- Четвертое поколение игровых систем
-
Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Главными конкурентами в этом поколении были Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Консоль TurboGrafx-16 также принадлежит к этому поколению, но, несмотря на отличные продажи в Японии, не завоевала большой популярности у игроков Северной Америки, и поэтому известна меньше SNES и Mega Drive. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.
Содержание
Начало
NEC одновременно выпустили Genesis и TurboGrafx-16 прямо перед Рождеством. Обе системы раскупались достаточно активно, несмотря на то что Nintendo Entertainment System, что свидетельствовало о высоком спросе на новые технологии. Более мощный Genesis продавался активнее всего и занял в раннем 1990 году лидирующие позиции. В этом году Namco выпустила Kyuukai Douchuuki, World Stadium '90, Final Lap 2, Pistol Daimyo no Bouken, Souko Ban Deluxe, Dragon Saber, Steel Gunner, Rolling Thunder 2, Golly! Ghost! и разработала невыпущенный прототип Puzzle Club. В 1991 году Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи новой системы Nintendo, Super Nintendo Entertainment System.
Рекламная кампания Sega в течение 1991 года открыла большую скорость нового талисмана компании. А также в конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новую игру популярного франчайза Марио. Это было началом 16-бит войны.
Консольная война между Nintendo
Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как более «крутая» альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega был очень настойчивый в это время, со слоганами типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».
Продажи
Консоль Продано Дата Super Nintendo Entertainment System 49 million[1] 11 февраля, 2006 Sega Mega Drive/Sega Genesis 29 million[2] 1 декабря, 2006 TurboGrafx-16 11 million N/A См. также
Примечания
- ↑ Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html). Nintendo. Проверено 11 февраля 2006.
- ↑ Ken Polsson [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Проверено 1 декабря 2006.
Wikimedia Foundation. 2010.