- Рокет джамп
-
Rocket jump (англ. «прыжок от ракеты», рокет-джамп) — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, при котором игрок стреляет из ракетницы (Rocket Launcher) или другого «взрывного» оружия себе под ноги с одновременным прыжком. При этом, теряя некоторое кол-во «здоровья», игрок получает дополнительное ускорение от взрывной волны, и в результате может достигнуть мест, которые обычно недоступны, или их достижение другим путём требует существенно большего времени.
Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в культовой игре от id Software — Джоном Ромеро для достижения входа в секретную локацию на уровне E3M6[1]. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен был встать к стене лицом и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетницы. Ударная волна помогала игроку, падая, долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.
В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) Rocket Jump доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды типа «вечное здоровье», использовать преимущества Rocket Jump не сможет. В игре Painkiller Rocket Jump отведён отдельный игровой режим «People Can Fly» («люди могут летать»), где все игроки вооружены ракетными установками и не получают повреждений от своих выстрелов.
Содержание
Происхождение
Происхождение термина связано с самим методом выполнения трюка. Возник он в среде игроков Quake II, Quake III, DOOM 3, Tribes, Unreal Tournament, Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II, Team Fortress и Team Fortress 2.
Разновидности
- Beam-Jump в Tau Cannon в сетевой игре. Не наносит урона игроку.
- BFG-Jump в Quake 2, прыжок, совмещённый с вылетом плазменного заряда из BFG. Чтобы остаться в живых, игрок должен обладать значительным запасом здоровья и защитой.
- Grenade Jumping прыжок с использованием Grenade Launcher. В Quake 3 зачастую используется как начальный толчок при Plasma Climb;
- Impact-jump, в Unreal Tournament и Unreal Tournament 3 с использованием Impact Hammer;
- Nade-Jump в Call of Duty 2, прыжок с использованием осколочных гранат;
- Pipe Jump в TFC и Team Fortress 2 с использованием Sticky Bomb Launcher;
- Rocket Jump в TFC и Team Fortress 2 с использованием Rocket Launcher;
- Plasma Climb в Quake 3 и War§ow, трюк, позволяющий забираться вертикально по стенам с помощью Plasma Gun. Чаще используется в режимах скоростного прохождения карт — в DeFraG (англ.) и Race соответсвенно;
- Shield-jump, в UT2003 и UT2004 с использованием Shield Gun;
- Wall Rocket Jump в War§ow, прыжок от стены с использованием Rocket Launcher.
- Grenade Rocket Jump в
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump в
Ссылки
Примечания
- ↑ Lee Killough Doom Level History. Проверено 2 октября 2007.
Wikimedia Foundation. 2010.