Четвертое поколение игровых систем

Четвертое поколение игровых систем
История…
Компьютерных и видеоигр
Игровые консоли

Первое поколение (1972–1977)
Второе поколение (1976–1984)
Кризис 1983 года
Третье поколение (1983–1992)
Четвёртое поколение (1987–1996)
Пятое поколение (1993–2002)
Шестое поколение (1998–2006)
Седьмое поколение (с 2004)

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Главными конкурентами в этом поколении были Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Консоль TurboGrafx-16 также принадлежит к этому поколению, но, несмотря на отличные продажи в Японии, не завоевала большой популярности у игроков Северной Америки, и поэтому известна меньше SNES и Mega Drive. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.

Содержание

Начало

NEC одновременно выпустили Genesis и TurboGrafx-16 прямо перед Рождеством. Обе системы раскупались достаточно активно, несмотря на то что Nintendo Entertainment System, что свидетельствовало о высоком спросе на новые технологии. Более мощный Genesis продавался активнее всего и занял в раннем 1990 году лидирующие позиции. В этом году Namco выпустила Kyuukai Douchuuki, World Stadium '90, Final Lap 2, Pistol Daimyo no Bouken, Souko Ban Deluxe, Dragon Saber, Steel Gunner, Rolling Thunder 2, Golly! Ghost! и разработала невыпущенный прототип Puzzle Club. В 1991 году Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи новой системы Nintendo, Super Nintendo Entertainment System.

Рекламная кампания Sega в течение 1991 года открыла большую скорость нового талисмана компании. А также в конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новую игру популярного франчайза Марио. Это было началом 16-бит войны.

Консольная война между Nintendo

Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как более «крутая» альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega был очень настойчивый в это время, со слоганами типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».

Продажи

Консоль Продано Дата
Super Nintendo Entertainment System 49 million[1] 11 февраля, 2006
Sega Mega Drive/Sega Genesis 29 million[2] 1 декабря, 2006
TurboGrafx-16 11 million N/A

См. также

Примечания

  1. Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System (html). Nintendo. Проверено 11 февраля 2006.
  2. Ken Polsson [http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Проверено 1 декабря 2006.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Полезное


Смотреть что такое "Четвертое поколение игровых систем" в других словарях:

  • Игровая приставка — У этого термина существуют и другие значения, см. приставка. Игровая приставка (в случае с карманными системами правильнее игровая консоль)  специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Наиболее часто… …   Википедия

  • Крайзис — Crysis Разработчик Издатели Electronic Arts Steam) Локализатор Софт Клаб Дизайнеры …   Википедия

  • Нанокостюм — Crysis Разработчик Издатели Electronic Arts Steam) Локализатор Софт Клаб Дизайнеры …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»