- Цезарь III
-
Caesar III Разработчик Impressions Games Издатель Sierra Entertainment Дата выпуска 1998 Платформы Windows, Apple Macintosh Жанр Градостроительный симулятор Режимы игры Синглплеер Возрастные
рейтингиESRB: E — Everyone
ELSPA: +3Носитель CD (1) Caesar III — экономическая стратегия, компьютерная игра, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.
Содержание
Описание
Игра Цезарь III моделирует создание, развитие и существование городов в Древнем Риме в эпоху с V в. до н. э. по II в. н. э. Играющий назначается губернатором провинции, и должен построить римский город в соответствии с требованиями Цезаря. Необходимость постройки того или иного города определяется политической, экономической, военной, или какой-то иной целью развития Древнего Рима, которая подробно описывается в задании. Губернатору необходимо конструировать и развивать город в соответствии с этой целью. Если губернатор успешно справляется с заданием и выполняет все требования, то Цезарь повышает его в карьерной лестнице, даёт ему новые земли и ставит перед ним новые задачи. Если же Цезарь считает, что губернатор не справляется с поставленной перед ним задачей, он сначала предупреждает его, а затем высылает несколько легионов на арест губернатора.
Задания
Цезарь даёт губернатору 11 заданий. Первые 2 из них — учебные. В каждом задании, начиная с 3-го, губернатор должен выбрать одно из двух заданий — мирное или военное. С каждым заданием растёт заработная плата губернатора и требования Цезаря. В 11-м задании губернатор получает столько же, сколько и Цезарь, и в случае победы сам становится Цезарем.
Условия победы
Для победы в каждом задании, начиная с 3-го, необходимо достигнуть определённой численности населения, а также набрать необходимый рейтинг по следующим критериям: «культура», «процветание», «мир» и «расположение Цезаря». В первых двух заданиях необходимым условием является только численность.
«Рейтинг культуры» — определяется количеством образовательных и развлекательных учреждений на душу населения. Для повышения рейтинга необходимо проконсультироваться с советниками по образованию и культуре, и при необходимости построить ещё несколько образовательных или развлекательных объектов. Обновляется 1 раз в месяц.
«Рейтинг процветания» — зависит от многих параметров, главный из которых — качество жилищных условий патрициев и плебеев. Помимо этого, учитывается экономическая ситуация в провинции, уровень налогов и заработной платы. Например, в случае экономического спада, рейтинг процветания перестает расти. Для его повышения необходимо улучшить качество жилья патрициев и плебеев. Обновляется 1 раз в год.
«Рейтинг мира» — определяется периодом мирного существования провинции без вторжений вражеских войск. Этот рейтинг повышается сам по себе, губернатору необходимо только не допускать его снижения. Обновляется 1 раз в год.
«Рейтинг расположения Цезаря» — определяется тем, насколько быстро губернатор выполнял дополнительные просьбы Цезаря — высылал ему товары или армию. Чтобы повысить рейтинг, необходимо либо послать Цезарю подарок из личных средств, либо дождаться очередного запроса и выполнить его в кратчайшие сроки. Обновляется немедленно.
Режим «Конструктор»
В этом режиме игры нет никаких заданий. Губернатор выбирает любую из 10-и доступных в этом режиме провинций, и строит город так как ему хочется. Условия для победы в этом случае лишь формальны, переход на следующий уровень не осуществляется, а игра продолжается бесконечно.
Ошибки в игре и патчи
Существует патч 1.0.1.0., исправляющий ряд ошибок, в том числе «рыночный глюк», когда торговец не может покинуть рынок. Патч совместим только с оригинальной US-версией игры, и не подходит к локализованным вариантам.
Ссылки
- Caesar III(англ.) на сайте Heavengames
- Caesar III(англ.) на сайте GameFAQs
Серия City Building Римская империя Caesar · Caesar II · Caesar III · Caesar IV Древний Египет Pharaoh · Cleopatra · Children of the Nile Древняя Греция Master of Olympus - Zeus · Master of Atlantis - Poseidon Древний Китай Emperor: Rise of the Middle Kingdom
Wikimedia Foundation. 2010.