу предлагается переименовать в Дзирт До’Урден. Пояснение причин и обсуждение  на странице Википедия:К переименованию/15 июня 2011. Возможно, её текущее название не соответствует нормам современного русского языка и/или… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»