Убежище мира Fallout

Убежище мира Fallout

Система убежищ — в мире компьютерной игры США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны. Истинное же назначение данного проекта —- социальный эксперимент огромного масштаба (изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на различного рода стрессы). Каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер (все Убежища были связаны с компьютером Анклава, что позволяло ему дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища). Население каждого из таких бункеров составляло около 1000 человек.

На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, таким образом, потребовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec (компания занимающаяся строительством бункеров) получило подряд только на 122 подобных Убежища.

Содержание

Убежища из Fallout 1 и Fallout 2

Не все из перечисленных ниже убежищ встречаются в оригинальной дилогии, однако о них упоминали источники из стана разработчиков (студии Black Isle):

Убежище 8 — управляющее Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. В результате появился Город-Убежище. В результате ошибки (а возможно, что и в рамках эксперимента) это Убежище получило только один ГЭКК, а вместо второго был получен дополнительный комплект водяных чипов. Встречалось в игре Fallout 2.

Убежище 12 — находилось на территории Бейкерсфилда (в реальном мире ему соответствует город Бейкер). Цель строительства - изучение воздействия радиации на человеческий организм, поэтому двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате появились гули, создавшие Некрополь. Встречается в игре Fallout.

Убежище 13 — целью строительства было изучение влияния продолжительного изоляционизма, поэтому оно должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя открыть двери раньше времени и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса (впрочем, это не отразилось на его намерении выполнить цель эксперимента, для чего он был вынужден изгнать Выходца из Убежища). После атаки Анклава жители убежища были перевезены на нефтяную платформу, а само убежище оказалось заселено группой разумных когтей смерти (которых спустя некоторое время уничтожил Хорриган). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 15 — должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами (на это имеется отсылка в Fallout - стиль речи Арадеша в некоторой мере подвержен влиянию различных культур). Встречалось в играх Fallout и Fallout 2.

Убежище 27 — для изучения влияния перенаселения на выживаемость в него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение этого Убежища неизвестно.

Убежище 29 — было населено детьми не старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Предположительно именно отсюда вышёл один из ключевых персонажей игры, Гарольд.

Убежище 34 — на дверях в оружейной комнате отсутствовал замок, а сама комната была переполнена оружием и боеприпасами.

Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только белую водянистую кашицу.

Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.

Убежище 53 — для изучения влияния длительного стресса большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев (оно было ремонтопригодно, но повторные поломки возникали постоянно).

Убежище 55 — отсутствовали развлекательные записи.

Убежище 56 — отсутствовали развлекательные записи, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.

Убежище 68 — из всех обитателей была только одна женщина.

Убежище 69 — из всех обитателей был только один мужчина.

Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через полгода.

Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Также встречалось в игре Fallout 3.

Демонстрационное Убежище Vault-Tec — убежище в Лос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Встречается в игре Fallout, где Повелитель использует его в качестве своей базы.[1]

Убежища из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel имеет достаточно серьезные расхождения с оригинальными играми и поэтому воспринимается фанатами Fallout как альтернативная вселенная. Соответственно нельзя проводить однозначные параллели между убежищами из Fallout 1 и 2 и убежищами из Fallout Tactics.

Убежище 0 — по версии Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, это было самое большое убежище, в котором находились самые важные персоны на планете. В какой то момент убежище умерло по не известным причинам (возможно технические поломки). Более ничего не известно. Убежищем управлял компьютер под названием Калькулятор. Его задача, кроме поддержания жизненных функций жильцов — зачистка послевоенной пустоши для заселения людьми. Единственный способ пробить сверхтолстый входной люк — прямое попадание ядерной боеголовки.

Убежища из Fallout: Brotherhood of Steel

Данная игра, как и Fallout Tactics также не соответствует каноническому сюжету.

Убежище Vault-Tec — секретное убежище, в котором разрабатывался вирус FEV.[1]

Убежища из Van Buren

В концепт-документах данной игры (которая должна была выйти под названием Fallout 3) упоминается Убежище 31.[1]

Убежища из Fallout 3

Перечисленные ниже убежища встречались в игре Fallout 3, выпущенной студией Bethesda.

Убежище 76 — информацию о нём можно найти в компьютере Vault-Tec, однако местонахождение его не известно.

Убежище 77 — в убежище был один человек и склад плюшевых кукол-марионеток. Этот человек выбрался из убежища но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фоллс. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставил свой комбинизон. В Парадиз Фоллс, в казармах на стелажах напротив входа можно найти комбинезон Убежища 77.

Убежище 87 — в убежище проводились эксперименты вируса FEV.

Убежище 92 — жители убежища были самые талантливые и известные музыканты. Эксперимент "Белый Шум" вышёл из под контроля, в следствии чего многие жители сошли с ума, а остальные были убиты сумасшедшими. Эксперимент был основан на внушении подопытному во время его "транса".

Убежище 101 — это убежище должно было всегда быть закрытым. Никто не должен был ни войти, ни выйти. Это было сделано для хранения чистых людей, не тронутых войной (возможно, однако, что это был очередной эксперимент для проверки, как люди поведут себя в полной изоляции). Правда, через некоторое время оно стало открытым. Но многие "выходцы" погибли, поэтому жители поклялись никогда больше не открывать убежище и не говорить потомкам об этом инциденте.

Убежище 108 — смотритель убежища должен был вскоре умереть от рака после закрытия убежища. Убежище занималось экспериментами над клонированием, в частности некого Гери. Вскоре клоны захватили власть и убили всех жителей.

Убежище 112 — все жители убежища (которых насчитывалось 85 человек) находились в виртуальной реальности, созданной и контролируемой Станислусом Броном (Брауном).

Источники

Библия Fallout, Fallout 3

Примечания


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем написать курсовую

Полезное


Смотреть что такое "Убежище мира Fallout" в других словарях:

  • Fallout — Разработчик Black Isle Studios Издатель Interplay Entertainment …   Википедия

  • Fallout: Brotherhood of Steel — Не следует путать с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout: Brotherhood of Steel Разработчик Interplay Entertainment Издатель Interplay Entertainment Дата выпуска …   Википедия

  • Fallout 3 — Обложка русскоязычного издания Разработчик Bethesda Game Studios Издатели Америка …   Википедия

  • Fallout 2 — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей …   Википедия

  • Анклав (Fallout) — Анклав (англ. Enclave)  военно политическая организация в мире компьютерной игры Fallout 2, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей игрока.… …   Википедия

  • Повелитель (Fallout) — Создатель (Master)  главный отрицательный персонаж первой части компьютерной игры Fallout. Бывший человек, тяжело мутировавший под воздействием вируса FEV. Смерть Создателя является одним из трёх основных заданий, выполнение которых… …   Википедия

  • Мастер (Fallout) — Создатель(Master)  главный отрицательный персонаж первой части компьютерной игры Содержание 1 Ранняя жизнь 2 Создатель 3 Идеи Создателя 4 …   Википедия

  • Список персонажей Fallout 2 — Список персонажей компьютерной игры Fallout 2. Содержание 1 Главные персонажи 1.1 Боевые спутники 2 Прочие …   Википедия

  • Фоллаут — Fallout Разработчик Interplay Entertainment Издатель Interplay Entertainment Дизайнер Тим Кейн Часть серии …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»